Beuteführer

Beuteführer

Prüfe, ob dein Fund wertvoll ist und welche Eigenschaften besonders gefragt sind.

273 Eigenschaftskombinationen · 177 Basisgegenstände

Diese Eigenschaften können gemeinsam entstehen. Auch unterhalb der Höchstwerte sind nützliche Kombinationen beachtenswert.

Einhandwaffen

Seltene Einhandwaffen

Angriffswert und Schaden pro Stufe

Kerneigenschaften
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +0.5 Maximalschaden / Stufe
  • +16.5 Angriffswert / Stufe
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Sockel (innerhalb des Basislimits)
  • Haltbarkeitsreparatur bei ätherischen Gegenständen
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Maximalschaden
  • Minimalschaden
  • Stärke
  • Abgesaugtes Leben pro Treffer

Für physisches PvP zählen Schaden, stufenabhängiger Angriffswert, Angriffsgeschwindigkeit und Sockel gemeinsam. Ätherische Schwerter müssen von Kristallschwert oder Dimensionenklinge zu Phasenklinge aufgewertet werden, um die Haltbarkeitsbegrenzung aufzuheben.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★★
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +0.5 Maximalschaden / Stufe
  • +16.5 Angriffswert / Stufe
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden
  • +20 Maximalschaden

Ätherische Berserkeraxt · Repariert Haltbarkeit

★★★
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +0.5 Maximalschaden / Stufe
  • +16.5 Angriffswert / Stufe
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • +20 Maximalschaden
  • +9% Abgesaugtes Leben pro Treffer

Ätherisches Kristallschwert → zu Phasenklinge aufwerten

★★
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +0.5 Maximalschaden / Stufe
  • +16.5 Angriffswert / Stufe
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • +20 Maximalschaden
  • +15 Stärke

Berserkeraxt · Nicht ätherisch

Hoher physischer Schaden

Kerneigenschaften
  • +450% Erhöhter Schaden
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Sockel (innerhalb des Basislimits)
  • Haltbarkeitsreparatur bei ätherischen Gegenständen
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Maximalschaden
  • Minimalschaden
  • Stärke
  • Abgesaugtes Leben pro Treffer

450% kombiniert zwei Schadenspräfixe. Das stufenabhängige Angriffswertpräfix kann nicht gleichzeitig auftreten.

Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
  • +450% Erhöhter Schaden
  • +250 Angriffswert
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden
  • +20 Maximalschaden

Ätherische Berserkeraxt

★★★
  • +450% Erhöhter Schaden
  • +250 Angriffswert
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • +20 Maximalschaden
  • +9% Abgesaugtes Leben pro Treffer

Ätherisches Kristallschwert → zu Phasenklinge aufwerten

★★
  • +450% Erhöhter Schaden
  • +250 Angriffswert
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • +20 Minimalschaden
  • +15 Stärke

Berserkeraxt · Nicht ätherisch

Magische Einhandwaffen

★
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Schnelle Elitebasis · Ätherische Waffen benötigen eine Haltbarkeitslösung

★
  • +3 Kriegsschreie

Einhandwaffe mit niedrigen Anforderungen · Wechselwaffe für Kriegsschreie

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 56
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Minimalschaden
+20Affixstufe 76
Maximalschaden
+20Affixstufe 25
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+9%Affixstufe 55
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Sockel (innerhalb des Basislimits)
2Affixstufe 10
Erhöhter Schaden (kombiniert)
+450%Affixstufe 56
Angriffswert (kombiniertes Präfix)
+250Affixstufe 56
Maximalschaden / Stufe
+0.5Affixstufe 50
Angriffswert / Stufe
+16.5Affixstufe 50
Stärke bei Schwert / Axt
+15Affixstufe 59
Stärke bei Streitkolben
+20Affixstufe 74
Stärke bei Knüppel / Hammer
+30Affixstufe 71

Magisch

Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 51
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Minimalschaden
+20Affixstufe 76
Maximalschaden
+63Affixstufe 45
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+9%Affixstufe 55
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Sockel (innerhalb des Basislimits)
4Affixstufe 55
Kriegsschreie
+3Affixstufe 60
Stärke bei Streitkolben
+20Affixstufe 74
Stärke bei Knüppel / Hammer
+30Affixstufe 71
Stärke bei Schwert / Axt
+15Affixstufe 59

Seltene Zweihandwaffen

Physischer Zweihandschaden

Kerneigenschaften
  • +450% Erhöhter Schaden
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Sockel
  • Repariert Haltbarkeit
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Angriffswert / Stufe
  • Maximalschaden
  • Abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Stärke bei Holzhammer

Vergleiche Schaden, Geschwindigkeit und Reichweite der Zweihandbasis. 450% Schaden und stufenabhängiger Angriffswert sind Alternativen. Bei selbst genutzten ätherischen Waffen hat Reparatur Vorrang, bei Söldnern Lebensabsaugung.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★★
  • +450% Erhöhter Schaden
  • +250 Angriffswert
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden
  • +20 Maximalschaden

Ätherischer Donnerhammer · Einzeltrefferschaden, etwa mit Ansturm

★★
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +0.5 Maximalschaden / Stufe
  • +16.5 Angriffswert / Stufe
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden
  • +20 Maximalschaden

Ätherische Kolossklinge · Physische Ausrüstung mit Angriffswert

★
  • +450% Erhöhter Schaden
  • +250 Angriffswert
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • +9% Abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +20 Maximalschaden

Ätherische Rätselhafte Axt · Für Söldner

Magische Zweihandwaffen

★
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Kolossklinge · Larzuk: 1–2 Sockel

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 56
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Minimalschaden
+20Affixstufe 76
Maximalschaden
+20Affixstufe 25
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+9%Affixstufe 55
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Sockel (innerhalb des Basislimits)
2Affixstufe 10
Erhöhter Schaden (kombiniert)
+450%Affixstufe 56
Angriffswert (kombiniertes Präfix)
+250Affixstufe 56
Maximalschaden / Stufe
+0.5Affixstufe 50
Angriffswert / Stufe
+16.5Affixstufe 50
Stärke bei Holzhammer
+30Affixstufe 71
Stärke bei Schwert / Axt / Speer / Stangenwaffe
+15Affixstufe 59

Magisch

Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 51
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Minimalschaden
+20Affixstufe 76
Maximalschaden
+63Affixstufe 45
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+9%Affixstufe 55
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Sockel (innerhalb des Basislimits)
4Affixstufe 55
Stärke bei Holzhammer
+30Affixstufe 71
Stärke bei Schwert / Axt / Speer / Stangenwaffe
+15Affixstufe 59

Bögen / Armbrüste

Seltene Bögen / Armbrüste

Physische Bögen / Armbrüste

Kerneigenschaften
  • +450% Erhöhter Schaden
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Sockel
  • Stufe 1 Verstärkter Schaden auf Schlag
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Angriffswert pro Stufe
  • Maximalschaden
  • Bogenfertigkeiten

Bögen und Armbrüste haben ein Affixlimit von 20% Angriffsgeschwindigkeit und können nicht ätherisch sein. Automatische Amazonen-Bogenfertigkeiten entstehen nicht auf gewöhnlichen Bögen oder Armbrüsten.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★★
  • +2 Bogen- und Armbrustfertigkeiten
  • +450% Erhöhter Schaden
  • +250 Angriffswert
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • 5% Stufe 1 Verstärkter Schaden auf Schlag
  • +20 Maximalschaden

Großer Matronenbogen · Kann nicht ätherisch sein

★★
  • +2 Bogen- und Armbrustfertigkeiten
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +0.5 Maximalschaden / Stufe
  • +16.5 Angriffswert / Stufe
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • +20 Maximalschaden

Großer Matronenbogen · Zusätzlicher Angriffswert

★★
  • +2 Bogen- und Armbrustfertigkeiten
  • +450% Erhöhter Schaden
  • +250 Angriffswert
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • +20 Maximalschaden

Großer Matronenbogen · Angriffsgeschwindigkeitsschwellen prüfen

Magische Bögen / Armbrüste

★
  • +3 Bogen- und Armbrustfertigkeiten
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Großer Matronenbogen

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 56
Erhöhter Schaden (kombiniert)
+450%Affixstufe 56
Angriffswert (kombiniertes Präfix)
+250Affixstufe 56
Angriffsgeschwindigkeit bei Bogen / Armbrust
+20%Affixstufe 25
Amazonen-Bogenfertigkeiten (automatische Eigenschaft)
+2Affixstufe 40
Sockel (innerhalb des Basislimits)
2Affixstufe 10
Stufe 1 Verstärkter Schaden auf Schlag
5%Affixstufe 3
Maximalschaden
+20Affixstufe 25
Maximalschaden / Stufe
+0.5Affixstufe 50
Angriffswert / Stufe
+16.5Affixstufe 50
Bogen- und Armbrustfertigkeiten (Präfix)
+2Affixstufe 40
Amazonen-Bogenfertigkeiten (Präfix + automatische Eigenschaft)
+4Affixstufe 40

Magisch

Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 51
Angriffsgeschwindigkeit bei Bogen / Armbrust
+20%Affixstufe 25
Amazonen-Bogenfertigkeiten (automatische Eigenschaft)
+3Affixstufe 60
Sockel (innerhalb des Basislimits)
4Affixstufe 55
Bogen- und Armbrustfertigkeiten (Präfix)
+3Affixstufe 60
Amazonen-Bogenfertigkeiten (Präfix + automatische Eigenschaft)
+6Affixstufe 60

Seltene Wurfspieße / Wurfwaffen

Elementare Wurfspieße

Kerneigenschaften
  • +4 Wurfspieß- und Speerfertigkeiten
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Füllt Menge auf
  • Erhöhte Stapelgröße
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Abgesaugtes Mana pro Treffer
  • Erhöhter Schaden

Bei Amazonen-Wurfspießen stehen Fertigkeitsboni und Angriffsgeschwindigkeit im Vordergrund. Magische Wurfspieße mit 6 Fertigkeiten / 40 IAS belegen Präfix und Suffix; für Mengenauffüllung bleibt kein Affixplatz.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★
  • +4 Wurfspieß- und Speerfertigkeiten
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +300% Erhöhter Schaden
  • 1 alle 10 Sekunden Füllt Menge auf
  • +9% Manaabsaugung bei Wurfwaffen

Ätherischer Matriarchenwurfspieß · 4 Fertigkeiten = Präfix 2 + automatische Eigenschaft 2

Physische Wurfwaffen

Kerneigenschaften
  • +450% Erhöhter Schaden
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Füllt Menge auf
  • Angriffswert / Stufe
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Erhöhte Stapelgröße
  • Stufe 1 Verstärkter Schaden auf Schlag
  • Abgesaugtes Mana pro Treffer

Betrachte ätherischen Schaden, Angriffswert und Mengenerhalt gemeinsam. Mengenauffüllung unterscheidet sich von automatischer Haltbarkeitsreparatur. Wurfspieße und Wurfwaffen erhalten weder natürlich noch von Larzuk Sockel.

Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +0.5 Maximalschaden / Stufe
  • +16.5 Angriffswert / Stufe
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 1 alle 10 Sekunden Füllt Menge auf
  • 5% Stufe 1 Verstärkter Schaden auf Schlag

Ätherischer Balrogspeer

★★★
  • +450% Erhöhter Schaden
  • +250 Angriffswert
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 1 alle 10 Sekunden Füllt Menge auf
  • +9% Manaabsaugung bei Wurfwaffen

Ätherischer Balrogspeer

★★
  • +450% Erhöhter Schaden
  • +250 Angriffswert
  • +120 Erhöhte Stapelgröße
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 1 alle 10 Sekunden Füllt Menge auf
  • +9% Abgesaugtes Mana pro Treffer

Ätherischer Balrogspeer · +120 zur Grundstapelgröße

Magische Wurfspieße / Wurfwaffen

★★★
  • +6 Wurfspieß- und Speerfertigkeiten
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Matriarchenwurfspieß · 6 Fertigkeiten = Präfix 3 + automatische Eigenschaft 3

6 Fertigkeiten kombiniert das Amazonen-Wurfspießpräfix +3 mit der automatischen Eigenschaft +3. Ätherische 6/40-Wurfspieße besitzen keine Mengenauffüllung und können verbrauchte Stücke nicht wiederherstellen.

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 56
Erhöhter Schaden (kombiniert)
+450%Affixstufe 56
Angriffswert (kombiniertes Präfix)
+250Affixstufe 56
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Füllt Menge auf
1 alle 10 Sekunden Affixstufe 24
Maximalschaden / Stufe
+0.5Affixstufe 50
Angriffswert / Stufe
+16.5Affixstufe 50
Stufe 1 Verstärkter Schaden auf Schlag
5%Affixstufe 3
Maximalschaden
+20Affixstufe 25
Abgesaugtes Mana pro Treffer
+9%Affixstufe 56
Amazonen-Wurfspießfertigkeiten (Präfix + automatische Eigenschaft)
+4Affixstufe 40
Erhöhte Stapelgröße
+120Affixstufe 38

Magisch

Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 51
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Füllt Menge auf
1 alle 10 Sekunden Affixstufe 24
Amazonen-Wurfspießfertigkeiten (Präfix + automatische Eigenschaft)
+6Affixstufe 60
Erhöhte Stapelgröße
+120Affixstufe 38

Klauen

Seltene Klauen

Fallen- / Hybridklauen

Kerneigenschaften
  • +2 Assassinenfertigkeiten
  • +3 Blitzwächter
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • 2 Sockel
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Angriffswert für physische Hybride
  • Schaden für physische Hybride
  • Stärke

Blitzwächter und eine schnelle Basis haben Vorrang. Fallengeschwindigkeit richtet sich nach Angriffsgeschwindigkeit, nicht Zauberrate; bei zusätzlichen physischen Angriffen gewinnen Schaden und Angriffswert an Bedeutung.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★★
  • +2 Assassinenfertigkeiten
  • +3 Blitzwächter
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • +0.5 Maximalschaden / Stufe
  • +16.5 Angriffswert / Stufe
  • +20 Maximalschaden

Großklauen · Fallen / physischer Hybrid

★★
  • +2 Assassinenfertigkeiten
  • +3 Blitzwächter
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • +15 Stärke bei Klauen

Großklauen · Niedrigere Anforderungen

★★★
  • +2 Assassinenfertigkeiten
  • +3 Blitzwächter
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden
  • +20 Maximalschaden

Ätherische Runenklauen · Fallen / physischer Hybrid

Physische Klauen

Kerneigenschaften
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Angriffswert pro Stufe
  • 2 Sockel
  • Haltbarkeitsreparatur bei ätherischen Gegenständen
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Maximalschaden
  • Stärke

Ätherischer Schaden, Angriffswert und 2 Sockel haben Vorrang. Kombinierte 450% Schaden und stufenabhängiger Angriffswert sind unterschiedliche Präfixoptionen.

Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +0.5 Maximalschaden / Stufe
  • +16.5 Angriffswert / Stufe
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden
  • +20 Maximalschaden

Ätherische Runenklauen

★★★
  • +450% Erhöhter Schaden
  • +250 Angriffswert
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden
  • +20 Maximalschaden

Ätherische Runenklauen

★★
  • +300% Erhöhter Schaden
  • +0.5 Maximalschaden / Stufe
  • +16.5 Angriffswert / Stufe
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2 Sockel
  • +15 Stärke bei Klauen
  • +20 Maximalschaden

Runenklauen · Nicht ätherisch

Magische Klauen

Fallen- / Vorbuffklauen

Fertigkeitsbäume sind Präfixe; einzelne Fertigkeiten sind basisgebundene Fertigkeitsboni. Prüfe, welche Basen diese erhalten können, sowie ihre Grundangriffsgeschwindigkeit.

★★★
  • +3 Fallen
  • +3 Blitzwächter
  • +40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Großklauen · Larzuk: 1–2 Sockel

★★
  • +3 Schattendisziplinen
  • +3 Verblassen
  • +3 Geifer

Großklauen · Zum Vorbuffen

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Assassinenfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Blitzwächter (Basisfertigkeit)
+3
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Sockel
2Affixstufe 10
Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 56
Erhöhter Schaden (kombiniert)
+450%Affixstufe 56
Angriffswert (kombiniertes Präfix)
+250Affixstufe 56
Maximalschaden / Stufe
+0.5Affixstufe 50
Angriffswert / Stufe
+16.5Affixstufe 50
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Maximalschaden
+20Affixstufe 25
Stärke
+15Affixstufe 59
Fallen
+2Affixstufe 40

Magisch

Fallen
+3Affixstufe 60
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Blitzwächter (Basisfertigkeit)
+3
Schattendisziplinen
+3Affixstufe 60
Verblassen (Basisfertigkeit)
+3
Geifer (Basisfertigkeit)
+3
Sockel (innerhalb des Basislimits)
3Affixstufe 33
Assassinenfertigkeiten
+2Affixstufe 50

Seltene Sphären

Sphären für die Hauptfertigkeit

Kerneigenschaften
  • +2 Zauberinnenfertigkeiten
  • +3 Wichtigste Basisfertigkeit
  • +20% Schnellere Zauberrate
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Passende Elementarbeherrschung
  • 2 Sockel
  • Angeborenes Leben
  • Mana
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Hoher Einzelwiderstand

Betrachte den Gesamtbonus auf deine Hauptfertigkeit, etwa Blizzard, und deren Beherrschung. Eine Sphäre kann angeborenes Leben oder Mana besitzen, jedoch nicht beides.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★★
  • +2 Zauberinnenfertigkeiten
  • +3 Blizzard
  • +3 Kältebeherrschung
  • +20% Schnellere Zauberrate
  • 2 Sockel
  • +90 Mana
  • +40 Leben

Dimensionsscherbe · Automatischer Lebensbonus

★★★
  • +2 Zauberinnenfertigkeiten
  • +3 Blizzard
  • +3 Kältebeherrschung
  • +20% Schnellere Zauberrate
  • 2 Sockel
  • +150 Mana

Dimensionsscherbe · Automatischer Manabonus

★★
  • +2 Zauberinnenfertigkeiten
  • +3 Blizzard
  • +3 Kältebeherrschung
  • +20% Schnellere Zauberrate
  • 2 Sockel
  • +40% Blitzwiderstand
  • +40 Leben

Dimensionsscherbe · Blitzwiderstand

Magische Sphären

Hauptfertigkeits- / Verzaubern-Sphären

Unterscheide Kälte- oder Blitzkampfsphären von Wechselwaffen für Verzaubern. Sind Präfix und Suffix bereits belegt, können nicht zusätzlich 2 Sockel entstehen.

★★★
  • +3 Kältefertigkeiten
  • +3 Blizzard
  • +3 Kältebeherrschung
  • +20% Schnellere Zauberrate
  • +60 Leben

Sphäre · Larzuk: 1–2 Sockel

★★
  • +3 Blitzfertigkeiten
  • +3 Blitzschlag
  • +20% Schnellere Zauberrate
  • +80 Mana

Sphäre · 6 Blitz / 20 FCR

★★★
  • +3 Feuerfertigkeiten
  • +3 Verzaubern
  • +3 Feuerbeherrschung

Sphäre · Vor Verzaubern wechseln · Larzuk: 1–2 Sockel

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Zauberinnenfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Schnellere Zauberrate
+20%Affixstufe 29
Sockel (innerhalb des Basislimits)
2Affixstufe 10
Sphärenleben (automatische Eigenschaft)
+40Affixstufe 59
Sphärenmana (Präfix + automatische Eigenschaft)
+150Affixstufe 56
Sphärenmana (Präfix)
+90Affixstufe 37
Hoher Einzelwiderstand auf Sphären
+40%Affixstufe 25
Blizzard (Basisfertigkeit)
+3
Kältebeherrschung (Basisfertigkeit)
+3
Kältefertigkeiten
+2Affixstufe 40

Magisch

Kältefertigkeiten
+3Affixstufe 60
Blitzfertigkeiten
+3Affixstufe 60
Feuerfertigkeiten
+3Affixstufe 60
Schnellere Zauberrate
+20%Affixstufe 29
Sockel (innerhalb des Basislimits)
3Affixstufe 33
Sphärenleben (automatische Eigenschaft)
+60Affixstufe 75
Sphärenmana (Präfix + automatische Eigenschaft)
+200Affixstufe 67
Sphärenmana (automatische Eigenschaft)
+80Affixstufe 67
Blizzard (Basisfertigkeit)
+3
Kältebeherrschung (Basisfertigkeit)
+3
Blitzschlag (Basisfertigkeit)
+3
Verzaubern (Basisfertigkeit)
+3
Feuerbeherrschung (Basisfertigkeit)
+3
Zauberinnenfertigkeiten
+2Affixstufe 50

Seltene Szepter

Himmelsfaust

Kerneigenschaften
  • +2 Paladinfertigkeiten
  • +3 Himmelsfaust
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Verurteilung
  • Sockel
  • Schnellere Zauberrate
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Mana
  • Blitzwiderstand
  • Stärke

Klassen- und Kampffertigkeiten sind Alternativen derselben Präfixgruppe. Einzelboni auf Himmelsfaust und Verurteilung sind Basisfertigkeiten. Szepter erreichen höchstens 10% Zauberrate.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★
  • +2 Paladinfertigkeiten
  • +3 Himmelsfaust
  • +3 Verurteilung
  • +10% Schnellere Zauberrate
  • 2 Sockel
  • +90 Mana

Kriegsszepter · Himmelsfaust / Verurteilung

Magische Szepter

Kampffertigkeiten / Himmelsfaust

Kampffertigkeiten +3 zusammen mit Himmelsfaust +3 haben Vorrang. Sockel- und Fertigkeitspräfix schließen sich aus; Larzuk gibt 1–2 Sockel.

★★
  • +3 Kampffertigkeiten (Paladin)
  • +3 Himmelsfaust
  • +3 Verurteilung
  • +10% Schnellere Zauberrate

Kriegsszepter · Himmelsfaust / Verurteilung

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Paladinfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Schnellere Zauberrate
+10%Affixstufe 5
Himmelsfaust (Basisfertigkeit)
+3
Verurteilung (Basisfertigkeit)
+3
Sockel
2Affixstufe 10
Mana
+90Affixstufe 37
Blitzwiderstand
+40%Affixstufe 25
Stärke
+20Affixstufe 74
Kampffertigkeiten (Paladin)
+2Affixstufe 40

Magisch

Kampffertigkeiten (Paladin)
+3Affixstufe 60
Schnellere Zauberrate
+10%Affixstufe 5
Himmelsfaust (Basisfertigkeit)
+3
Verurteilung (Basisfertigkeit)
+3
Sockel (innerhalb des Basislimits)
4Affixstufe 55
Paladinfertigkeiten
+2Affixstufe 50

Seltene Zauberstäbe

Knochenfertigkeiten

Kerneigenschaften
  • +2 Totenbeschwörerfertigkeiten
  • +3 Knochenspeer
  • +20% Schnellere Zauberrate
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Knochengeist
  • Sockel (Knochenstab und ähnliche Basen)
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Mana
  • Blitzwiderstand

Unterscheide Klassenfertigkeiten, Gift- und Knochenfertigkeiten sowie einzelne Knochen-Basisfertigkeiten. Weiß und einzigartige Alternativen sind stark; hohe Fertigkeitsboni allein bedeuten daher keinen hohen Wert.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★
  • +2 Totenbeschwörerfertigkeiten
  • +3 Knochenspeer
  • +3 Knochengeist
  • +20% Schnellere Zauberrate
  • 2 Sockel (Knochenstab und ähnliche Basen)
  • +90 Mana

Knochenstab · Gemischte Knochenfertigkeiten

Magische Zauberstäbe

Gift- und Knochenfertigkeiten

Zauberstäbe erreichen bis zu 20% Zauberrate. Basen mit 2 Sockeln wie Knochenstab erhalten von Larzuk 1–2; Stab und Eibenstab besitzen höchstens 1 Sockel.

★
  • +3 Gift- und Knochenfertigkeiten
  • +3 Knochenspeer
  • +20% Schnellere Zauberrate

Knochenstab

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Totenbeschwörerfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Knochenspeer (Basisfertigkeit)
+3
Schnellere Zauberrate
+20%Affixstufe 29
Sockel (Knochenstab und ähnliche Basen)
2Affixstufe 10
Mana
+90Affixstufe 37
Blitzwiderstand
+40%Affixstufe 25
Knochengeist (Basisfertigkeit)
+3
Gift- und Knochenfertigkeiten
+2Affixstufe 40

Magisch

Gift- und Knochenfertigkeiten
+3Affixstufe 60
Knochenspeer (Basisfertigkeit)
+3
Schnellere Zauberrate
+20%Affixstufe 29
Knochengeist (Basisfertigkeit)
+3
Sockel (Knochenstab und ähnliche Basen)
2Affixstufe 10
Totenbeschwörerfertigkeiten
+2Affixstufe 50

Nur Barbar

Seltene Barbarenhelme

Barbarenhelme für Kriegsschreie / physische Angriffe

Kerneigenschaften
  • +2 Barbarenfertigkeiten
  • +3 Kampfbefehle
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Angriffswert pro Stufe
  • 2 Sockel
  • Leben
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Schnellere Erholung nach Treffer
  • Hoher Einzelwiderstand
  • Erhöhte Verteidigung
  • Haltbarkeitsreparatur bei ätherischen Gegenständen

Bei Wechselhelmen für Kampfbefehle zählt der gesamte Fertigkeitsbonus. Für physisches PvP prüfe Angriffswert, Verteidigung und 2 Sockel. Allgemeine und klassenspezifische Helme haben unterschiedliche Lebenslimits.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★
  • +2 Barbarenfertigkeiten
  • +3 Kampfbefehle
  • 2 Sockel
  • +10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +60 Leben
  • +30% Blitzwiderstand

Schlächterschutz

★★★
  • +2 Barbarenfertigkeiten
  • +3 Kampfbefehle
  • +1% Angriffswert / Stufe
  • 2 Sockel
  • +10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +60 Leben

Schlächterschutz

★★★
  • +200% Erhöhte Verteidigung
  • +1% Angriffswert / Stufe
  • 2 Sockel
  • +10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +60 Leben
  • Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden

Ätherischer Schlächterschutz

Magische Barbarenhelme

★★★
  • +3 Kriegsschreie
  • +3 Kampfbefehle
  • +100 Leben

Schlächterschutz · 6 Kampfbefehle

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Barbarenfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Kampfbefehle (Basisfertigkeit)
+3
Leben auf Barbarenhelmen
+60Affixstufe 30
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Sockel
2Affixstufe 10
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 50
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Angriffswert / Stufe
+1%Affixstufe 25
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Kriegsschreie
+2Affixstufe 40

Magisch

Kriegsschreie
+3Affixstufe 60
Kampfbefehle (Basisfertigkeit)
+3
Leben auf Barbarenhelmen
+100Affixstufe 50
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Sockel
3Affixstufe 33
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 45
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Barbarenfertigkeiten
+2Affixstufe 50

Seltene Druidenhelme

Elementare Druidenhelme

Kerneigenschaften
  • +2 Druidenfertigkeiten
  • +3 Tornado
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • 2 Sockel
  • Leben
  • Schnellere Erholung nach Treffer
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Hoher Einzelwiderstand
  • Erhöhte Verteidigung

Der gesamte Tornadobonus hat Vorrang. 2 Sockel, Leben und Treffererholung ermöglichen andere Ausrüstungen als einzigartige Helme.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★★
  • +2 Druidenfertigkeiten
  • +3 Tornado
  • 2 Sockel
  • +10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +40 Leben
  • +30% Blitzwiderstand

Blutgeist

★★
  • +2 Druidenfertigkeiten
  • +3 Tornado
  • 2 Sockel
  • +10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +40 Leben
  • +200% Erhöhte Verteidigung

Blutgeist

★★
  • +2 Druidenfertigkeiten
  • +3 Tornado
  • +40 Leben
  • +10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +30% Blitzwiderstand

Blutgeist

Magische Druidenhelme

★★★
  • +3 Elementarfertigkeiten
  • +3 Tornado
  • +60 Leben

Blutgeist · 6 Tornado

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Druidenfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Tornado (Basisfertigkeit)
+3
Leben auf Druidenhelmen
+40Affixstufe 59
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Sockel
2Affixstufe 10
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 50
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Elementarfertigkeiten
+2Affixstufe 40

Magisch

Elementarfertigkeiten
+3Affixstufe 60
Tornado (Basisfertigkeit)
+3
Leben auf Druidenhelmen
+60Affixstufe 75
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Sockel
3Affixstufe 33
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 45
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Druidenfertigkeiten
+2Affixstufe 50

Seltene allgemeine Helme

Angriffswert / Verteidigung

Kerneigenschaften
  • +1% Angriffswert / Stufe
  • 2 Sockel
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Erhöhte Verteidigung
  • Repariert Haltbarkeit
  • Leben
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Schnellere Erholung nach Treffer
  • Blitzwiderstand

Allgemeine Helme haben keine klassenhelmtypischen Basisfertigkeiten. Einige Fertigkeitsbaum-Affixe sind möglich; für physisches PvP zählen vor allem Angriffswert, Verteidigung und Juwelensockel.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★
  • +200% Erhöhte Verteidigung
  • +1% Angriffswert / Stufe
  • 2 Sockel
  • +10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +40 Leben
  • Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden

Ätherisches Knochenfratze · Physisches PvP

Magische allgemeine Helme

★★
  • 3 Sockel
  • +40 Leben

Knochenfratze · Allgemeiner Helm mit bis zu 3 Sockeln

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Leben auf allgemeinen Helmen
+40Affixstufe 68
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Sockel
2Affixstufe 10
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 50
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Angriffswert / Stufe
+1%Affixstufe 25
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Kampffertigkeiten (Barbar)
+2Affixstufe 40
Schattendisziplinen
+2Affixstufe 40

Magisch

Leben auf allgemeinen Helmen
+40Affixstufe 68
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Sockel
3Affixstufe 33
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 45
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Kampffertigkeiten (Barbar)
+3Affixstufe 60
Schattendisziplinen
+3Affixstufe 60

Reif

Magische Reife

Zaubernde Builds

Beispiele vollständiger Kombinationen
★★
  • +3 Fertigkeitsbaum
  • +20% Schnellere Zauberrate

Sockeln: Larzuk gibt 1–2 Sockel

★★
  • +3 Fertigkeitsbaum
  • +100 Leben

Sockeln: Larzuk gibt 1–2 Sockel

★
  • +120 Mana
  • 25 Schaden reduziert

Sockeln: Larzuk gibt 1–2 Sockel

Die Nachfrage nach Fertigkeitsbäumen hängt von Ausrüstung und Alternativen ab.

Physische Builds

Beispiele vollständiger Kombinationen
★★★
  • 3 Sockel
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen

Tiara / Diadem

★★
  • 3 Sockel
  • +100 Leben

Tiara / Diadem

★★
  • 3 Sockel
  • +20% Schnellere Zauberrate

Tiara / Diadem

Seltene Reife

Zaubernde Builds

Kerneigenschaften
  • +2 Klassenfertigkeiten
  • +20% Schnellere Zauberrate
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • 2 Sockel
  • Leben
  • Stärke
  • Alle Widerstände
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Mana
  • Schnelleres Rennen/Gehen
  • Geschicklichkeit
  • Schnellere Erholung nach Treffer
  • Einzelwiderstand

Beginne mit 2 Fertigkeiten und 20 FCR; ergänze Sockel, Leben, Attribute und Widerstände. Mobile PvP-Builds schätzen Laufgeschwindigkeit, manabasierte Ausrüstungen Mana.

Beispielkombinationen

Diese extrem seltenen Beispiele haben bei jeder Eigenschaft perfekte Werte.
Auch gute Werte bei nur einigen wichtigen Eigenschaften können wertvoll sein.

★★★
  • +2 Klassenfertigkeiten
  • +20% Schnellere Zauberrate
  • 2 Sockel
  • +20% Alle Widerstände
  • +30 Stärke
  • +60 Leben
★★★
  • +2 Klassenfertigkeiten
  • +20% Schnellere Zauberrate
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen
  • 2 Sockel
  • +20% Alle Widerstände
  • +60 Leben
★★
  • +2 Klassenfertigkeiten
  • +20% Schnellere Zauberrate
  • +20% Alle Widerstände
  • +40% Kältewiderstand
  • +30 Stärke
  • +60 Leben

Physische Builds

Kerneigenschaften
  • +2 Klassenfertigkeiten
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +1% Angriffswert pro Stufe
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • 2 Sockel
  • Leben
  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Alle Widerstände
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Lebensabsaugung
  • Manaabsaugung
  • Lebens- und Manaabsaugung
  • Schnellere Erholung nach Treffer
  • Einzelwiderstand
  • Erhöhter Schaden
  • Minimalschaden
  • Maximalschaden
  • Angriffswert
  • FCR (Teleportation)

Stimme Sockel, Laufgeschwindigkeit und Angriffswert auf die Ausrüstung ab. Absaugung dient PvM; das stufenabhängige Angriffswertpräfix ist für Angriffe mit Trefferprüfung wichtig.

Beispielkombinationen
★★★
  • +2 Klassenfertigkeiten
  • +20% Schnellere Zauberrate
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen
  • 2 Sockel
  • +1% Angriffswert pro Stufe
  • +60 Leben
★★
  • +2 Klassenfertigkeiten
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +1% Angriffswert pro Stufe
  • 2 Sockel
  • +20 Geschicklichkeit
  • +60 Leben
★★
  • +2 Klassenfertigkeiten
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen
  • 2 Sockel
  • +30% Erhöhter Schaden
  • +20 Geschicklichkeit
  • +60 Leben
★
  • +2 Klassenfertigkeiten
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen
  • 2 Sockel
  • +20% Alle Widerstände
  • +8% Abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +8% Abgesaugtes Mana pro Treffer
Höchstwerte der Eigenschaften

Magisch

Klassenfertigkeiten
+2Affixstufe 90
Fertigkeitsbaum
+3Affixstufe 60
Schnellere Zauberrate
+20%Affixstufe 29
Schnelleres Rennen/Gehen
+30%Affixstufe 37
Sockel
3 Gegenstände Affixstufe 33
Angriffswert pro Stufe
+1%
Leben
+100
Mana
+120
Stärke
+30
Geschicklichkeit
+30
Alle Widerstände
+30%
Einzelwiderstand
+40%
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+8%
Abgesaugtes Mana pro Treffer
+8%
Schaden reduziert
25
Magieschaden reduziert
6
Leben wieder auffüllen
+15
Magiefundchance
+35%
Zusätzliches Gold
+80%
Angriffswert
+120
Erhöhter Schaden
+30%
Minimalschaden
+13
Maximalschaden
+12
Erhöhte Verteidigung
+200%
Energie
+30
Mana nach jedem Kill
+5
Reduzierte Giftdauer
75%
Mana (pro Stufe)
+0.75
Stufe der Teleportationsladungen
3

Selten

Klassenfertigkeiten
+2Affixstufe 90
Fertigkeitsbaum
+2Affixstufe 40
Schnellere Zauberrate
+20%Affixstufe 29
Schnelleres Rennen/Gehen
+30%Affixstufe 37
Sockel
2 Gegenstände Affixstufe 10
Angriffswert pro Stufe
+1%
Leben
+60
Mana
+90
Stärke
+30
Geschicklichkeit
+20
Alle Widerstände
+20%
Einzelwiderstand
+40%
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+8%
Abgesaugtes Mana pro Treffer
+8%
Schaden reduziert
7
Magieschaden reduziert
3
Leben wieder auffüllen
+10
Magiefundchance
+25%
Zusätzliches Gold
+80%
Angriffswert
+120
Erhöhter Schaden
+30%
Minimalschaden
+9
Maximalschaden
+8
Erhöhte Verteidigung
+200%
Energie
+20
Mana nach jedem Kill
+5
Reduzierte Giftdauer
75%
Mana (pro Stufe)
+0.75
Stufe der Teleportationsladungen
3

Rüstung

Seltene Körperrüstungen

Hohe Verteidigung / Physisches PvP

Kerneigenschaften
  • +200% Erhöhte Verteidigung
  • 2 Sockel
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Haltbarkeitsreparatur bei ätherischen Gegenständen
  • Leben
  • Schnellere Erholung nach Treffer
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Stärke
  • Hoher Einzelwiderstand

Bei seltenen Rüstungen zählen hohe ätherische Verteidigung und automatische Reparatur gemeinsam. Starke Runenwortalternativen beschränken die Nachfrage nach dieser Kombination auf bestimmte physische PvP-Ausrüstungen.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★
  • +200% Erhöhte Verteidigung
  • 2 Sockel
  • +24% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +60 Leben
  • Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden
  • +30% Blitzwiderstand

Ätherische Archonplattenrüstung

★★
  • +200% Erhöhte Verteidigung
  • 2 Sockel
  • +60 Leben
  • +20 Stärke
  • Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden
  • +30% Blitzwiderstand

Ätherische Archonplattenrüstung

★
  • +200% Erhöhte Verteidigung
  • 2 Sockel
  • +24% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +60 Leben
  • +20 Stärke
  • +30% Blitzwiderstand

Archonplattenrüstung · Nicht ätherisch

Magische Körperrüstungen

★★★
  • 4 Sockel
  • +100 Leben

Archonplattenrüstung · Niedrige Anforderungen bevorzugt

★★
  • 4 Sockel
  • +24% Schnellere Erholung nach Treffer

Archonplattenrüstung

★
  • 4 Sockel
  • +75% Reduzierte Giftdauer

Archonplattenrüstung · Giftschutz

Prüfe Basen mit Platz für 4 Sockel. Leben, Treffererholung und reduzierte Giftdauer sind alternative Suffixe.

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Sockel
2Affixstufe 10
Leben
+60Affixstufe 30
Schnellere Erholung nach Treffer
+24%Affixstufe 18
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 50
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Stärke
+20Affixstufe 74
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Schaden reduziert
+7Affixstufe 41

Magisch

Sockel
4Affixstufe 55
Leben
+100Affixstufe 50
Schnellere Erholung nach Treffer
+24%Affixstufe 18
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 45
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Stärke
+20Affixstufe 74
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Schaden reduziert
+15Affixstufe 51

Nur Totenbeschwörer

Seltene Totenbeschwörerschilde

Knochen- / Giftfertigkeiten

Kerneigenschaften
  • +2 Totenbeschwörerfertigkeiten
  • +3 Wichtigste Einzelfertigkeit
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Unterstützende Fertigkeit desselben Baums
  • Sockel
  • Leben
  • Blockchance / Blockgeschwindigkeit
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Alle Widerstände
  • Schnellere Erholung nach Treffer
  • Reduzierte Giftdauer

Betrachte Basisfertigkeiten, Sockel und Blocken auf Totenbeschwörerköpfen gemeinsam. Giftausrüstungen wählen Giftnova statt Knochenspeer.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★★
  • +2 Totenbeschwörerfertigkeiten
  • +3 Knochenspeer
  • +3 Knochengeist
  • 2 Sockel
  • +20% Alle Widerstände
  • +20% Erhöhte Blockchance
  • +30% Schnellere Blockrate
  • +17% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +40 Leben

Blutlordschädel

★★
  • +2 Totenbeschwörerfertigkeiten
  • +3 Giftnova
  • 2 Sockel
  • +20% Alle Widerstände
  • +20% Erhöhte Blockchance
  • +30% Schnellere Blockrate
  • +75% Reduzierte Giftdauer
  • +40 Leben

Blutlordschädel · Giftfertigkeiten

Magische Totenbeschwörerschilde

Fertigkeitsspezialisierung

Gift- und Knochenfertigkeiten +3 zusammen mit einer Einzelfertigkeit +3 haben Vorrang. Fertigkeits- und natürliches Sockelpräfix sind Alternativen; Larzuk gibt 1–2 Sockel.

★★★
  • +3 Gift- und Knochenfertigkeiten
  • +3 Knochenspeer
  • +3 Knochengeist
  • +20% Erhöhte Blockchance
  • +30% Schnellere Blockrate

Blutlordschädel · Larzuk: 1–2 Sockel

★★
  • +3 Gift- und Knochenfertigkeiten
  • +3 Knochenspeer
  • +3 Knochengeist
  • +60 Leben

Blutlordschädel · Larzuk: 1–2 Sockel

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+40Affixstufe 59
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+20%Affixstufe 39
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Stärke
+9Affixstufe 45
Sockel
2Affixstufe 10
Totenbeschwörerfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Knochenspeer (Basisfertigkeit)
+3
Knochengeist (Basisfertigkeit)
+3
Giftnova (Basisfertigkeit)
+3
Gift- und Knochenfertigkeiten
+2Affixstufe 40

Magisch

Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+60Affixstufe 75
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+30%Affixstufe 50
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Sockel
2Affixstufe 10
Gift- und Knochenfertigkeiten
+3Affixstufe 60
Knochenspeer (Basisfertigkeit)
+3
Knochengeist (Basisfertigkeit)
+3
Totenbeschwörerfertigkeiten
+2Affixstufe 50

Seltene Hexenmeister-Grimoires

Vorbuff für Beschwören / Binden

Kerneigenschaften
  • +2 Hexenmeisterfertigkeiten
  • +3 Besudelten herbeirufen
  • +3 Dämon binden
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Sockel
  • Leben
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Alle Widerstände
  • Erhöhte Blockchance
  • Schnellere Erholung nach Treffer

Betrachte die gemeinsamen Boni auf Besudelten herbeirufen und Dämon binden. Bei Wechselwaffen zählen Fertigkeiten mehr als Blocken; bei dauerhaftem Einsatz auch defensive Eigenschaften und einzigartige Alternativen vergleichen.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★
  • +2 Hexenmeisterfertigkeiten
  • +3 Besudelten herbeirufen
  • +3 Dämon binden
  • 2 Sockel
  • +20% Alle Widerstände
  • +20% Erhöhte Blockchance
  • +30% Schnellere Blockrate
  • +17% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +40 Leben

Blasphemisches Grimoire · Vor Beschwören / Binden wechseln

Magische Hexenmeister-Grimoires

Fertigkeitsspezialisierung

Vorbuffausrüstung mit Dämonenfertigkeiten +3 und einzelnen Beschwörungs- / Bindefertigkeiten +3. Grimoires haben höchstens 2 Sockel und erhalten keine automatischen Widerstands- oder Schadenseigenschaften von Paladinschilden.

★★
  • +3 Dämonenfertigkeiten
  • +3 Besudelten herbeirufen
  • +3 Dämon binden
  • +60 Leben

Grimoire · Vor Beschwören / Binden wechseln

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+40Affixstufe 59
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+20%Affixstufe 39
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Stärke
+9Affixstufe 45
Sockel
2Affixstufe 10
Hexenmeisterfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Besudelten herbeirufen (Basisfertigkeit)
+3
Dämon binden (Basisfertigkeit)
+3
Dämonenfertigkeiten
+2Affixstufe 40

Magisch

Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+60Affixstufe 75
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+30%Affixstufe 50
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Sockel
2Affixstufe 10
Dämonenfertigkeiten
+3Affixstufe 60
Besudelten herbeirufen (Basisfertigkeit)
+3
Dämon binden (Basisfertigkeit)
+3
Verzehrung (Basisfertigkeit)
+3
Hexenmeisterfertigkeiten
+2Affixstufe 50

Seltene Paladinschilde

Paladinschilde für Blocken / Widerstände

Kerneigenschaften
  • +2 Paladinfertigkeiten
  • 2 Sockel
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Hohe Widerstände
  • Blockchance
  • Schnellere Blockrate
  • Leben
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Schnellere Erholung nach Treffer
  • Stärke
  • Schaden / Angriffswert für physische Builds

Betrachte Blockchance und Anforderungen der Basis gemeinsam. Angeborene Gesamtwiderstände und angeborener Schaden / Angriffswert schließen sich aus.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★★
  • +2 Paladinfertigkeiten
  • 2 Sockel
  • +55% Alle Widerstände
  • +20% Erhöhte Blockchance
  • +30% Schnellere Blockrate
  • +17% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +40 Leben

Heilige Targe · Alle Widerstände: automatische Eigenschaft 35 + Präfix 20

★★
  • +2 Paladinfertigkeiten
  • 2 Sockel
  • +20% Alle Widerstände
  • +65% Erhöhter Schaden
  • +121 Angriffswert
  • +20% Erhöhte Blockchance
  • +30% Schnellere Blockrate
  • +17% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +40 Leben

Heilige Targe · Automatischer Schaden / Angriffswert

★★
  • +2 Paladinfertigkeiten
  • 2 Sockel
  • +55% Alle Widerstände
  • +20% Erhöhte Blockchance
  • +30% Schnellere Blockrate
  • +9 Stärke
  • +40 Leben

Heilige Targe · Zusätzliche Stärke

Magische Paladinschilde

Sockel / Blocken / Automatische Eigenschaften

Angeborene Gesamtwiderstände und Schaden / Angriffswert sind Alternativen. Automatische Widerstände reichen bei magischen Gegenständen bis 45%, bei seltenen bis 35%; dies ist vom Gesamtwert einschließlich Widerstandspräfix zu unterscheiden.

★★★
  • 4 Sockel
  • +20% Erhöhte Blockchance
  • +30% Schnellere Blockrate
  • +45% Alle Widerstände

Heilige Targe · Angeborene Gesamtwiderstände 45

★★
  • 4 Sockel
  • +20% Erhöhte Blockchance
  • +30% Schnellere Blockrate
  • +65% Erhöhter Schaden
  • +121 Angriffswert

Heilige Targe · Angeborener Schaden 65 / Angriffswert 121

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+40Affixstufe 59
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+20%Affixstufe 39
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Stärke
+9Affixstufe 45
Sockel (innerhalb des Basislimits)
2Affixstufe 10
Paladinfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Paladin-Gesamtwiderstände (automatische Eigenschaft)
+35%Affixstufe 39
Paladin-Gesamtwiderstände (kombiniert)
+55%Affixstufe 39
Paladin-Schadenserhöhung (automatische Eigenschaft)
+65%Affixstufe 50
Paladin-Angriffswert (automatische Eigenschaft)
+121Affixstufe 50
Kampffertigkeiten (Paladin)
+2Affixstufe 40

Magisch

Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+60Affixstufe 75
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+30%Affixstufe 50
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Sockel (innerhalb des Basislimits)
4Affixstufe 55
Paladin-Gesamtwiderstände (automatische Eigenschaft)
+45%Affixstufe 50
Paladin-Gesamtwiderstände (kombiniert)
+75%Affixstufe 50
Paladin-Schadenserhöhung (automatische Eigenschaft)
+65%Affixstufe 50
Paladin-Angriffswert (automatische Eigenschaft)
+121Affixstufe 50
Paladinfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Kampffertigkeiten (Paladin)
+3Affixstufe 60

Seltene allgemeine Helme

Blocken / Verteidigung

Kerneigenschaften
  • 2 Sockel
  • +20% Erhöhte Blockchance
  • +30% Schnellere Blockrate
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Erhöhte Verteidigung
  • Repariert Haltbarkeit
  • Leben
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Alle Widerstände
  • Schnellere Erholung nach Treffer
  • Stärke

Bei allgemeinen Schilden zählen Grundblockchance, Anforderungen, Verteidigung und Sockel. Klassen-Basisfertigkeiten und angeborene Widerstände gelten hier nicht.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★
  • 2 Sockel
  • +200% Erhöhte Verteidigung
  • +20% Alle Widerstände
  • +20% Erhöhte Blockchance
  • +30% Schnellere Blockrate
  • +40 Leben
  • Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden

Ätherischer Monarch · Block- / Verteidigungsausrüstung

Magische allgemeine Helme

Juwelenausrüstung mit 4 Sockeln

Monarch-Kombinationen verbinden 4 Sockel mit Blocken oder Leben. Sie gelten nicht für allgemeine Schildbasen ohne Platz für 4 Sockel.

★★★
  • 4 Sockel
  • +20% Erhöhte Blockchance
  • +30% Schnellere Blockrate

Monarch · Juwelenausrüstung mit 4 Sockeln

★★
  • 4 Sockel
  • +60 Leben

Monarch

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+40Affixstufe 59
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+20%Affixstufe 39
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Stärke
+9Affixstufe 45
Sockel (innerhalb des Basislimits)
2Affixstufe 10
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 50
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Paladinfertigkeiten
+2Affixstufe 65
Kampffertigkeiten (Paladin)
+2Affixstufe 40

Magisch

Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+60Affixstufe 75
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+30%Affixstufe 50
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Sockel (innerhalb des Basislimits)
4Affixstufe 55
Paladinfertigkeiten
+2Affixstufe 65
Kampffertigkeiten (Paladin)
+3Affixstufe 60

Handschuhe

Seltene Handschuhe

Fertigkeiten / Angriffsgeschwindigkeit

Kerneigenschaften
  • +2 Mögliche Fertigkeitsbäume
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Hoher Einzelwiderstand · 2 Widerstände
  • Abgesaugtes Mana pro Treffer
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Magiefundchance

Wurfspieß- oder Kampfkunstfertigkeiten haben Vorrang; Bogenfertigkeiten hängen vom Build ab. Absaugung wirkt bei physischen Treffern. Stärke und Geschicklichkeit zusätzlich zur Angriffsgeschwindigkeit lassen keinen Platz für Absaugung.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★★
  • +2 Wurfspieß- und Speerfertigkeiten
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 3% Abgesaugtes Mana pro Treffer
  • +15 Geschicklichkeit
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Blitzwiderstand
★★★
  • +2 Wurfspieß- und Speerfertigkeiten
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +15 Stärke
  • +15 Geschicklichkeit
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Blitzwiderstand
★★★
  • +2 Kampfkünste
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +15 Stärke
  • +15 Geschicklichkeit
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Blitzwiderstand
★★★
  • +2 Wurfspieß- und Speerfertigkeiten
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 3% Abgesaugtes Mana pro Treffer
  • +25% Magiefundchance
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Blitzwiderstand
★★★
  • +2 Bogen- und Armbrustfertigkeiten
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +15 Stärke
  • +15 Geschicklichkeit
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Blitzwiderstand
★★★
  • +2 Passive und magische Fertigkeiten
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +15 Stärke
  • +15 Geschicklichkeit
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Blitzwiderstand
★★★
  • +2 Wurfspieß- und Speerfertigkeiten
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 3% Abgesaugtes Mana pro Treffer
  • 3% Abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Blitzwiderstand

Magische Handschuhe

★★
  • +3 Mögliche Fertigkeitsbäume
  • +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Wurfspieß- und Speerfertigkeiten sowie Kampfkünste sind besonders gefragt. Bogen- und Armbrustfertigkeiten passen zu elementaren Bögen, passive und magische Fertigkeiten zu physischen Bögen. Nur diese vier Fertigkeitsbäume können auf Handschuhen entstehen.

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Mögliche Fertigkeitsbäume
+2Affixstufe 40
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+20%Affixstufe 43
Stärke
+15Affixstufe 59
Geschicklichkeit
+15Affixstufe 56
Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Abgesaugtes Mana pro Treffer
3%Affixstufe 35
Abgesaugtes Leben pro Treffer
3%Affixstufe 34
Magiefundchance
+25%Affixstufe 16
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Mana
+40Affixstufe 52
Leben wieder auffüllen
+5Affixstufe 40
Reduzierte Giftdauer
25%Affixstufe 7

Magisch

Mögliche Fertigkeitsbäume
+3Affixstufe 60
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+20%Affixstufe 43
Stärke
+15Affixstufe 59
Geschicklichkeit
+20Affixstufe 75
Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Abgesaugtes Mana pro Treffer
3%Affixstufe 35
Abgesaugtes Leben pro Treffer
3%Affixstufe 34
Magiefundchance
+25%Affixstufe 16
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Mana
+40Affixstufe 52
Leben wieder auffüllen
+5Affixstufe 40
Reduzierte Giftdauer
25%Affixstufe 7

Stiefel

Seltene Stiefel

Widerstände / Überleben

Kerneigenschaften
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Hohe 3 Widerstände / 2 Widerstände
  • Schnellere Erholung nach Treffer
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Geschicklichkeit
  • Magiefundchance
  • Reduzierte Giftdauer
  • Mana (Energieschild)

Feuer, Kälte und Blitz bilden die allgemeine Kombination aus 3 Widerständen. Stiefel mit 2 Widerständen können mit guter Treffererholung und Geschicklichkeit ebenfalls gefragt sein. Giftwiderstand und reduzierte Giftdauer passen zu speziellen Ausrüstungen wie Energieschild.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★★
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +40% Feuerwiderstand
  • +40% Kältewiderstand
  • +40% Blitzwiderstand
  • +25% Magiefundchance
★★★
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +40% Feuerwiderstand
  • +40% Kältewiderstand
  • +40% Blitzwiderstand
  • +9 Geschicklichkeit
★★
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +9 Geschicklichkeit
  • +40% Feuerwiderstand
  • +40% Blitzwiderstand
★★
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +40% Giftwiderstand
  • +40% Feuerwiderstand
  • +40 Mana
  • 25% Reduzierte Giftdauer

Farmen

Kerneigenschaften
  • +25% Magiefundchance
  • +80% Zusätzliches Gold von Monstern
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Schnelleres Rennen/Gehen
  • Hohe 3 Widerstände / 2 Widerstände
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Schnellere Erholung nach Treffer
  • Reduzierte Giftdauer

Für allgemeines Farmen hat Magiefundchance Vorrang, beim Goldfarmen zusätzliches Gold. Laufgeschwindigkeit, Gold und Magiefundchance zusammen lassen keinen Platz für Treffererholung. Teleportationsbuilds können auch Kombinationen ohne Laufgeschwindigkeit nutzen.

Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +40% Feuerwiderstand
  • +40% Kältewiderstand
  • +40% Blitzwiderstand
  • +80% Zusätzliches Gold von Monstern
  • +25% Magiefundchance
★★
  • +30% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +40% Feuerwiderstand
  • +40% Blitzwiderstand
  • +25% Magiefundchance
★
  • +40% Feuerwiderstand
  • +40% Kältewiderstand
  • +40% Blitzwiderstand
  • +80% Zusätzliches Gold von Monstern
  • +25% Magiefundchance
  • 25% Reduzierte Giftdauer

Magische Stiefel

★
  • +40% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +40% Einzelwiderstand

Nützlich für Laufgeschwindigkeit und einen fehlenden Widerstand. Seltene Stiefel sind durch kombinierte Widerstände und Zusatzeigenschaften vielseitiger.

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Schnelleres Rennen/Gehen
+30%Affixstufe 37
Einzelwiderstand
+40%Affixstufe 25
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Magiefundchance
+25%Affixstufe 16
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Geschicklichkeit
+9Affixstufe 46
Reduzierte Giftdauer
25%Affixstufe 7
Mana
+40Affixstufe 52
Leben wieder auffüllen
+5Affixstufe 70

Magisch

Schnelleres Rennen/Gehen
+40%Affixstufe 51
Einzelwiderstand
+40%Affixstufe 25
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Magiefundchance
+35%Affixstufe 26
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Geschicklichkeit
+15Affixstufe 60
Reduzierte Giftdauer
25%Affixstufe 7
Mana
+40Affixstufe 52
Leben wieder auffüllen
+5Affixstufe 70

Gürtel

Seltene Gürtel

Treffererholung / Attribute / Überleben

Kerneigenschaften
  • +24% Schnellere Erholung nach Treffer
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Stärke
  • Leben
  • Hohe 2 Widerstände / 3 Widerstände
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Mana
  • Reduzierte Giftdauer

Erreiche hier Treffererholungsschwellen und ergänze Stärke, Leben und Widerstände. Vergleiche einzigartige Gürtel gesondert, wenn Zauberrate, durchbohrender Angriff oder Schadensreduktion benötigt werden.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★★
  • +24% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +30 Stärke
  • +60 Leben
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Kältewiderstand
  • +30% Blitzwiderstand

Basen und Aufwertungen mit 4 Trankreihen prüfen

★★
  • +24% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +30 Stärke
  • +60 Leben
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Blitzwiderstand
  • +20 Mana

Basen und Aufwertungen mit 4 Trankreihen prüfen

★
  • +24% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +60 Leben
  • +25% Reduzierte Giftdauer
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Kältewiderstand
  • +30% Blitzwiderstand

Giftschutzausrüstung

Goldfarmen

Kerneigenschaften
  • +80% Zusätzliches Gold von Monstern
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Hohe 2 Widerstände / 3 Widerstände
  • Schnellere Erholung nach Treffer
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Stärke
  • Leben

Zusätzliches Gold teilt sich Suffixplätze mit Treffererholung, Stärke und Leben. Alle vier passen nicht auf einen Gürtel.

Beispiele wertvoller Kombinationen
★★
  • +24% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +30 Stärke
  • +80% Zusätzliches Gold von Monstern
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Kältewiderstand
  • +30% Blitzwiderstand

Goldfarmen · Treffererholung / Stärke

★★
  • +24% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +60 Leben
  • +80% Zusätzliches Gold von Monstern
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Kältewiderstand
  • +30% Blitzwiderstand

Goldfarmen · Treffererholung / Leben

★
  • +30 Stärke
  • +60 Leben
  • +80% Zusätzliches Gold von Monstern
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Kältewiderstand
  • +30% Blitzwiderstand

Goldfarmen · Treffererholung auf anderen Plätzen ergänzen

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Schnellere Erholung nach Treffer
+24%Affixstufe 18
Stärke
+30Affixstufe 71
Leben
+60Affixstufe 30
Feuerwiderstand
+30%Affixstufe 18
Kältewiderstand
+30%Affixstufe 18
Blitzwiderstand
+30%Affixstufe 18
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Mana
+20Affixstufe 14
Reduzierte Giftdauer
+25%Affixstufe 7

Ring

Seltene Ringe

Zauberraten-Builds

Kerneigenschaften
  • +10% Schnellere Zauberrate
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Stärke
  • Leben
  • Mana
  • Alle Widerstände
  • Hoher Einzelwiderstand
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Geschicklichkeit
  • Leben wieder auffüllen
  • Angriffswert
  • Manaabsaugung (physischer Hybrid)
  • Magiefundchance
  • Reduzierte Giftdauer

Nach Erreichen der Zauberratenschwelle zählen Attribute, Mana und Widerstände. Angriffswert und Manaabsaugung sind bei zusätzlichen physischen Angriffen wichtig.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Die Beispiele verwenden die Höchstwerte jeder Eigenschaft.
Auch gute Werte bei nur einigen Eigenschaften können wertvoll sein.

★★★
  • +10% Schnellere Zauberrate
  • +20 Stärke
  • +40 Leben
  • +90 Mana
  • +11% Alle Widerstände
★★★
  • +10% Schnellere Zauberrate
  • +6% Abgesaugtes Mana pro Treffer
  • +20 Stärke
  • +120 Angriffswert
  • +90 Mana
  • +11% Alle Widerstände
★★
  • +10% Schnellere Zauberrate
  • +20 Stärke
  • +15 Geschicklichkeit
  • +90 Mana
  • +11% Alle Widerstände
★
  • +10% Schnellere Zauberrate
  • +40 Leben
  • +90 Mana
  • +30% Feuerwiderstand

Absaugungs- / PvM-Builds

Kerneigenschaften
  • +8% Abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +6% Abgesaugtes Mana pro Treffer
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Angriffswert
  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Alle Widerstände
  • Hoher Einzelwiderstand
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Leben
  • Mana
  • Minimalschaden
  • Maximalschaden
  • FCR (Teleportation)
  • Magiefundchance
  • Zusätzliches Gold von Monstern

Ergänze fehlende Lebens- oder Manaabsaugung; beide zusammen ergeben doppelte Absaugung. Betrachte Angriffswert, Attribute und Widerstände gemeinsam.

Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
  • +8% Abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +6% Abgesaugtes Mana pro Treffer
  • +10% Schnellere Zauberrate
  • +120 Angriffswert
  • +90 Mana
  • +11% Alle Widerstände
★★★
  • +8% Abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +6% Abgesaugtes Mana pro Treffer
  • +120 Angriffswert
  • +20 Stärke
  • +90 Mana
  • +11% Alle Widerstände
★★
  • +6% Abgesaugtes Mana pro Treffer
  • +20 Stärke
  • +40 Leben
  • +120 Angriffswert
  • +11% Alle Widerstände
  • +30% Feuerwiderstand
★
  • +8% Abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +4 Maximalschaden
  • +40 Leben
  • +120 Angriffswert
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Blitzwiderstand

Angriffswert- / Attribut-Builds

Kerneigenschaften
  • +120 Angriffswert
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Leben
  • Minimalschaden
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Maximalschaden
  • Mana
  • Alle Widerstände
  • Hoher Einzelwiderstand
  • Leben wieder auffüllen
  • FCR (Teleportation)

Physische PvP-Angriffe mit Trefferprüfung bevorzugen Angriffswert, Attribute und Schaden gegenüber Absaugung. Passe Widerstände und Zauberrate an Gegner und Mobilität an.

Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
  • +120 Angriffswert
  • +20 Stärke
  • +15 Geschicklichkeit
  • +40 Leben
  • +11% Alle Widerstände
  • +30% Blitzwiderstand
★★
  • +9 Minimalschaden
  • +120 Angriffswert
  • +20 Stärke
  • +40 Leben
  • +30% Feuerwiderstand
  • +30% Blitzwiderstand
★
  • +4 Maximalschaden
  • +120 Angriffswert
  • +15 Geschicklichkeit
  • +40 Leben
  • +90 Mana
  • +30% Kältewiderstand

Magische Ringe

★★★
  • +10% Schnellere Zauberrate
  • +15% Alle Widerstände
★★
  • +40% Magiefundchance
★
  • +120 Mana
  • +10% Schnellere Zauberrate
Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Schnellere Zauberrate
+10%Affixstufe 5
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+8%Affixstufe 77
Abgesaugtes Mana pro Treffer
+6%Affixstufe 86
Angriffswert (Präfix)
+120Affixstufe 22
Angriffswert (kombiniert)
+150Affixstufe 22
Stärke
+20Affixstufe 74
Geschicklichkeit
+15Affixstufe 56
Leben
+40Affixstufe 68
Mana
+90Affixstufe 37
Alle Widerstände
+11%Affixstufe 56
Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Minimalschaden
+9Affixstufe 59
Maximalschaden
+4Affixstufe 42
Leben wieder auffüllen
+9Affixstufe 55
Magiefundchance (kombiniert)
+25%Affixstufe 12
Zusätzliches Gold von Monstern
+40%Affixstufe 1
Reduzierte Giftdauer
25%Affixstufe 7

Magisch

Schnellere Zauberrate
+10%Affixstufe 5
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+8%Affixstufe 77
Abgesaugtes Mana pro Treffer
+6%Affixstufe 86
Angriffswert (Präfix)
+120Affixstufe 22
Angriffswert (kombiniert)
+150Affixstufe 22
Stärke
+20Affixstufe 74
Geschicklichkeit
+20Affixstufe 75
Leben
+40Affixstufe 68
Mana
+120Affixstufe 45
Alle Widerstände
+15%Affixstufe 67
Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Minimalschaden
+13Affixstufe 81
Maximalschaden
+4Affixstufe 42
Leben wieder auffüllen
+9Affixstufe 55
Magiefundchance (kombiniert)
+40%Affixstufe 42
Zusätzliches Gold von Monstern
+40%Affixstufe 1
Reduzierte Giftdauer
25%Affixstufe 7

Amulett

Seltene Amulette

Zaubernde Charaktere

Kerneigenschaften
  • +2 Nützliche Klassenfertigkeiten
  • +10% Schnellere Zauberrate
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Stärke
  • Leben
  • Mana
  • Alle Widerstände
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Geschicklichkeit
  • Hoher Einzelwiderstand
  • Reduzierte Giftdauer
  • Goldfarmen

Zauberratenschwelle und Klassenfertigkeiten haben Vorrang. Gewöhnliche seltene Amulette erreichen höchstens 10% Zauberrate.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★★
  • +2 Nützliche Klassenfertigkeiten
  • +10% Schnellere Zauberrate
  • +30 Stärke
  • +60 Leben
  • +20% Alle Widerstände
  • +90 Mana

Klassenfertigkeiten müssen zum Charakter passen

★★★
  • +2 Nützliche Klassenfertigkeiten
  • +10% Schnellere Zauberrate
  • +30 Stärke
  • +20 Geschicklichkeit
  • +20% Alle Widerstände
  • +90 Mana

Zaubernder Build mit angestrebter Blockchance

★★
  • +2 Nützliche Klassenfertigkeiten
  • +10% Schnellere Zauberrate
  • +60 Leben
  • +75% Reduzierte Giftdauer
  • +20% Alle Widerstände
  • +90 Mana

Giftschutz- / Manaausrüstung

Physischer Schaden / Absaugung / Attribute

Kerneigenschaften
  • +2 Nützliche Klassenfertigkeiten
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Leben
  • Alle Widerstände
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Abgesaugtes Mana pro Treffer
  • Abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Mana
  • Hoher Einzelwiderstand
  • Zusätzliches Gold von Monstern

Ergänze Klassenfertigkeiten durch Attribute und Leben oder wähle Absaugung für PvM. Vergleiche offensive Alternativen wie Zorn des Hohen Fürsten und Atmas Skarabäus.

Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
  • +2 Amazonenfertigkeiten
  • +8% Abgesaugtes Mana pro Treffer
  • +30 Stärke
  • +20 Geschicklichkeit
  • +20% Alle Widerstände
  • +90 Mana

Amazone · Manaversorgung

★★★
  • +2 Paladinfertigkeiten
  • +30 Stärke
  • +20 Geschicklichkeit
  • +60 Leben
  • +20% Alle Widerstände
  • +90 Mana

Paladin · Attribute / Leben

★★
  • +2 Amazonenfertigkeiten
  • +8% Abgesaugtes Mana pro Treffer
  • +6% Abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +30 Stärke
  • +20% Alle Widerstände
  • +90 Mana

Amazone · PvM mit doppelter Absaugung

Magische Amulette

★★
  • +3 Mögliche Fertigkeitsbäume
  • +10% Schnellere Zauberrate

Der genutzte Fertigkeitsbaum: Blitz, Gift und Knochen, Kampf, Elementar, Fallen und weitere

★★★
  • +3 Kriegsschreie
  • +100 Leben

Fertigkeitsverstärkung, etwa für Kriegsschreie

★★
  • +50% Magiefundchance

Kombiniert: Präfix 15 + Suffix 35

★
  • +30% Alle Widerstände
  • +25 Schaden reduziert

Ausrüstung mit absoluter Schadensreduktion

Der Fertigkeitsbaum muss zum Build passen. 3 Fertigkeiten, Zauberrate und Leben können nicht alle auf einem Amulett entstehen.

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Nützliche Klassenfertigkeiten
+2Affixstufe 90
Schnellere Zauberrate
+10%Affixstufe 5
Stärke
+30Affixstufe 71
Geschicklichkeit
+20Affixstufe 59
Leben
+60Affixstufe 30
Mana
+90Affixstufe 37
Alle Widerstände
+20%Affixstufe 42
Hoher Einzelwiderstand
+40%Affixstufe 25
Abgesaugtes Mana pro Treffer
+8%Affixstufe 78
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+6%Affixstufe 85
Magiefundchance (kombiniert)
+35%Affixstufe 16
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Schaden reduziert
+4Affixstufe 35
Amazonenfertigkeiten
+2Affixstufe 90
Paladinfertigkeiten
+2Affixstufe 90

Magisch

Nützliche Klassenfertigkeiten
+2Affixstufe 90
Schnellere Zauberrate
+10%Affixstufe 5
Stärke
+30Affixstufe 71
Geschicklichkeit
+30Affixstufe 72
Leben
+100Affixstufe 50
Mana
+120Affixstufe 45
Alle Widerstände
+30%Affixstufe 55
Hoher Einzelwiderstand
+40%Affixstufe 25
Abgesaugtes Mana pro Treffer
+8%Affixstufe 78
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+6%Affixstufe 85
Magiefundchance (kombiniert)
+50%Affixstufe 26
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Schaden reduziert
+25Affixstufe 45
Mögliche Fertigkeitsbäume
+3Affixstufe 60
Kriegsschreie
+3Affixstufe 60

Zauber

Kleine Zauber

1 Inventarfelder

Magische Zauber haben höchstens 1 Präfix und 1 Suffix.

Präfixeigenschaften
  • Alle Widerstände
  • Einzelwiderstand
  • Maximalschaden + Angriffswert
  • Angriffswert
  • Mana
  • Feuer- / Kälte- / Blitz- / Giftschaden
  • Verteidigung
  • Maximale Ausdauer
  • Minimalschaden
  • Maximalschaden
Suffixeigenschaften
  • Leben
  • Schnellere Erholung nach Treffer
  • Schnelleres Rennen/Gehen
  • Magiefundchance
  • Zusätzliches Gold
  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Maximalschaden
  • Feuer- / Kälte- / Blitz- / Giftschaden

Vollständige Kombinationen

Maximalschaden / Angriffswert
  • +3 Maximalschaden
  • +20 Angriffswert
  • +20 Leben
Zauber mit Maximalschaden / Angriffswert / Leben · Perfekte Zauber
  • +3 Maximalschaden
  • +20 Angriffswert
  • +7% Magiefundchance
  • +3 Maximalschaden
  • +20 Angriffswert
  • +5% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +3 Maximalschaden
  • +20 Angriffswert
  • +3% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +4 Maximalschaden
  • +20 Angriffswert
Alle Widerstände
  • +5% Alle Widerstände
  • +20 Leben
  • +5% Alle Widerstände
  • +5% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +5% Alle Widerstände
  • +7% Magiefundchance
  • +5% Alle Widerstände
  • +3% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +5% Alle Widerstände
  • +10% Zusätzliches Gold
  • +5% Alle Widerstände
  • +2 Stärke
  • +5% Alle Widerstände
  • +2 Geschicklichkeit
Einzelwiderstand

Blitz / Feuer bevorzugt · Kälte ebenfalls nützlich · Gift meist weniger gefragt

  • +11% Einzelwiderstand
  • +20 Leben
  • +11% Einzelwiderstand
  • +5% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +11% Einzelwiderstand
  • +7% Magiefundchance
  • +11% Einzelwiderstand
  • +3% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +11% Einzelwiderstand
  • +10% Zusätzliches Gold
  • +11% Einzelwiderstand
  • +2 Stärke
  • +11% Einzelwiderstand
  • +2 Geschicklichkeit
Mana
  • +17 Mana
  • +20 Leben
  • +17 Mana
  • +5% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +17 Mana
  • +7% Magiefundchance
  • +17 Mana
  • +3% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +17 Mana
  • +2 Stärke
  • +17 Mana
  • +2 Geschicklichkeit
Angriffswert
  • +36 Angriffswert
  • +20 Leben
  • +36 Angriffswert
  • +5% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +36 Angriffswert
  • +3% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +36 Angriffswert
  • +7% Magiefundchance
Elementar- / Giftschaden
Reine Elementarkombinationen

Elementares Präfix + elementares Suffix · Keine Zusatzeigenschaften möglich

  • 26–42 Feuerschaden
  • 15–29 Kälteschaden
  • 2–99 Blitzschaden
  • +451 Giftschaden / 12 Sekunden
Elementarschaden + nützliche Eigenschaften

Elementarschadenspräfix + Lebens- / Lauftemposuffix

  • 19–29 Feuerschaden
  • +20 Leben
  • 19–29 Feuerschaden
  • +3% Schnelleres Rennen/Gehen
  • 10–20 Kälteschaden
  • +20 Leben
  • 10–20 Kälteschaden
  • +3% Schnelleres Rennen/Gehen
  • 1–71 Blitzschaden
  • +20 Leben
  • 1–71 Blitzschaden
  • +3% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +175 Giftschaden / 6 Sekunden
  • +20 Leben
  • +175 Giftschaden / 6 Sekunden
  • +3% Schnelleres Rennen/Gehen

Schaden als Minimum–Maximum; Gift als Gesamtschaden / Dauer

Höchstwerte einzelner Eigenschaften

Auch einzelne Höchstwerte sind gefragt. Eine weitere nützliche Eigenschaft kann den Wert deutlich steigern.

Lebenszauber
  • +20 Leben
Empfohlene Kombinationen

Alle Widerstände / Einzelwiderstand / Maximalschaden-Angriffswert / Mana / Angriffswert

Zauber mit Maximalschaden / Angriffswert
  • +3 Maximalschaden
  • +20 Angriffswert
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo / Maximalschaden / Magiefundchance

Alle Widerstände
  • +5% Alle Widerstände
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo / Zusätzliches Gold / Magiefundchance

Einzelwiderstand

Blitz / Feuer bevorzugt · Kälte ebenfalls nützlich · Gift meist weniger gefragt

  • +11% Einzelwiderstand
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo / Zusätzliches Gold / Magiefundchance

Mana / Angriffswert
  • +17 Mana
  • +36 Angriffswert
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo / Magiefundchance

Treffererholung / Lauftempo
  • +5% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +3% Schnelleres Rennen/Gehen
Empfohlene Kombinationen

Alle Widerstände / Einzelwiderstand / Maximalschaden-Angriffswert / Mana

Magiefundzauber
  • +7% Magiefundchance
Empfohlene Kombinationen

Alle Widerstände / Einzelwiderstand / Maximalschaden-Angriffswert / Mana

Goldfundzauber
  • +10% Zusätzliches Gold
Empfohlene Kombinationen

Alle Widerstände / Einzelwiderstand

Stärke / Geschicklichkeit
  • +2 Stärke
  • +2 Geschicklichkeit
Empfohlene Kombinationen

Alle Widerstände / Einzelwiderstand / Mana

Elementar- / Giftschaden
  • 1–71 Blitzschaden
  • 10–20 Kälteschaden
  • 19–29 Feuerschaden
  • +175 Giftschaden / 6 Sekunden

Höchstes Einzelpräfix je Element

Große Zauber

2 Inventarfelder

Magische Zauber haben höchstens 1 Präfix und 1 Suffix.

Präfixeigenschaften
  • Alle Widerstände
  • Einzelwiderstand
  • Maximalschaden + Angriffswert
  • Angriffswert
  • Mana
  • Magiefundchance
  • Feuer- / Kälte- / Blitz- / Giftschaden
  • Verteidigung
  • Maximale Ausdauer
  • Minimalschaden
  • Maximalschaden
Suffixeigenschaften
  • Leben
  • Schnellere Erholung nach Treffer
  • Schnelleres Rennen/Gehen
  • Zusätzliches Gold
  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Maximalschaden
  • Feuer- / Kälte- / Blitz- / Giftschaden

Vollständige Kombinationen

Maximalschaden / Angriffswert
  • +6 Maximalschaden
  • +48 Angriffswert
  • +35 Leben
Zauber mit Maximalschaden / Angriffswert / Leben
  • +6 Maximalschaden
  • +48 Angriffswert
  • +8% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +6 Maximalschaden
  • +48 Angriffswert
  • +5% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +8 Maximalschaden
  • +48 Angriffswert
Alle Widerstände
  • +8% Alle Widerstände
  • +35 Leben
  • +8% Alle Widerstände
  • +8% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +8% Alle Widerstände
  • +5% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +8% Alle Widerstände
  • +22% Zusätzliches Gold
  • +8% Alle Widerstände
  • +5 Stärke
  • +8% Alle Widerstände
  • +5 Geschicklichkeit
Einzelwiderstand

Blitz / Feuer bevorzugt · Kälte ebenfalls nützlich · Gift meist weniger gefragt

  • +15% Einzelwiderstand
  • +35 Leben
  • +15% Einzelwiderstand
  • +8% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +15% Einzelwiderstand
  • +5% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +15% Einzelwiderstand
  • +22% Zusätzliches Gold
  • +15% Einzelwiderstand
  • +5 Stärke
  • +15% Einzelwiderstand
  • +5 Geschicklichkeit
Mana
  • +34 Mana
  • +35 Leben
  • +34 Mana
  • +8% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +34 Mana
  • +5% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +34 Mana
  • +5 Stärke
  • +34 Mana
  • +5 Geschicklichkeit
Angriffswert
  • +77 Angriffswert
  • +35 Leben
  • +77 Angriffswert
  • +8% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +77 Angriffswert
  • +5% Schnelleres Rennen/Gehen
Magiefundzauber
  • +6% Magiefundchance
  • +35 Leben
  • +6% Magiefundchance
  • +8% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +6% Magiefundchance
  • +5% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +6% Magiefundchance
  • +22% Zusätzliches Gold
  • +6% Magiefundchance
  • +5 Stärke
  • +6% Magiefundchance
  • +5 Geschicklichkeit
Elementar- / Giftschaden
Reine Elementarkombinationen

Elementares Präfix + elementares Suffix · Keine Zusatzeigenschaften möglich

  • 37–60 Feuerschaden
  • 21–42 Kälteschaden
  • 2–128 Blitzschaden
  • +451 Giftschaden / 12 Sekunden
Elementarschaden + nützliche Eigenschaften

Elementarschadenspräfix + Lebens- / Lauftemposuffix

  • 27–43 Feuerschaden
  • +35 Leben
  • 27–43 Feuerschaden
  • +5% Schnelleres Rennen/Gehen
  • 15–30 Kälteschaden
  • +35 Leben
  • 15–30 Kälteschaden
  • +5% Schnelleres Rennen/Gehen
  • 1–90 Blitzschaden
  • +35 Leben
  • 1–90 Blitzschaden
  • +5% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +175 Giftschaden / 6 Sekunden
  • +35 Leben
  • +175 Giftschaden / 6 Sekunden
  • +5% Schnelleres Rennen/Gehen

Schaden als Minimum–Maximum; Gift als Gesamtschaden / Dauer

Höchstwerte einzelner Eigenschaften

Auch einzelne Höchstwerte sind gefragt. Eine weitere nützliche Eigenschaft kann den Wert deutlich steigern.

Lebenszauber
  • +35 Leben
Empfohlene Kombinationen

Alle Widerstände / Einzelwiderstand / Maximalschaden-Angriffswert / Mana / Angriffswert / Magiefundchance

Zauber mit Maximalschaden / Angriffswert
  • +6 Maximalschaden
  • +48 Angriffswert
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo / Maximalschaden

Alle Widerstände
  • +8% Alle Widerstände
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo / Zusätzliches Gold

Einzelwiderstand

Blitz / Feuer bevorzugt · Kälte ebenfalls nützlich · Gift meist weniger gefragt

  • +15% Einzelwiderstand
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo / Zusätzliches Gold

Mana / Angriffswert
  • +34 Mana
  • +77 Angriffswert
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo

Treffererholung / Lauftempo
  • +8% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +5% Schnelleres Rennen/Gehen
Empfohlene Kombinationen

Alle Widerstände / Einzelwiderstand / Maximalschaden-Angriffswert / Mana

Magiefundzauber
  • +6% Magiefundchance
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo / Zusätzliches Gold / Stärke / Geschicklichkeit

Goldfundzauber
  • +22% Zusätzliches Gold
Empfohlene Kombinationen

Alle Widerstände / Einzelwiderstand

Stärke / Geschicklichkeit
  • +5 Stärke
  • +5 Geschicklichkeit
Empfohlene Kombinationen

Alle Widerstände / Einzelwiderstand / Mana

Elementar- / Giftschaden
  • 1–90 Blitzschaden
  • 15–30 Kälteschaden
  • 27–43 Feuerschaden
  • +175 Giftschaden / 6 Sekunden

Höchstes Einzelpräfix je Element

Riesenzauber

3 Inventarfelder

Magische Zauber haben höchstens 1 Präfix und 1 Suffix.

Präfixeigenschaften
  • Klassenfertigkeitsbäume
  • Alle Widerstände
  • Einzelwiderstand
  • Maximalschaden + Angriffswert
  • Angriffswert
  • Mana
  • Magiefundchance
  • Feuer- / Kälte- / Blitz- / Giftschaden
  • Verteidigung
  • Maximale Ausdauer
  • Minimalschaden
  • Maximalschaden
Suffixeigenschaften
  • Leben
  • Schnellere Erholung nach Treffer
  • Schnelleres Rennen/Gehen
  • Zusätzliches Gold
  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Maximalschaden
  • Feuer- / Kälte- / Blitz- / Giftschaden

Vollständige Kombinationen

Fertigkeitszauber

Gefragte Fertigkeitszauber: Paladinkampf; 3 Zauberinnenelemente; Wurfspieß; Gift und Knochen; Beschwörung; Fallen; Kampfkünste; Elementar; Kriegsschreie

  • +1 Klassenfertigkeitsbäume
  • +45 Leben

Leben +45 · Gegenstandsstufe 91 oder höher

  • +1 Klassenfertigkeitsbäume
  • +12% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +1 Klassenfertigkeitsbäume
  • +7% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +1 Klassenfertigkeitsbäume
  • +40% Zusätzliches Gold
  • +1 Klassenfertigkeitsbäume
  • +6 Stärke
  • +1 Klassenfertigkeitsbäume
  • +6 Geschicklichkeit
Maximalschaden / Angriffswert
  • +10 Maximalschaden
  • +76 Angriffswert
  • +45 Leben
Zauber mit Maximalschaden / Angriffswert / Leben

Leben +45 · Gegenstandsstufe 91 oder höher

  • +10 Maximalschaden
  • +76 Angriffswert
  • +12% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +10 Maximalschaden
  • +76 Angriffswert
  • +7% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +14 Maximalschaden
  • +76 Angriffswert
Alle Widerstände
  • +15% Alle Widerstände
  • +45 Leben

Leben +45 · Gegenstandsstufe 91 oder höher

  • +15% Alle Widerstände
  • +12% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +15% Alle Widerstände
  • +7% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +15% Alle Widerstände
  • +40% Zusätzliches Gold
  • +15% Alle Widerstände
  • +6 Stärke
  • +15% Alle Widerstände
  • +6 Geschicklichkeit
Einzelwiderstand

Blitz / Feuer bevorzugt · Kälte ebenfalls nützlich · Gift meist weniger gefragt

  • +30% Einzelwiderstand
  • +45 Leben

Leben +45 · Gegenstandsstufe 91 oder höher

  • +30% Einzelwiderstand
  • +12% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +30% Einzelwiderstand
  • +7% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +30% Einzelwiderstand
  • +40% Zusätzliches Gold
  • +30% Einzelwiderstand
  • +6 Stärke
  • +30% Einzelwiderstand
  • +6 Geschicklichkeit
Mana
  • +59 Mana
  • +45 Leben

Leben +45 · Gegenstandsstufe 91 oder höher

  • +59 Mana
  • +12% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +59 Mana
  • +7% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +59 Mana
  • +6 Stärke
  • +59 Mana
  • +6 Geschicklichkeit
Angriffswert
  • +132 Angriffswert
  • +45 Leben

Leben +45 · Gegenstandsstufe 91 oder höher

  • +132 Angriffswert
  • +12% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +132 Angriffswert
  • +7% Schnelleres Rennen/Gehen
Magiefundzauber
  • +12% Magiefundchance
  • +45 Leben

Leben +45 · Gegenstandsstufe 91 oder höher

  • +12% Magiefundchance
  • +12% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +12% Magiefundchance
  • +7% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +12% Magiefundchance
  • +40% Zusätzliches Gold
  • +12% Magiefundchance
  • +6 Stärke
  • +12% Magiefundchance
  • +6 Geschicklichkeit
Elementar- / Giftschaden
Reine Elementarkombinationen

Elementares Präfix + elementares Suffix · Keine Zusatzeigenschaften möglich

  • 25–50 Feuerschaden
  • 19–36 Kälteschaden
  • 2–112 Blitzschaden
  • +301 Giftschaden / 12 Sekunden
Elementarschaden + nützliche Eigenschaften

Elementarschadenspräfix + Lebens- / Lauftemposuffix

  • 18–36 Feuerschaden
  • +45 Leben

Leben +45 · Gegenstandsstufe 91 oder höher

  • 18–36 Feuerschaden
  • +7% Schnelleres Rennen/Gehen
  • 13–25 Kälteschaden
  • +45 Leben

Leben +45 · Gegenstandsstufe 91 oder höher

  • 13–25 Kälteschaden
  • +7% Schnelleres Rennen/Gehen
  • 1–79 Blitzschaden
  • +45 Leben

Leben +45 · Gegenstandsstufe 91 oder höher

  • 1–79 Blitzschaden
  • +7% Schnelleres Rennen/Gehen
  • +100 Giftschaden / 6 Sekunden
  • +45 Leben

Leben +45 · Gegenstandsstufe 91 oder höher

  • +100 Giftschaden / 6 Sekunden
  • +7% Schnelleres Rennen/Gehen

Schaden als Minimum–Maximum; Gift als Gesamtschaden / Dauer

Höchstwerte einzelner Eigenschaften

Auch einzelne Höchstwerte sind gefragt. Eine weitere nützliche Eigenschaft kann den Wert deutlich steigern.

Fertigkeitszauber

Gefragte Fertigkeitszauber: Paladinkampf; 3 Zauberinnenelemente; Wurfspieß; Gift und Knochen; Beschwörung; Fallen; Kampfkünste; Elementar; Kriegsschreie

  • +1 Klassenfertigkeitsbäume
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo / Stärke / Geschicklichkeit / Zusätzliches Gold

Lebenszauber

Leben +45 · Gegenstandsstufe 91 oder höher

  • +45 Leben
Empfohlene Kombinationen

Alle Widerstände / Einzelwiderstand / Maximalschaden-Angriffswert / Mana / Angriffswert / Klassenfertigkeitsbäume / Magiefundchance

Zauber mit Maximalschaden / Angriffswert
  • +10 Maximalschaden
  • +76 Angriffswert
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo / Maximalschaden

Alle Widerstände
  • +15% Alle Widerstände
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo / Zusätzliches Gold

Einzelwiderstand

Blitz / Feuer bevorzugt · Kälte ebenfalls nützlich · Gift meist weniger gefragt

  • +30% Einzelwiderstand
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo / Zusätzliches Gold

Mana / Angriffswert
  • +59 Mana
  • +132 Angriffswert
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo

Treffererholung / Lauftempo
  • +12% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +7% Schnelleres Rennen/Gehen
Empfohlene Kombinationen

Alle Widerstände / Einzelwiderstand / Maximalschaden-Angriffswert / Mana / Klassenfertigkeitsbäume

Magiefundzauber
  • +12% Magiefundchance
Empfohlene Kombinationen

Leben / Treffererholung / Lauftempo / Zusätzliches Gold / Stärke / Geschicklichkeit

Goldfundzauber
  • +40% Zusätzliches Gold
Empfohlene Kombinationen

Alle Widerstände / Einzelwiderstand / Klassenfertigkeitsbäume

Stärke / Geschicklichkeit
  • +6 Stärke
  • +6 Geschicklichkeit
Empfohlene Kombinationen

Alle Widerstände / Einzelwiderstand / Mana / Klassenfertigkeitsbäume

Elementar- / Giftschaden
  • 1–79 Blitzschaden
  • 13–25 Kälteschaden
  • 18–36 Feuerschaden
  • +100 Giftschaden / 6 Sekunden

Höchstes Einzelpräfix je Element

Juwel

Seltene Juwelen

Physischer Schaden / Attribute

Kerneigenschaften
  • +30% Erhöhter Schaden
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Angriffswert
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Alle Widerstände
  • Verringerte Anforderungen
  • Minimalschaden
  • Maximalschaden

Seltene Juwelen haben bis zu 4 Affixe. Bei Juwelen mit erhöhtem Schaden und Minimal- oder Maximalschaden sind beim Sockeln außerhalb von Waffen Einschränkungen der Schadensberechnung zu beachten.

Beispiele wertvoller Kombinationen

Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft.
Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.

★★★
  • +30% Erhöhter Schaden
  • +60 Angriffswert
  • +9 Stärke
  • +9 Geschicklichkeit
★★★
  • +30% Erhöhter Schaden
  • +10% Alle Widerstände
  • +9 Stärke
  • -15% Anforderungen
★★
  • +18 Minimalschaden
  • +18 Maximalschaden

Minimum 18 = Präfix 8 + Suffix 10 · Maximum 18 = Präfix 9 + Suffix 9

Widerstände / Treffererholung / Anforderungen

Kerneigenschaften
  • +10% Alle Widerstände
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
  • Schnellere Erholung nach Treffer
  • Verringerte Anforderungen
  • Stärke
  • Geschicklichkeit
Weitere nützliche Eigenschaften
  • Hoher Einzelwiderstand
  • Mana nach jedem Kill

Gleiche fehlende Widerstände, Treffererholung und Anforderungen des Zielplatzes gemeinsam aus. Seltene Juwelen können keine Angriffsgeschwindigkeit erhalten.

Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
  • +10% Alle Widerstände
  • +7% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +9 Stärke
  • +9 Geschicklichkeit
★★★
  • +10% Alle Widerstände
  • +30% Feuerwiderstand
  • +9 Stärke
  • -15% Anforderungen

Feuerwiderstand gesamt 40 · Andere Widerstände 10

★★
  • +10% Alle Widerstände
  • +3 Mana nach jedem Kill
  • +7% Schnellere Erholung nach Treffer
  • -15% Anforderungen

Magische Juwelen

★★★
  • +40% Erhöhter Schaden
  • +15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
★★★
  • +15% Alle Widerstände
  • +15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
★★★
  • +30% Feuerwiderstand
  • +15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Feuerwiderstandsergänzung, etwa für Andariels Antlitz

★★
  • +15 Maximalschaden
  • +15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
★★
  • +30 Maximalschaden

Kombiniert: Präfix 15 + Suffix 15

★★★
  • +15% Alle Widerstände
  • -15% Anforderungen
★★
  • +15% Alle Widerstände
  • +7% Schnellere Erholung nach Treffer
★
  • +3 Mana nach jedem Kill
  • +15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Kombiniere Angriffsgeschwindigkeit, Treffererholung oder verringerte Anforderungen als Suffix mit Schaden, Widerständen oder Mana nach Kill als Präfix. Der Wert hängt von der konkreten Ausrüstung ab.

Höchstwerte der Eigenschaften

Selten

Erhöhter Schaden
+30%Affixstufe 45
Angriffswert (Präfix)
+60Affixstufe 25
Stärke
+9Affixstufe 50
Geschicklichkeit
+9Affixstufe 36
Alle Widerstände
+10%Affixstufe 16
Feuerwiderstand
+30%Affixstufe 18
Schnellere Erholung nach Treffer
+7%Affixstufe 44
Anforderungen
-15%Affixstufe 1
Mana nach jedem Kill
+3Affixstufe 22
Minimalschaden (kombiniert)
+18Affixstufe 43
Maximalschaden (kombiniert)
+18Affixstufe 35
Magiefundchance (kombiniert)
+17%Affixstufe 26

Magisch

Erhöhter Schaden
+40%Affixstufe 66
Angriffswert (Präfix)
+100Affixstufe 44
Stärke
+9Affixstufe 50
Geschicklichkeit
+9Affixstufe 36
Alle Widerstände
+15%Affixstufe 34
Feuerwiderstand
+30%Affixstufe 18
Schnellere Erholung nach Treffer
+7%Affixstufe 44
Anforderungen
-15%Affixstufe 1
Mana nach jedem Kill
+3Affixstufe 22
Minimalschaden (kombiniert)
+18Affixstufe 43
Maximalschaden (kombiniert)
+30Affixstufe 58
Magiefundchance (kombiniert)
+17%Affixstufe 26
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+15%Affixstufe 39
Maximalschaden (Präfix)
+15Affixstufe 58
Grundregeln für Eigenschaften und Sockel
Magisch
Höchstens 1 Präfix und 1 Suffix. Basisfertigkeiten und automatische Eigenschaften können separat auftreten.
Selten
Höchstens 6 Affixe insgesamt, darunter maximal je 3 Präfixe und Suffixe. Seltene Juwelen erlauben insgesamt bis zu 4 Affixe.
Sockel hinzufügen
Larzuk gibt normalen Basen die für Basis und Gegenstandsstufe maximale Sockelzahl. Magische Gegenstände erhalten 1–2, seltene 1 Sockel; vorhandene Sockel lassen sich nicht vermehren. Hochwertige Basen können das Würfel-Sockelrezept nicht nutzen.
Eigenschaftszeilen und Affixanzahl
Eine angezeigte Eigenschaftszeile entspricht nicht zwingend einem Affix. Nicht alle Höchstwerte derselben Art lassen sich auf einem Gegenstand kombinieren.

IAS = Angriffsgeschwindigkeit · FCR = Zauberrate · FHR = Treffererholung · FRW = Rennen/Gehen · ED = Erhöhter Schaden · AR = Angriffswert · All Res = Alle Widerstände · Eth = Ätherisch

Eine nicht aufgeführte Kombination ist nicht automatisch wertlos. Beurteile sie anhand des vorgesehenen Builds und vergleichbarer Geschäfte im selben Spielmodus.

Quellen und Prüfumfang · 2026-09-27

Mit Blizzard-Quellen, extrahierten Daten und offiziellen Änderungen von Patch 3.3 abgeglichen. Bei neuer Klassenausrüstung und Runenwörtern auch Erweiterungs- und Herstellungsmodusbedingungen prüfen. Dies sind Eigenschaftskombinationen, keine garantierten Handelspreise.

  1. Arreat Summit · Magische und seltene Affixstruktur
  2. Arreat Summit · Präfixwerte und erlaubte Ausrüstungsplätze
  3. Arreat Summit · Suffixwerte und erlaubte Ausrüstungsplätze
  4. Extrahierte D2R-Daten · MagicPrefix
  5. Extrahierte D2R-Daten · MagicSuffix
  6. Extrahierte D2R-Daten · AutoMagic
  7. Arreat Summit · Basisfertigkeiten von Assassinenklauen
  8. Arreat Summit · Automatisches Leben und Mana auf Sphären
  9. Arreat Summit · Automatische Eigenschaften von Paladinschilden
  10. Arreat Summit · Larzuks Sockelbelohnung
  11. Arreat Summit · Seltene Ausrüstung aufwerten
  12. Arreat Summit · Reifbasen und Sockel
  13. Arreat Summit · Ätherische Gegenstände und Grundregeln
  14. Extrahierte D2R-Daten · Waffenbasen
  15. Extrahierte D2R-Daten · Rüstungsbasen
  16. Arreat Summit · Affixe kleiner Zauber
  17. Arreat Summit · Affixe großer Zauber
  18. Arreat Summit · Affixe von Riesenzaubern
  19. Arreat Summit · Juwelenaffixe
  20. Arreat Summit · Juwelenerzeugung
  21. Arreat Summit · Funktionsweise von Zaubern
  22. Arreat Summit · Runenwort-Basisregeln
  23. Arreat Summit · Runenwortrezepte
  24. Arreat Summit · Amazonenbasen
  25. Arreat Summit · Elite-Schwerter
  26. Blizzard · D2R-Patch 2.4
  27. Blizzard · Gegenstände aus Reign of the Warlock
  28. Blizzard · Patch 3.2
  29. ITEMDOT · Aktueller Basisdatensatz
  30. Arreat Summit · Ursprüngliche Runenwörter
  31. Arreat Summit · Elite-Stangenwaffen
  32. Arreat Summit · Elite-Speere
  33. Arreat Summit · Elite-Körperrüstungen
  34. Arreat Summit · Klauen
  35. Arreat Summit · Stäbe
  36. Arreat Summit · Szepter
  37. Blizzard · Veröffentlichung von Patch 2.6
  38. Arreat Summit · Zaubererhandwerk
  39. Arreat Summit · Bluthandwerk
  40. Arreat Summit · Handwerksstufen
  41. Blizzard · Patch 3.3 und Ranglistensaison 15

Der Hinweis zur Schadensberechnung von Juwelen in Rüstungen beruht auf Spielertests und Berichten. Kategoriebilder zeigen beispielhafte Basen, keine bestimmten Eigenschaften.

Quellen und Herstellungsbedingungen

Basis-, Sockel- und Fertigkeitskombinationen wurden mit extrahierten Spieldaten und offiziellen Herstellungsregeln abgeglichen. Macht, leeres, Ritual, Wachsamkeit und Zirkel erfordern Reign of the Warlock. Mosaik kann derzeit nicht in der Rangliste, aber außerhalb der Rangliste und offline hergestellt werden.