DIABLO II: RESURRECTED

Base de datos de objetos

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Únicos 420 objetos

Resultados

Página 1 / 15 · Consulta los datos básicos y todas las propiedades junto al objeto.

Familia de Gorro

Normales

  • Gorra de Biggin Gorro Defensa 17~19Durabilidad 12Nivel necesario 3
    • +15 p. de vida
    • +30 de índice de ataque
    • +30% de daño mejorado
    • +15 p. de maná
    • +14 de defensa

Excepcionales

  • Corona campesina Cofia de guerra Defensa 108Durabilidad 12Fuerza necesaria 20Nivel necesario 28
    • +20 de energía
    • +20 de vitalidad
    • +1 a todas las habilidades
    • Correr/andar un +15% más rápido
    • +6~12 de regeneración de vida (variable)
    • +100% de defensa mejorada

Élite

  • Cimera de arlequín Chacó Defensa 98~141Durabilidad 12Fuerza necesaria 50Nivel necesario 62
    • +2 a todas las habilidades
    • +1,5 p. de vida por nivel de personaje
    • +1,5 p. de maná por nivel de personaje
    • +50% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
    • Daño físico sufrido reducido un 10%
    • +2 a todos los atributos

Familia de Capacete

Normales

  • Yelmo de la laguna Capacete Defensa 8~11Durabilidad 18Fuerza necesaria 15Nivel necesario 15
    • 75% de oro extra de los monstruos
    • +25~50% de probabilidad de encontrar objetos mágicos (variable)
    • +1 a todas las habilidades

Excepcionales

  • Pararrocas Celada Defensa 163~201Durabilidad 18Fuerza necesaria 43Nivel necesario 31
    • +20~40% de resistencia a los rayos (variable)
    • Daño físico sufrido reducido un 10%
    • Recuperación de golpe un +30% más rápida
    • +160~220% de defensa mejorada (variable)
    • +20~50% de resistencia al fuego (variable)
    • +20~40% de resistencia al frío (variable)
    • +15 de vitalidad

Élite

Sin objetos

Familia de Yelmo

Normales

  • Toca de gloria Yelmo Defensa 25~28Durabilidad 24Fuerza necesaria 26Nivel necesario 14
    • Los atacantes reciben 7 p. de daño de rayos
    • Los golpes ciegan al objetivo +1
    • +15% de resistencia a los rayos
    • +100 de defensa contra misiles
    • +10 de defensa

Excepcionales

  • Cráneo de acero Morrión Defensa 219~248Durabilidad 24Fuerza necesaria 59Nivel necesario 35
    • 5% de maná robado por golpe
    • 5% de vida robada por golpe
    • Recuperación de golpe un +10% más rápida
    • +10% de velocidad de ataque
    • +200~240% de defensa mejorada (variable)
    • +30~50% de probabilidad de encontrar objetos mágicos (variable)

Élite

  • Sombra de acero Almete Defensa 300~345Durabilidad 24Fuerza necesaria 109Nivel necesario 62
    • +100~130% de defensa mejorada (variable)
    • +5~11 de absorción de fuego (variable)
    • 4~8% de maná robado por golpe (variable)
    • +10~18 de regeneración de vida (variable)

Familia de Yelmo completo

Normales

  • Profundidad del crepúsculo Yelmo completo Defensa 45~60Durabilidad 30Fuerza necesaria 41Nivel necesario 17
    • -2 de radio de visión
    • +15 a todas las resistencias
    • Daño reducido en 7 p.
    • +8 p. de daño máximo
    • +10~20 de defensa (variable)
    • +30~50% de defensa mejorada (variable)

Excepcionales

  • Yelmo de vista oscura Bacinete Durabilidad 30Fuerza necesaria 82Nivel necesario 38
    • -4 de radio de visión
    • +2 de defensa por nivel de personaje
    • No te pueden congelar
    • 5% de maná robado por golpe
    • 6% de probabilidad de lanzar Visión borrosa de nivel 3 al recibir un golpe
    • Capa de sombras de nivel 5 (30/30 cargas)
    • +20~40% de resistencia al fuego (variable)

Élite

Sin objetos

Familia de Gran yelmo

Normales

  • Colmillo del aullido Gran yelmo Defensa 64Durabilidad 40Fuerza necesaria 63Nivel necesario 25
    • Daño mágico reducido en 2 p.
    • Los atacantes reciben 3 p. de daño
    • +80% de defensa mejorada
    • Un +35% del daño sufrido se recupera como maná
    • Repele al objetivo
    • +33% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos

Excepcionales

  • Ala de valquiria Yelmo alado Defensa 247~297Durabilidad 40Fuerza necesaria 115Nivel necesario 44
    • +150~200% de defensa mejorada (variable)
    • Correr/andar un +20% más rápido
    • Recuperación de golpe un +20% más rápida
    • +1~2 a los niveles de habilidad de la amazona (variable)
    • +2~4 p. de maná tras cada asesinato (variable)

Élite

  • Velo de acero Yelmo de agujas Defensa 396Durabilidad 60Fuerza necesaria 192Nivel necesario 73
    • +50 a todas las resistencias
    • +60% de defensa mejorada
    • +15 de fuerza
    • +15 de vitalidad
    • -4 de radio de visión
    • +20 de durabilidad
    • +140 de defensa
  • Velo de alanoche Yelmo de agujas Defensa 304~352Durabilidad 40Fuerza necesaria 96Nivel necesario 67
    • +90~120% de defensa mejorada (variable)
    • +2 a todas las habilidades
    • +10~20 de destreza (variable)
    • +5~9 de absorción de frío (variable)
    • La congelación dura la mitad
    • +8~15% de daño con habilidades de frío (variable)
    • Requisitos -50%

Familia de Corona

Normales

  • Corona viviente Corona Defensa 99~113Durabilidad 50Fuerza necesaria 55Nivel necesario 29
    • 5% de vida robada por golpe
    • +40 de defensa
    • +50% de resistencia al veneno
    • La congelación dura la mitad
    • +30~60% de defensa mejorada (variable)
    • +50% de daño contra muertos vivientes
    • +50~100 de índice de ataque contra muertos vivientes (variable)
    • +3 a Dominio de los esqueletos (Solo nigromante)

Excepcionales

  • Corona de ladrones Gran corona Defensa 296~342Durabilidad 50Fuerza necesaria 103Nivel necesario 49
    • +25 de destreza
    • 9~12% de vida robada por golpe (variable)
    • +50 p. de vida
    • +35 p. de maná
    • +33% de resistencia al fuego
    • +160~200% de defensa mejorada (variable)
    • 80~100% de oro extra de los monstruos (variable)

Élite

  • Corona de las edades Corona Defensa 349~399Fuerza necesaria 174Nivel necesario 82
    • Recuperación de golpe un +30% más rápida
    • +20~30 a todas las resistencias (variable)
    • +1 a todas las habilidades
    • +100~150 de defensa (variable)
    • Indestructible
    • Daño físico sufrido reducido un 10~15% (variable)
    • +50% de defensa mejorada
    • Con huecos (1~2) (variable)

Familia de Máscara

Normales

  • El rostro del horror Máscara Defensa 34~52Durabilidad 20Fuerza necesaria 23Nivel necesario 20
    • +64% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
    • +20 de fuerza
    • +10 a todas las resistencias
    • +50% de daño contra muertos vivientes
    • +25 de defensa

Excepcionales

  • Cara del cuerno negro Máscara de la muerte Defensa 243~278Durabilidad 20Fuerza necesaria 55Nivel necesario 41
    • Los atacantes reciben 25 p. de daño de rayos
    • Ralentiza al objetivo un 20%
    • Impide que los monstruos se curen
    • +20 de absorción de rayos
    • +15% de resistencia a los rayos
    • +180~220% de defensa mejorada (variable)
  • Voluntad del alcaide infernal Máscara de la muerte Defensa 217~274Durabilidad 20Fuerza necesaria 55Nivel necesario 50
    • +1 a todas las habilidades
    • -5~-8% de resistencia enemiga al fuego (variable)
    • -5~-8% de resistencia enemiga a la magia (variable)
    • Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
    • +20% de velocidad de ataque
    • +150~215% de defensa mejorada (variable)
    • +4~6 p. de maná tras cada asesinato (variable)

Élite

  • Semblante de Andariel Faz del demonio Defensa 310~387Durabilidad 20Fuerza necesaria 102Nivel necesario 83
    • +100~150% de defensa mejorada (variable)
    • +70% de resistencia al veneno
    • +2 a todas las habilidades
    • +10% de resistencia máxima al veneno
    • +20% de velocidad de ataque
    • +25~30 de fuerza (variable)
    • 15% de probabilidad de lanzar Nova de veneno de nivel 15 al recibir un golpe
    • Veneno de nivel 3 (20/20 cargas)
    • 8~10% de vida robada por golpe (variable)
    • -30% de resistencia al fuego

Familia de Armadura acolchada

Normales

  • Forma grisácea Armadura acolchada Defensa 28~31Durabilidad 20Fuerza necesaria 12Nivel necesario 7
    • Daño mágico reducido en 3 p.
    • +20% de resistencia al frío
    • +20% de resistencia al fuego
    • +10 de destreza
    • 5% de vida robada por golpe
    • +20 de defensa

Excepcionales

  • Mortaja del espíritu Armadura fantasmal Defensa 295Durabilidad 20Fuerza necesaria 38Nivel necesario 28
    • No te pueden congelar
    • +1 a todas las habilidades
    • Daño mágico reducido en 7~11 p. (variable)
    • +10 de regeneración de vida
    • +150% de defensa mejorada

Élite

  • Togas de Ormus Mortaja del crepúsculo Defensa 371~487Durabilidad 20Fuerza necesaria 77Nivel necesario 75
    • +10~20 de defensa (variable)
    • Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
    • +10~15% de daño con habilidades de fuego (variable)
    • +10~15% de daño con habilidades de frío (variable)
    • +10~15% de daño con habilidades de rayos (variable)
    • 10~15% de regeneración de maná (variable)
    • +3 a una habilidad aleatoria de hechicera (variable)

Familia de Armadura de cuero

Normales

  • Murciélago destellante Armadura de cuero Defensa 39~42Durabilidad 24Fuerza necesaria 15Nivel necesario 12
    • +50 de defensa contra misiles
    • +25 de defensa
    • +3 p. de daño mínimo de fuego
    • +6 p. de daño máximo de fuego
    • Recuperación de golpe un +40% más rápida
    • Correr/andar un +30% más rápido
    • +1 p. de maná tras cada asesinato

Excepcionales

  • Piel de mago viperino Armadura de piel de serpiente Defensa 279Durabilidad 24Fuerza necesaria 43Nivel necesario 29
    • +120% de defensa mejorada
    • +20~35 a todas las resistencias (variable)
    • Velocidad de lanzamiento un +30% más rápida
    • Daño mágico reducido en 9~13 p. (variable)
    • +1 a todas las habilidades

Élite

Sin objetos

Familia de Armadura de cuero duro

Normales

  • El centurión Armadura de cuero duro Defensa 51~54Durabilidad 28Fuerza necesaria 20Nivel necesario 14
    • +30 de defensa
    • +50 de índice de ataque
    • Daño reducido en 2 p.
    • +15 p. de vida
    • +15 p. de maná
    • +15 de aguante máximo
    • +5 de regeneración de vida
    • Consumo de aguante un 25% más lento

Excepcionales

  • Piel del azotado Armadura de cuero de demonio Defensa 342~397Durabilidad 58Fuerza necesaria 50Nivel necesario 31
    • Repara 1 p. de durabilidad cada 10 s
    • +15~25 de regeneración de vida (variable)
    • +30 de durabilidad
    • 5~7% de vida robada por golpe (variable)
    • +150~190% de defensa mejorada (variable)
    • Los atacantes reciben 15 p. de daño

Élite

Sin objetos

Familia de Cuero tachonado

Normales

  • Agonía temblorosa Cuero tachonado Defensa 57~60Durabilidad 32Fuerza necesaria 27Nivel necesario 16
    • +20% de velocidad de ataque
    • +10 de destreza
    • +25% de probabilidad de bloqueo
    • +25 de defensa
    • +10 de fuerza
    • Recuperación de golpe un +20% más rápida

Excepcionales

  • Cuero de hierro Armadura enrejada Durabilidad 157Fuerza necesaria 61Nivel necesario 33
    • +125 de durabilidad
    • +25 p. de vida
    • Daño mágico reducido en 10~16 p. (variable)
    • Daño reducido en 15~20 p. (variable)
    • +3 de defensa por nivel de personaje
    • +50~100% de defensa mejorada (variable)

Élite

  • La pesadilla del gladiador Lana de alambre Defensa 1255~1496Durabilidad 135Fuerza necesaria 111Nivel necesario 85
    • +150~200% de defensa mejorada (variable)
    • Daño mágico reducido en 15~20 p. (variable)
    • Daño reducido en 15~20 p. (variable)
    • Los atacantes reciben 20 p. de daño
    • Duración del veneno reducida un 50%
    • +103 de durabilidad
    • Recuperación de golpe un +30% más rápida
    • +50 de defensa
    • No te pueden congelar

Familia de Cota de anillos

Normales

  • Resplandor de oscuridad Cota de anillos Defensa 83~98Durabilidad 26Fuerza necesaria 36Nivel necesario 14
    • +20 de índice de ataque
    • +5% a todas las resistencias máximas
    • +3 de radio de visión
    • +50 de defensa contra cuerpo a cuerpo
    • +10 a todas las resistencias
    • +70~100% de defensa mejorada (variable)

Excepcionales

  • Fragua espiritual Cota eslabonada Defensa 380~449Durabilidad 26Fuerza necesaria 74Nivel necesario 35
    • +4 de radio de visión
    • +1,25 p. de vida por nivel de personaje
    • Añade 20-65 p. daño de fuego
    • +5% de resistencia al fuego
    • +120~160% de defensa mejorada (variable)
    • +15 de fuerza
    • Con huecos (2)

Élite

Sin objetos