Inserta las runas en este orden en una base normal o superior no mágica con exactamente este número de huecos vacíos. Los objetos mágicos, raros, de conjunto y únicos no admiten palabras rúnicas. Los requisitos de nivel, fuerza y destreza del objeto terminado también dependen de la base.
Estos efectos se suman a las propiedades de la palabra rúnica que aparecen abajo. Las estadísticas coincidentes se combinan en el objeto terminado; los efectos de las runas dependen de la ranura de equipo.
Runa Jah
Efectos al engarzar
Armas
Ignora la defensa del objetivo
Yelmos y armaduras
Aumenta la vida máxima un 5%
Escudos
+50 p. de vida
Runa Lo
Efectos al engarzar
Armas
+20% de azote mortal
Yelmos y armaduras
+5% de resistencia máxima a los rayos
Escudos
+5% de resistencia máxima a los rayos
Runa Mal
Efectos al engarzar
Armas
Impide que los monstruos se curen
Yelmos y armaduras
Daño mágico reducido en 7 p.
Escudos
Daño mágico reducido en 7 p.
Runa Gul
Efectos al engarzar
Armas
20% de bonus al índice de ataque
Yelmos y armaduras
+5% de resistencia máxima al veneno
Escudos
+5% de resistencia máxima al veneno
Propiedades de la palabra rúnica
+260~340% de daño mejorado
+280~330% de daño contra demonios
100% de probabilidad de lanzar Lanza ósea de nivel 18 al golpear
35% de probabilidad de lanzar Amplificar daño de nivel 14 al recibir un golpe