Inserta las runas en este orden en una base normal o superior no mágica con exactamente este número de huecos vacíos. Los objetos mágicos, raros, de conjunto y únicos no admiten palabras rúnicas. Los requisitos de nivel, fuerza y destreza del objeto terminado también dependen de la base.
Estos efectos se suman a las propiedades de la palabra rúnica que aparecen abajo. Las estadísticas coincidentes se combinan en el objeto terminado; los efectos de las runas dependen de la ranura de equipo.
Runa Shael
Efectos al engarzar
Armas
+20% de velocidad de ataque
Yelmos y armaduras
Recuperación de golpe un +20% más rápida
Escudos
Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
Runa Um
Efectos al engarzar
Armas
+25% de probabilidad de sangrado
Yelmos y armaduras
+15 a todas las resistencias
Escudos
+22 a todas las resistencias
Runa Tir
Efectos al engarzar
Armas
+2 p. de maná tras cada asesinato
Yelmos y armaduras
+2 p. de maná tras cada asesinato
Escudos
+2 p. de maná tras cada asesinato
Propiedades de la palabra rúnica
-35% de resistencia enemiga a los rayos
Ignora la defensa del objetivo
+180~220% de daño mejorado
+9~11 de absorción de magia
Invocar lobo espíritu de nivel 18 (30/30 cargas)
7% de probabilidad de lanzar Campo estático de nivel 13 al golpear
10% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 17 al golpear