Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 / 4 / 5 / 6 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Las bases habituales caídas, de nivel de objeto 41 o superior, reciben 6 huecos de Larzuk. Consigue 5 huecos para Dolor en una caída natural o con la receta del cubo sobre una base normal sin huecos.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 / 4 / 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Para Espíritu de 4 huecos, busca nivel de objeto 26–40. Con 41 o más, Larzuk da 6 huecos.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 5 / 6 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Voluntad de hierro Las bases etéreas son para mercenarios, cuyo equipo no pierde durabilidad.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Jurista Las bases etéreas son para mercenarios, cuyo equipo no pierde durabilidad.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Hachas
Objetos base Hueco Etéreo Palabras rúnicas habituales
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
4 Huecos
Nivel de objeto 26–40
5 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 5 / 6 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
4 Huecos
Nivel de objeto 26–40
5 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
4 Huecos
Nivel de objeto 26–40
5 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
4 Huecos
Nivel de objeto 26–40
5 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
4 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
4 Huecos
Nivel de objeto 26–40
5 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Armas contundentes
Objetos base Hueco Etéreo Palabras rúnicas habituales
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 / 3 / 4 / 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Distingue Corazón de roble de 4 huecos de Llamada a las armas de 5. Las bases sin huecos de nivel alto reciben 5 de Larzuk.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 6 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Arma de asta
Objetos base Hueco Etéreo Palabras rúnicas habituales
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 5 / 6 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Lanzas
Objetos base Hueco Etéreo Palabras rúnicas habituales
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 6 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 6 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Arcos / Ballestas
Objetos base Hueco Etéreo Palabras rúnicas habituales
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 / 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Armas de clase
Objetos base Hueco Etéreo Palabras rúnicas habituales
Azote del fénix / Garras del trueno / Cuchillas de hielo +3 cada una Mosaico
Centinela de rayos / Centinela mortal +3 cada una Peste
Ponzoña / Bloqueo con armas +3 cada una Caos
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Elige base por la combinación de habilidades. Mosaico prioriza habilidades; Caos y Furia también requieren comprobar daño físico y velocidad.
Mosaico Actualmente no se puede crear Mosaico en temporada. Sí se puede fuera de temporada y sin conexión.
Azote del fénix / Garras del trueno / Cuchillas de hielo +3 cada una Mosaico
Centinela de rayos / Centinela mortal +3 cada una Peste
Ponzoña / Bloqueo con armas +3 cada una Caos
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Elige base por la combinación de habilidades. Mosaico prioriza habilidades; Caos y Furia también requieren comprobar daño físico y velocidad.
Mosaico Actualmente no se puede crear Mosaico en temporada. Sí se puede fuera de temporada y sin conexión.
Azote del fénix / Garras del trueno / Cuchillas de hielo +3 cada una Mosaico
Centinela de rayos / Centinela mortal +3 cada una Peste
Ponzoña / Bloqueo con armas +3 cada una Caos
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Elige base por la combinación de habilidades. Mosaico prioriza habilidades; Caos y Furia también requieren comprobar daño físico y velocidad.
Mosaico Actualmente no se puede crear Mosaico en temporada. Sí se puede fuera de temporada y sin conexión.
Azote del fénix / Garras del trueno / Cuchillas de hielo +3 cada una Mosaico
Centinela de rayos / Centinela mortal +3 cada una Peste
Ponzoña / Bloqueo con armas +3 cada una Caos / Furia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Elige base por la combinación de habilidades. Mosaico prioriza habilidades; Caos y Furia también requieren comprobar daño físico y velocidad.
Mosaico Actualmente no se puede crear Mosaico en temporada. Sí se puede fuera de temporada y sin conexión.
Azote del fénix / Garras del trueno / Cuchillas de hielo +3 cada una Mosaico
Centinela de rayos / Centinela mortal +3 cada una Peste
Ponzoña / Bloqueo con armas +3 cada una Caos / Furia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Elige base por la combinación de habilidades. Mosaico prioriza habilidades; Caos y Furia también requieren comprobar daño físico y velocidad.
Mosaico Actualmente no se puede crear Mosaico en temporada. Sí se puede fuera de temporada y sin conexión.
Lanza ósea / Espíritu óseo / Decrepitud +3 cada una Blancura
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Blancura
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Blancura
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Lanza ósea / Espíritu óseo / Decrepitud +3 cada una Blancura
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Blancura
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Blancura
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Lanza ósea / Espíritu óseo / Decrepitud +3 cada una Blancura
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Blancura
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Blancura
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Lanza ósea / Espíritu óseo / Decrepitud +3 cada una Blancura
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Blancura
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Blancura
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Lanza ósea / Espíritu óseo / Decrepitud +3 cada una Blancura
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Blancura
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Blancura
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Lanza ósea / Espíritu óseo / Decrepitud +3 cada una Blancura
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Blancura
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Blancura
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Para Hoja, Bola de fuego y Calor pueden coexistir en niveles de objeto 12–24; Encantar y Calor, en 19–24.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Para Hoja, Bola de fuego y Calor pueden coexistir en niveles de objeto 12–24; Encantar y Calor, en 19–24.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 / 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
4 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Para Hoja, Bola de fuego y Calor pueden coexistir en niveles de objeto 12–24; Encantar y Calor, en 19–24.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
4 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
4 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
4 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 6 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
5 Huecos
Nivel de objeto 26–40
6 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 6 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
5 Huecos
Nivel de objeto 26–40
6 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 6 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
5 Huecos
Nivel de objeto 26–40
6 Huecos
Nivel de objeto 41–99
6 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Martillo bendito / Concentración +3 cada una Llamada a las armas
Puño de los cielos / Convicción +3 cada una Llamada a las armas / Grieta
Ahínco / Fanatismo +3 cada una Pasión
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
5 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Martillo bendito / Concentración +3 cada una Llamada a las armas
Puño de los cielos / Convicción +3 cada una Llamada a las armas / Grieta
Ahínco / Fanatismo +3 cada una Pasión
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
5 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Martillo bendito / Concentración +3 cada una Llamada a las armas
Puño de los cielos / Convicción +3 cada una Llamada a las armas / Grieta
Ahínco / Fanatismo +3 cada una Pasión
Daño mejorado +15% Bestia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 / 5 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
5 Huecos
Nivel de objeto 41–99
5 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vacío
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vacío
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vacío
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vacío
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vacío
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vacío
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vacío
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vacío
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vacío
Daño mejorado +15% Ritual
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vacío
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vacío
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vacío
Daño mejorado +15% Ritual
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
4 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
4 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Armadura
Objetos base Hueco Etéreo Palabras rúnicas habituales
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 / 3 / 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Comprueba la defensa etérea junto con la fuerza necesaria del mercenario. El 15% superior es un extra opcional.
Prudencia La palabra rúnica completa repara durabilidad, lo que permite una base etérea.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 / 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 / 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 / 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 / 3 / 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Comprueba la defensa etérea junto con la fuerza necesaria del mercenario. El 15% superior es un extra opcional.
Prudencia La palabra rúnica completa repara durabilidad, lo que permite una base etérea.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 / 3 / 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Comprueba la defensa etérea junto con la fuerza necesaria del mercenario. El 15% superior es un extra opcional.
Prudencia La palabra rúnica completa repara durabilidad, lo que permite una base etérea.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Comprueba la defensa etérea junto con la fuerza necesaria del mercenario. El 15% superior es un extra opcional.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Comprueba la defensa etérea junto con la fuerza necesaria del mercenario. El 15% superior es un extra opcional.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Comprueba la defensa etérea junto con la fuerza necesaria del mercenario. El 15% superior es un extra opcional.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Comprueba la defensa etérea junto con la fuerza necesaria del mercenario. El 15% superior es un extra opcional.
Escudos / Grimorios
Objetos base Hueco Etéreo Palabras rúnicas habituales
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
El modificador automático de resistencias alcanza +45. No puede coexistir con el de daño mejorado e índice de ataque.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
El modificador automático de resistencias alcanza +45. No puede coexistir con el de daño mejorado e índice de ataque.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
El modificador automático de resistencias alcanza +45. No puede coexistir con el de daño mejorado e índice de ataque.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
El modificador automático de resistencias alcanza +45. No puede coexistir con el de daño mejorado e índice de ataque.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
El modificador automático de resistencias alcanza +45. No puede coexistir con el de daño mejorado e índice de ataque.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 / 3 / 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
El modificador automático de resistencias alcanza +45. No puede coexistir con el de daño mejorado e índice de ataque.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 / 3 / 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
El modificador automático de resistencias alcanza +45. No puede coexistir con el de daño mejorado e índice de ataque.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
El modificador automático de resistencias alcanza +45. No puede coexistir con el de daño mejorado e índice de ataque.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
El modificador automático de resistencias alcanza +45. No puede coexistir con el de daño mejorado e índice de ataque.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 4 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
3 Huecos
Nivel de objeto 26–40
4 Huecos
Nivel de objeto 41–99
4 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
El modificador automático de resistencias alcanza +45. No puede coexistir con el de daño mejorado e índice de ataque.
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor
Dominio de los esqueletos / Resurrección de esqueletos +3 cada una Rima / Esplendor
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Busca Resurrección de esqueletos y Dominio de los esqueletos juntas en cabezas de nivel de objeto 24 o inferior.
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor
Dominio de los esqueletos / Resurrección de esqueletos +3 cada una Rima / Esplendor
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Busca Resurrección de esqueletos y Dominio de los esqueletos juntas en cabezas de nivel de objeto 24 o inferior.
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor
Dominio de los esqueletos / Resurrección de esqueletos +3 cada una Rima / Esplendor
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Busca Resurrección de esqueletos y Dominio de los esqueletos juntas en cabezas de nivel de objeto 24 o inferior.
Lanza ósea / Espíritu óseo +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Lanza ósea / Decrepitud +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Lanza ósea / Espíritu óseo +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Lanza ósea / Decrepitud +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Lanza ósea / Espíritu óseo +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Lanza ósea / Decrepitud +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Lanza ósea / Espíritu óseo +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Lanza ósea / Decrepitud +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Lanza ósea / Espíritu óseo +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Lanza ósea / Decrepitud +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Lanza ósea / Espíritu óseo +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Lanza ósea / Decrepitud +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Lanza ósea / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Nova de veneno / Reducción de resistencia +3 cada una Esplendor / Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vigilancia
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vigilancia
Descarga de miasma / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vigilancia
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vigilancia
Descarga de miasma / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vigilancia
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vigilancia
Descarga de miasma / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vigilancia
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vigilancia
Descarga de miasma / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vigilancia
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vigilancia
Descarga de miasma / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vigilancia
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vigilancia
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vigilancia
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vigilancia
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Abismo / Entropía mejorada / Cadena de miasma +3 cada una Vigilancia
Abismo / Entropía mejorada / Consumir +3 cada una Vigilancia
Consumir / Vincular demonio +3 cada una Vigilancia
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Yelmo
Objetos base Hueco Etéreo Palabras rúnicas habituales
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 2 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
2 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Cura / Baluarte / Tierra / Temperamento / Hogar Las bases etéreas son para mercenarios, cuyo equipo no pierde durabilidad.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Cura / Baluarte / Tierra / Temperamento / Hogar Las bases etéreas son para mercenarios, cuyo equipo no pierde durabilidad.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Cura / Baluarte / Tierra / Temperamento / Hogar Las bases etéreas son para mercenarios, cuyo equipo no pierde durabilidad.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Cura / Baluarte / Llama trémula Las bases etéreas son para mercenarios, cuyo equipo no pierde durabilidad.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Cura / Baluarte / Llama trémula Las bases etéreas son para mercenarios, cuyo equipo no pierde durabilidad.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Cura / Baluarte / Llama trémula Las bases etéreas son para mercenarios, cuyo equipo no pierde durabilidad.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Sueño / Llama trémula / Aquelarre / Cura Las bases etéreas son para mercenarios, cuyo equipo no pierde durabilidad.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetos superiores
Solo Larzuk
Requisitos adicionales
Cura / Baluarte / Llama trémula Las bases etéreas son para mercenarios, cuyo equipo no pierde durabilidad.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
1 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Base para descartar los modificadores existentes y generar otros. Una Diadema conserva acceso a todos los afijos incluso cuando la regeneración baja su nivel de objeto.
No etéreo Imbuir con Charsi
Diadema blanca sin huecos
Personaje que usa la recompensa de imbuir
Modificadores adicionales preferidos
Defensa mejorada +15%
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
1 Huecos
Nivel de objeto 26–40
2 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Órdenes de batalla / Instrucción de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Buscar objeto / Órdenes de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Grito de guerra / Órdenes de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Órdenes de batalla / Instrucción de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Buscar objeto / Órdenes de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Grito de guerra / Órdenes de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Órdenes de batalla / Instrucción de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Buscar objeto / Órdenes de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Grito de guerra / Órdenes de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Órdenes de batalla / Instrucción de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Buscar objeto / Órdenes de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Grito de guerra / Órdenes de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Órdenes de batalla / Instrucción de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Buscar objeto / Órdenes de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Grito de guerra / Órdenes de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Órdenes de batalla / Instrucción de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Buscar objeto / Órdenes de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Grito de guerra / Órdenes de batalla +3 cada una Delirio / Aquelarre
Añadir huecos a una base sin huecos Objetivo: 3 huecos
Larzuk
Nivel de objeto 1–25
2 Huecos
Nivel de objeto 26–40
3 Huecos
Nivel de objeto 41–99
3 Huecos
Cubo
Solo calidad normal sin huecos, incluidos etéreos · Sin bases de calidad baja o superior Un resultado aleatorio de 1–6 se limita al máximo de huecos de la base y su nivel de objeto.
Objetivo de +2 a habilidades de clase: nivel artesanal 90 o superior · Nivel artesanal = floor(nivel del personaje / dos) + floor(nivel de la base / dos)
Objetivo de 41–45 de vida: nivel de objeto verificado de 91 o más. Regenerar conserva el nivel; reutiliza un dije de origen conocido.
Ninguna base coincide con estos filtros.
Reglas básicas de modificadores y huecos
Mágico
Hasta 1 prefijo y 1 sufijo. Las habilidades propias de la base y los modificadores automáticos pueden aparecer aparte.
Rara
Hasta 6 afijos en total, con un máximo de 3 de cada tipo: prefijos y sufijos. Las joyas raras permiten hasta 4 afijos totales.
Añadir huecos
Larzuk da a las bases normales su máximo de huecos según base y nivel de objeto. Los mágicos reciben 1–2 y los raros 1; no se pueden aumentar huecos existentes. Las bases superiores no admiten la receta de huecos del cubo.
Líneas de modificadores y número de afijos
Una línea de modificador no equivale necesariamente a un afijo. No puedes combinar todos los valores máximos del mismo tipo en un objeto.
IAS = Velocidad de ataque aumentada · FCR = Velocidad de lanzamiento · FHR = Recuperación de impacto · FRW = Correr/andar más rápido · ED = Daño mejorado · AR = Índice de ataque · All Res = Todas las resistencias · Eth = Etéreo
Una combinación ausente no carece automáticamente de valor. Júzgala según la configuración prevista y los intercambios del mismo modo de juego.
Fuentes y alcance de verificación · 2026-09-27
Comprobado con fuentes de Blizzard, los datos extraídos y los cambios oficiales del parche 3.3. Revisa también los requisitos de expansión y modo de creación del equipo de nuevas clases y palabras rúnicas. Son combinaciones de modificadores, no precios de intercambio garantizados.
La precaución sobre el cálculo de daño de joyas en armaduras se basa en pruebas e informes de jugadores. Las imágenes de categoría identifican bases representativas, no modificadores concretos.
Fuentes y requisitos de creación
Las combinaciones de base, huecos y habilidades se comprobaron con datos extraídos y reglas oficiales. Autoridad, Vacío, Ritual, Vigilancia y Aquelarre requieren Reign of the Warlock. Actualmente no se puede crear Mosaico en temporada; sí fuera de temporada y sin conexión.