Diese Eigenschaften können gemeinsam entstehen. Auch unterhalb der Höchstwerte sind nützliche Kombinationen beachtenswert.
Einhandwaffen
Seltene Einhandwaffen
Angriffswert und Schaden pro Stufe
Kerneigenschaften
+300% Erhöhter Schaden ·
+0.5 Maximalschaden / Stufe ·
+16.5 Angriffswert / Stufe
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sockel (innerhalb des Basislimits)
Haltbarkeitsreparatur bei ätherischen Gegenständen
Weitere nützliche Eigenschaften
Maximalschaden
Minimalschaden
Stärke
Abgesaugtes Leben pro Treffer
Für physisches PvP zählen Schaden, stufenabhängiger Angriffswert, Angriffsgeschwindigkeit und Sockel gemeinsam. Ätherische Schwerter müssen von Kristallschwert oder Dimensionenklinge zu Phasenklinge aufgewertet werden, um die Haltbarkeitsbegrenzung aufzuheben.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★★★
+300% Erhöhter Schaden ·
+0.5 Maximalschaden / Stufe ·
+16.5 Angriffswert / Stufe ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
2 Sockel ·
Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden·
+20 Maximalschaden
Ätherische Berserkeraxt · Repariert Haltbarkeit
★★★
+300% Erhöhter Schaden ·
+0.5 Maximalschaden / Stufe ·
+16.5 Angriffswert / Stufe ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
2 Sockel ·
+20 Maximalschaden ·
+9% Abgesaugtes Leben pro Treffer
Ätherisches Kristallschwert → zu Phasenklinge aufwerten
★★
+300% Erhöhter Schaden ·
+0.5 Maximalschaden / Stufe ·
+16.5 Angriffswert / Stufe ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
2 Sockel ·
+20 Maximalschaden ·
+15 Stärke
Berserkeraxt · Nicht ätherisch
Hoher physischer Schaden
Kerneigenschaften
+450% Erhöhter Schaden
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sockel (innerhalb des Basislimits)
Haltbarkeitsreparatur bei ätherischen Gegenständen
Weitere nützliche Eigenschaften
Maximalschaden
Minimalschaden
Stärke
Abgesaugtes Leben pro Treffer
450% kombiniert zwei Schadenspräfixe. Das stufenabhängige Angriffswertpräfix kann nicht gleichzeitig auftreten.
Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
+450% Erhöhter Schaden ·
+250 Angriffswert ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
2 Sockel ·
Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden·
+20 Maximalschaden
Ätherische Berserkeraxt
★★★
+450% Erhöhter Schaden ·
+250 Angriffswert ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
2 Sockel ·
+20 Maximalschaden ·
+9% Abgesaugtes Leben pro Treffer
Ätherisches Kristallschwert → zu Phasenklinge aufwerten
★★
+450% Erhöhter Schaden ·
+250 Angriffswert ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
2 Sockel ·
+20 Minimalschaden ·
+15 Stärke
Berserkeraxt · Nicht ätherisch
Magische Einhandwaffen
★
+300% Erhöhter Schaden ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schnelle Elitebasis · Ätherische Waffen benötigen eine Haltbarkeitslösung
★
+3 Kriegsschreie
Einhandwaffe mit niedrigen Anforderungen · Wechselwaffe für Kriegsschreie
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 56
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Minimalschaden
+20Affixstufe 76
Maximalschaden
+20Affixstufe 25
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+9%Affixstufe 55
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Sockel (innerhalb des Basislimits)
2Affixstufe 10
Erhöhter Schaden (kombiniert)
+450%Affixstufe 56
Angriffswert (kombiniertes Präfix)
+250Affixstufe 56
Maximalschaden / Stufe
+0.5Affixstufe 50
Angriffswert / Stufe
+16.5Affixstufe 50
Stärke bei Schwert / Axt
+15Affixstufe 59
Stärke bei Streitkolben
+20Affixstufe 74
Stärke bei Knüppel / Hammer
+30Affixstufe 71
Magisch
Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 51
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Minimalschaden
+20Affixstufe 76
Maximalschaden
+63Affixstufe 45
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+9%Affixstufe 55
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Sockel (innerhalb des Basislimits)
4Affixstufe 55
Kriegsschreie
+3Affixstufe 60
Stärke bei Streitkolben
+20Affixstufe 74
Stärke bei Knüppel / Hammer
+30Affixstufe 71
Stärke bei Schwert / Axt
+15Affixstufe 59
Seltene Zweihandwaffen
Physischer Zweihandschaden
Kerneigenschaften
+450% Erhöhter Schaden ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Sockel
Repariert Haltbarkeit
Weitere nützliche Eigenschaften
Angriffswert / Stufe
Maximalschaden
Abgesaugtes Leben pro Treffer
Stärke bei Holzhammer
Vergleiche Schaden, Geschwindigkeit und Reichweite der Zweihandbasis. 450% Schaden und stufenabhängiger Angriffswert sind Alternativen. Bei selbst genutzten ätherischen Waffen hat Reparatur Vorrang, bei Söldnern Lebensabsaugung.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★★★
+450% Erhöhter Schaden ·
+250 Angriffswert ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
2 Sockel ·
Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden·
+20 Maximalschaden
Ätherischer Donnerhammer · Einzeltrefferschaden, etwa mit Ansturm
★★
+300% Erhöhter Schaden ·
+0.5 Maximalschaden / Stufe ·
+16.5 Angriffswert / Stufe ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
2 Sockel ·
Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden·
+20 Maximalschaden
Ätherische Kolossklinge · Physische Ausrüstung mit Angriffswert
★
+450% Erhöhter Schaden ·
+250 Angriffswert ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
2 Sockel ·
+9% Abgesaugtes Leben pro Treffer ·
+20 Maximalschaden
Ätherische Rätselhafte Axt · Für Söldner
Magische Zweihandwaffen
★
+300% Erhöhter Schaden ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kolossklinge · Larzuk: 1–2 Sockel
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 56
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Minimalschaden
+20Affixstufe 76
Maximalschaden
+20Affixstufe 25
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+9%Affixstufe 55
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Sockel (innerhalb des Basislimits)
2Affixstufe 10
Erhöhter Schaden (kombiniert)
+450%Affixstufe 56
Angriffswert (kombiniertes Präfix)
+250Affixstufe 56
Maximalschaden / Stufe
+0.5Affixstufe 50
Angriffswert / Stufe
+16.5Affixstufe 50
Stärke bei Holzhammer
+30Affixstufe 71
Stärke bei Schwert / Axt / Speer / Stangenwaffe
+15Affixstufe 59
Magisch
Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 51
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Minimalschaden
+20Affixstufe 76
Maximalschaden
+63Affixstufe 45
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+9%Affixstufe 55
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Sockel (innerhalb des Basislimits)
4Affixstufe 55
Stärke bei Holzhammer
+30Affixstufe 71
Stärke bei Schwert / Axt / Speer / Stangenwaffe
+15Affixstufe 59
Bögen / Armbrüste
Seltene Bögen / Armbrüste
Physische Bögen / Armbrüste
Kerneigenschaften
+450% Erhöhter Schaden ·
+20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Sockel
Stufe 1 Verstärkter Schaden auf Schlag
Weitere nützliche Eigenschaften
Angriffswert pro Stufe
Maximalschaden
Bogenfertigkeiten
Bögen und Armbrüste haben ein Affixlimit von 20% Angriffsgeschwindigkeit und können nicht ätherisch sein. Automatische Amazonen-Bogenfertigkeiten entstehen nicht auf gewöhnlichen Bögen oder Armbrüsten.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
Bei Amazonen-Wurfspießen stehen Fertigkeitsboni und Angriffsgeschwindigkeit im Vordergrund. Magische Wurfspieße mit 6 Fertigkeiten / 40 IAS belegen Präfix und Suffix; für Mengenauffüllung bleibt kein Affixplatz.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
Betrachte ätherischen Schaden, Angriffswert und Mengenerhalt gemeinsam. Mengenauffüllung unterscheidet sich von automatischer Haltbarkeitsreparatur. Wurfspieße und Wurfwaffen erhalten weder natürlich noch von Larzuk Sockel.
Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
+300% Erhöhter Schaden ·
+0.5 Maximalschaden / Stufe ·
+16.5 Angriffswert / Stufe ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
1 alle 10 Sekunden Füllt Menge auf ·
5% Stufe 1 Verstärkter Schaden auf Schlag
Ätherischer Balrogspeer
★★★
+450% Erhöhter Schaden ·
+250 Angriffswert ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
1 alle 10 Sekunden Füllt Menge auf ·
+9% Manaabsaugung bei Wurfwaffen
Ätherischer Balrogspeer
★★
+450% Erhöhter Schaden ·
+250 Angriffswert ·
+120 Erhöhte Stapelgröße ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
1 alle 10 Sekunden Füllt Menge auf ·
+9% Abgesaugtes Mana pro Treffer
Ätherischer Balrogspeer · +120 zur Grundstapelgröße
6 Fertigkeiten kombiniert das Amazonen-Wurfspießpräfix +3 mit der automatischen Eigenschaft +3. Ätherische 6/40-Wurfspieße besitzen keine Mengenauffüllung und können verbrauchte Stücke nicht wiederherstellen.
Blitzwächter und eine schnelle Basis haben Vorrang. Fallengeschwindigkeit richtet sich nach Angriffsgeschwindigkeit, nicht Zauberrate; bei zusätzlichen physischen Angriffen gewinnen Schaden und Angriffswert an Bedeutung.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
Haltbarkeitsreparatur bei ätherischen Gegenständen
Weitere nützliche Eigenschaften
Maximalschaden
Stärke
Ätherischer Schaden, Angriffswert und 2 Sockel haben Vorrang. Kombinierte 450% Schaden und stufenabhängiger Angriffswert sind unterschiedliche Präfixoptionen.
Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
+300% Erhöhter Schaden ·
+0.5 Maximalschaden / Stufe ·
+16.5 Angriffswert / Stufe ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
2 Sockel ·
Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden·
+20 Maximalschaden
Ätherische Runenklauen
★★★
+450% Erhöhter Schaden ·
+250 Angriffswert ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
2 Sockel ·
Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden·
+20 Maximalschaden
Ätherische Runenklauen
★★
+300% Erhöhter Schaden ·
+0.5 Maximalschaden / Stufe ·
+16.5 Angriffswert / Stufe ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
2 Sockel ·
+15 Stärke bei Klauen ·
+20 Maximalschaden
Runenklauen · Nicht ätherisch
Magische Klauen
Fallen- / Vorbuffklauen
Fertigkeitsbäume sind Präfixe; einzelne Fertigkeiten sind basisgebundene Fertigkeitsboni. Prüfe, welche Basen diese erhalten können, sowie ihre Grundangriffsgeschwindigkeit.
★★★
+3 Fallen ·
+3 Blitzwächter ·
+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Großklauen · Larzuk: 1–2 Sockel
★★
+3 Schattendisziplinen ·
+3 Verblassen ·
+3 Geifer
Großklauen · Zum Vorbuffen
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Assassinenfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Blitzwächter (Basisfertigkeit)
+3
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Sockel
2Affixstufe 10
Erhöhter Schaden (ein Affix)
+300%Affixstufe 56
Erhöhter Schaden (kombiniert)
+450%Affixstufe 56
Angriffswert (kombiniertes Präfix)
+250Affixstufe 56
Maximalschaden / Stufe
+0.5Affixstufe 50
Angriffswert / Stufe
+16.5Affixstufe 50
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Maximalschaden
+20Affixstufe 25
Stärke
+15Affixstufe 59
Fallen
+2Affixstufe 40
Magisch
Fallen
+3Affixstufe 60
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40%Affixstufe 46
Blitzwächter (Basisfertigkeit)
+3
Schattendisziplinen
+3Affixstufe 60
Verblassen (Basisfertigkeit)
+3
Geifer (Basisfertigkeit)
+3
Sockel (innerhalb des Basislimits)
3Affixstufe 33
Assassinenfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Seltene Sphären
Sphären für die Hauptfertigkeit
Kerneigenschaften
+2 Zauberinnenfertigkeiten ·
+3 Wichtigste Basisfertigkeit ·
+20% Schnellere Zauberrate
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Passende Elementarbeherrschung
2 Sockel
Angeborenes Leben
Mana
Weitere nützliche Eigenschaften
Hoher Einzelwiderstand
Betrachte den Gesamtbonus auf deine Hauptfertigkeit, etwa Blizzard, und deren Beherrschung. Eine Sphäre kann angeborenes Leben oder Mana besitzen, jedoch nicht beides.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★★★
+2 Zauberinnenfertigkeiten ·
+3 Blizzard ·
+3 Kältebeherrschung ·
+20% Schnellere Zauberrate ·
2 Sockel ·
+90 Mana ·
+40 Leben
Dimensionsscherbe · Automatischer Lebensbonus
★★★
+2 Zauberinnenfertigkeiten ·
+3 Blizzard ·
+3 Kältebeherrschung ·
+20% Schnellere Zauberrate ·
2 Sockel ·
+150 Mana
Dimensionsscherbe · Automatischer Manabonus
★★
+2 Zauberinnenfertigkeiten ·
+3 Blizzard ·
+3 Kältebeherrschung ·
+20% Schnellere Zauberrate ·
2 Sockel ·
+40% Blitzwiderstand ·
+40 Leben
Dimensionsscherbe · Blitzwiderstand
Magische Sphären
Hauptfertigkeits- / Verzaubern-Sphären
Unterscheide Kälte- oder Blitzkampfsphären von Wechselwaffen für Verzaubern. Sind Präfix und Suffix bereits belegt, können nicht zusätzlich 2 Sockel entstehen.
★★★
+3 Kältefertigkeiten ·
+3 Blizzard ·
+3 Kältebeherrschung ·
+20% Schnellere Zauberrate ·
+60 Leben
Sphäre · Larzuk: 1–2 Sockel
★★
+3 Blitzfertigkeiten ·
+3 Blitzschlag ·
+20% Schnellere Zauberrate ·
+80 Mana
Sphäre · 6 Blitz / 20 FCR
★★★
+3 Feuerfertigkeiten ·
+3 Verzaubern ·
+3 Feuerbeherrschung
Sphäre · Vor Verzaubern wechseln · Larzuk: 1–2 Sockel
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Zauberinnenfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Schnellere Zauberrate
+20%Affixstufe 29
Sockel (innerhalb des Basislimits)
2Affixstufe 10
Sphärenleben (automatische Eigenschaft)
+40Affixstufe 59
Sphärenmana (Präfix + automatische Eigenschaft)
+150Affixstufe 56
Sphärenmana (Präfix)
+90Affixstufe 37
Hoher Einzelwiderstand auf Sphären
+40%Affixstufe 25
Blizzard (Basisfertigkeit)
+3
Kältebeherrschung (Basisfertigkeit)
+3
Kältefertigkeiten
+2Affixstufe 40
Magisch
Kältefertigkeiten
+3Affixstufe 60
Blitzfertigkeiten
+3Affixstufe 60
Feuerfertigkeiten
+3Affixstufe 60
Schnellere Zauberrate
+20%Affixstufe 29
Sockel (innerhalb des Basislimits)
3Affixstufe 33
Sphärenleben (automatische Eigenschaft)
+60Affixstufe 75
Sphärenmana (Präfix + automatische Eigenschaft)
+200Affixstufe 67
Sphärenmana (automatische Eigenschaft)
+80Affixstufe 67
Blizzard (Basisfertigkeit)
+3
Kältebeherrschung (Basisfertigkeit)
+3
Blitzschlag (Basisfertigkeit)
+3
Verzaubern (Basisfertigkeit)
+3
Feuerbeherrschung (Basisfertigkeit)
+3
Zauberinnenfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Seltene Szepter
Himmelsfaust
Kerneigenschaften
+2 Paladinfertigkeiten ·
+3 Himmelsfaust
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Verurteilung
Sockel
Schnellere Zauberrate
Weitere nützliche Eigenschaften
Mana
Blitzwiderstand
Stärke
Klassen- und Kampffertigkeiten sind Alternativen derselben Präfixgruppe. Einzelboni auf Himmelsfaust und Verurteilung sind Basisfertigkeiten. Szepter erreichen höchstens 10% Zauberrate.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★
+2 Paladinfertigkeiten ·
+3 Himmelsfaust ·
+3 Verurteilung ·
+10% Schnellere Zauberrate ·
2 Sockel ·
+90 Mana
Kriegsszepter · Himmelsfaust / Verurteilung
Magische Szepter
Kampffertigkeiten / Himmelsfaust
Kampffertigkeiten +3 zusammen mit Himmelsfaust +3 haben Vorrang. Sockel- und Fertigkeitspräfix schließen sich aus; Larzuk gibt 1–2 Sockel.
★★
+3 Kampffertigkeiten (Paladin) ·
+3 Himmelsfaust ·
+3 Verurteilung ·
+10% Schnellere Zauberrate
Kriegsszepter · Himmelsfaust / Verurteilung
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Paladinfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Schnellere Zauberrate
+10%Affixstufe 5
Himmelsfaust (Basisfertigkeit)
+3
Verurteilung (Basisfertigkeit)
+3
Sockel
2Affixstufe 10
Mana
+90Affixstufe 37
Blitzwiderstand
+40%Affixstufe 25
Stärke
+20Affixstufe 74
Kampffertigkeiten (Paladin)
+2Affixstufe 40
Magisch
Kampffertigkeiten (Paladin)
+3Affixstufe 60
Schnellere Zauberrate
+10%Affixstufe 5
Himmelsfaust (Basisfertigkeit)
+3
Verurteilung (Basisfertigkeit)
+3
Sockel (innerhalb des Basislimits)
4Affixstufe 55
Paladinfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Seltene Zauberstäbe
Knochenfertigkeiten
Kerneigenschaften
+2 Totenbeschwörerfertigkeiten ·
+3 Knochenspeer ·
+20% Schnellere Zauberrate
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Knochengeist
Sockel (Knochenstab und ähnliche Basen)
Weitere nützliche Eigenschaften
Mana
Blitzwiderstand
Unterscheide Klassenfertigkeiten, Gift- und Knochenfertigkeiten sowie einzelne Knochen-Basisfertigkeiten. Weiß und einzigartige Alternativen sind stark; hohe Fertigkeitsboni allein bedeuten daher keinen hohen Wert.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★
+2 Totenbeschwörerfertigkeiten ·
+3 Knochenspeer ·
+3 Knochengeist ·
+20% Schnellere Zauberrate ·
2 Sockel (Knochenstab und ähnliche Basen) ·
+90 Mana
Knochenstab · Gemischte Knochenfertigkeiten
Magische Zauberstäbe
Gift- und Knochenfertigkeiten
Zauberstäbe erreichen bis zu 20% Zauberrate. Basen mit 2 Sockeln wie Knochenstab erhalten von Larzuk 1–2; Stab und Eibenstab besitzen höchstens 1 Sockel.
★
+3 Gift- und Knochenfertigkeiten ·
+3 Knochenspeer ·
+20% Schnellere Zauberrate
Knochenstab
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Totenbeschwörerfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Knochenspeer (Basisfertigkeit)
+3
Schnellere Zauberrate
+20%Affixstufe 29
Sockel (Knochenstab und ähnliche Basen)
2Affixstufe 10
Mana
+90Affixstufe 37
Blitzwiderstand
+40%Affixstufe 25
Knochengeist (Basisfertigkeit)
+3
Gift- und Knochenfertigkeiten
+2Affixstufe 40
Magisch
Gift- und Knochenfertigkeiten
+3Affixstufe 60
Knochenspeer (Basisfertigkeit)
+3
Schnellere Zauberrate
+20%Affixstufe 29
Knochengeist (Basisfertigkeit)
+3
Sockel (Knochenstab und ähnliche Basen)
2Affixstufe 10
Totenbeschwörerfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Nur Barbar
Seltene Barbarenhelme
Barbarenhelme für Kriegsschreie / physische Angriffe
Kerneigenschaften
+2 Barbarenfertigkeiten ·
+3 Kampfbefehle
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Angriffswert pro Stufe
2 Sockel
Leben
Weitere nützliche Eigenschaften
Schnellere Erholung nach Treffer
Hoher Einzelwiderstand
Erhöhte Verteidigung
Haltbarkeitsreparatur bei ätherischen Gegenständen
Bei Wechselhelmen für Kampfbefehle zählt der gesamte Fertigkeitsbonus. Für physisches PvP prüfe Angriffswert, Verteidigung und 2 Sockel. Allgemeine und klassenspezifische Helme haben unterschiedliche Lebenslimits.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★★
+2 Barbarenfertigkeiten ·
+3 Kampfbefehle ·
2 Sockel ·
+10% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+60 Leben ·
+30% Blitzwiderstand
Schlächterschutz
★★★
+2 Barbarenfertigkeiten ·
+3 Kampfbefehle ·
+1% Angriffswert / Stufe ·
2 Sockel ·
+10% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+60 Leben
Schlächterschutz
★★★
+200% Erhöhte Verteidigung ·
+1% Angriffswert / Stufe ·
2 Sockel ·
+10% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+60 Leben ·
Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden
Ätherischer Schlächterschutz
Magische Barbarenhelme
★★★
+3 Kriegsschreie ·
+3 Kampfbefehle ·
+100 Leben
Schlächterschutz · 6 Kampfbefehle
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Barbarenfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Kampfbefehle (Basisfertigkeit)
+3
Leben auf Barbarenhelmen
+60Affixstufe 30
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Sockel
2Affixstufe 10
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 50
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Angriffswert / Stufe
+1%Affixstufe 25
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Kriegsschreie
+2Affixstufe 40
Magisch
Kriegsschreie
+3Affixstufe 60
Kampfbefehle (Basisfertigkeit)
+3
Leben auf Barbarenhelmen
+100Affixstufe 50
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Sockel
3Affixstufe 33
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 45
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Barbarenfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Seltene Druidenhelme
Elementare Druidenhelme
Kerneigenschaften
+2 Druidenfertigkeiten ·
+3 Tornado
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
2 Sockel
Leben
Schnellere Erholung nach Treffer
Weitere nützliche Eigenschaften
Hoher Einzelwiderstand
Erhöhte Verteidigung
Der gesamte Tornadobonus hat Vorrang. 2 Sockel, Leben und Treffererholung ermöglichen andere Ausrüstungen als einzigartige Helme.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★★★
+2 Druidenfertigkeiten ·
+3 Tornado ·
2 Sockel ·
+10% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+40 Leben ·
+30% Blitzwiderstand
Blutgeist
★★
+2 Druidenfertigkeiten ·
+3 Tornado ·
2 Sockel ·
+10% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+40 Leben ·
+200% Erhöhte Verteidigung
Blutgeist
★★
+2 Druidenfertigkeiten ·
+3 Tornado ·
+40 Leben ·
+10% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+30% Blitzwiderstand
Blutgeist
Magische Druidenhelme
★★★
+3 Elementarfertigkeiten ·
+3 Tornado ·
+60 Leben
Blutgeist · 6 Tornado
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Druidenfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Tornado (Basisfertigkeit)
+3
Leben auf Druidenhelmen
+40Affixstufe 59
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Sockel
2Affixstufe 10
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 50
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Elementarfertigkeiten
+2Affixstufe 40
Magisch
Elementarfertigkeiten
+3Affixstufe 60
Tornado (Basisfertigkeit)
+3
Leben auf Druidenhelmen
+60Affixstufe 75
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Sockel
3Affixstufe 33
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 45
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Druidenfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Seltene allgemeine Helme
Angriffswert / Verteidigung
Kerneigenschaften
+1% Angriffswert / Stufe ·
2 Sockel
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Erhöhte Verteidigung
Repariert Haltbarkeit
Leben
Weitere nützliche Eigenschaften
Schnellere Erholung nach Treffer
Blitzwiderstand
Allgemeine Helme haben keine klassenhelmtypischen Basisfertigkeiten. Einige Fertigkeitsbaum-Affixe sind möglich; für physisches PvP zählen vor allem Angriffswert, Verteidigung und Juwelensockel.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★★
+200% Erhöhte Verteidigung ·
+1% Angriffswert / Stufe ·
2 Sockel ·
+10% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+40 Leben ·
Repariert 1 Haltbarkeit in 20 Sekunden
Ätherisches Knochenfratze · Physisches PvP
Magische allgemeine Helme
★★
3 Sockel ·
+40 Leben
Knochenfratze · Allgemeiner Helm mit bis zu 3 Sockeln
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Leben auf allgemeinen Helmen
+40Affixstufe 68
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Sockel
2Affixstufe 10
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 50
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Angriffswert / Stufe
+1%Affixstufe 25
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Kampffertigkeiten (Barbar)
+2Affixstufe 40
Schattendisziplinen
+2Affixstufe 40
Magisch
Leben auf allgemeinen Helmen
+40Affixstufe 68
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Sockel
3Affixstufe 33
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 45
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Kampffertigkeiten (Barbar)
+3Affixstufe 60
Schattendisziplinen
+3Affixstufe 60
Reif
Magische Reife
Zaubernde Builds
Beispiele vollständiger Kombinationen
★★
+3 Fertigkeitsbaum
+20% Schnellere Zauberrate
Sockeln: Larzuk gibt 1–2 Sockel
★★
+3 Fertigkeitsbaum
+100 Leben
Sockeln: Larzuk gibt 1–2 Sockel
★
+120 Mana
25 Schaden reduziert
Sockeln: Larzuk gibt 1–2 Sockel
Die Nachfrage nach Fertigkeitsbäumen hängt von Ausrüstung und Alternativen ab.
Physische Builds
Beispiele vollständiger Kombinationen
★★★
3 Sockel
+30% Schnelleres Rennen/Gehen
Tiara / Diadem
★★
3 Sockel
+100 Leben
Tiara / Diadem
★★
3 Sockel
+20% Schnellere Zauberrate
Tiara / Diadem
Seltene Reife
Zaubernde Builds
Kerneigenschaften
+2 Klassenfertigkeiten
+20% Schnellere Zauberrate
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
2 Sockel
Leben
Stärke
Alle Widerstände
Weitere nützliche Eigenschaften
Mana
Schnelleres Rennen/Gehen
Geschicklichkeit
Schnellere Erholung nach Treffer
Einzelwiderstand
Beginne mit 2 Fertigkeiten und 20 FCR; ergänze Sockel, Leben, Attribute und Widerstände. Mobile PvP-Builds schätzen Laufgeschwindigkeit, manabasierte Ausrüstungen Mana.
Beispielkombinationen
Diese extrem seltenen Beispiele haben bei jeder Eigenschaft perfekte Werte. Auch gute Werte bei nur einigen wichtigen Eigenschaften können wertvoll sein.
★★★
+2 Klassenfertigkeiten
+20% Schnellere Zauberrate
2 Sockel
+20% Alle Widerstände
+30 Stärke
+60 Leben
★★★
+2 Klassenfertigkeiten
+20% Schnellere Zauberrate
+30% Schnelleres Rennen/Gehen
2 Sockel
+20% Alle Widerstände
+60 Leben
★★
+2 Klassenfertigkeiten
+20% Schnellere Zauberrate
+20% Alle Widerstände
+40% Kältewiderstand
+30 Stärke
+60 Leben
Physische Builds
Kerneigenschaften
+2 Klassenfertigkeiten
+30% Schnelleres Rennen/Gehen
+1% Angriffswert pro Stufe
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
2 Sockel
Leben
Stärke
Geschicklichkeit
Alle Widerstände
Weitere nützliche Eigenschaften
Lebensabsaugung
Manaabsaugung
Lebens- und Manaabsaugung
Schnellere Erholung nach Treffer
Einzelwiderstand
Erhöhter Schaden
Minimalschaden
Maximalschaden
Angriffswert
FCR (Teleportation)
Stimme Sockel, Laufgeschwindigkeit und Angriffswert auf die Ausrüstung ab. Absaugung dient PvM; das stufenabhängige Angriffswertpräfix ist für Angriffe mit Trefferprüfung wichtig.
Beispielkombinationen
★★★
+2 Klassenfertigkeiten
+20% Schnellere Zauberrate
+30% Schnelleres Rennen/Gehen
2 Sockel
+1% Angriffswert pro Stufe
+60 Leben
★★
+2 Klassenfertigkeiten
+30% Schnelleres Rennen/Gehen
+1% Angriffswert pro Stufe
2 Sockel
+20 Geschicklichkeit
+60 Leben
★★
+2 Klassenfertigkeiten
+30% Schnelleres Rennen/Gehen
2 Sockel
+30% Erhöhter Schaden
+20 Geschicklichkeit
+60 Leben
★
+2 Klassenfertigkeiten
+30% Schnelleres Rennen/Gehen
2 Sockel
+20% Alle Widerstände
+8% Abgesaugtes Leben pro Treffer
+8% Abgesaugtes Mana pro Treffer
Höchstwerte der Eigenschaften
Magisch
Klassenfertigkeiten
+2Affixstufe 90
Fertigkeitsbaum
+3Affixstufe 60
Schnellere Zauberrate
+20%Affixstufe 29
Schnelleres Rennen/Gehen
+30%Affixstufe 37
Sockel
3 Gegenstände Affixstufe 33
Angriffswert pro Stufe
+1%
Leben
+100
Mana
+120
Stärke
+30
Geschicklichkeit
+30
Alle Widerstände
+30%
Einzelwiderstand
+40%
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+8%
Abgesaugtes Mana pro Treffer
+8%
Schaden reduziert
25
Magieschaden reduziert
6
Leben wieder auffüllen
+15
Magiefundchance
+35%
Zusätzliches Gold
+80%
Angriffswert
+120
Erhöhter Schaden
+30%
Minimalschaden
+13
Maximalschaden
+12
Erhöhte Verteidigung
+200%
Energie
+30
Mana nach jedem Kill
+5
Reduzierte Giftdauer
75%
Mana (pro Stufe)
+0.75
Stufe der Teleportationsladungen
3
Selten
Klassenfertigkeiten
+2Affixstufe 90
Fertigkeitsbaum
+2Affixstufe 40
Schnellere Zauberrate
+20%Affixstufe 29
Schnelleres Rennen/Gehen
+30%Affixstufe 37
Sockel
2 Gegenstände Affixstufe 10
Angriffswert pro Stufe
+1%
Leben
+60
Mana
+90
Stärke
+30
Geschicklichkeit
+20
Alle Widerstände
+20%
Einzelwiderstand
+40%
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+8%
Abgesaugtes Mana pro Treffer
+8%
Schaden reduziert
7
Magieschaden reduziert
3
Leben wieder auffüllen
+10
Magiefundchance
+25%
Zusätzliches Gold
+80%
Angriffswert
+120
Erhöhter Schaden
+30%
Minimalschaden
+9
Maximalschaden
+8
Erhöhte Verteidigung
+200%
Energie
+20
Mana nach jedem Kill
+5
Reduzierte Giftdauer
75%
Mana (pro Stufe)
+0.75
Stufe der Teleportationsladungen
3
Rüstung
Seltene Körperrüstungen
Hohe Verteidigung / Physisches PvP
Kerneigenschaften
+200% Erhöhte Verteidigung ·
2 Sockel
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Haltbarkeitsreparatur bei ätherischen Gegenständen
Leben
Schnellere Erholung nach Treffer
Weitere nützliche Eigenschaften
Stärke
Hoher Einzelwiderstand
Bei seltenen Rüstungen zählen hohe ätherische Verteidigung und automatische Reparatur gemeinsam. Starke Runenwortalternativen beschränken die Nachfrage nach dieser Kombination auf bestimmte physische PvP-Ausrüstungen.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
Prüfe Basen mit Platz für 4 Sockel. Leben, Treffererholung und reduzierte Giftdauer sind alternative Suffixe.
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Sockel
2Affixstufe 10
Leben
+60Affixstufe 30
Schnellere Erholung nach Treffer
+24%Affixstufe 18
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 50
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Stärke
+20Affixstufe 74
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Schaden reduziert
+7Affixstufe 41
Magisch
Sockel
4Affixstufe 55
Leben
+100Affixstufe 50
Schnellere Erholung nach Treffer
+24%Affixstufe 18
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 45
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Stärke
+20Affixstufe 74
Hoher Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Schaden reduziert
+15Affixstufe 51
Nur Totenbeschwörer
Seltene Totenbeschwörerschilde
Knochen- / Giftfertigkeiten
Kerneigenschaften
+2 Totenbeschwörerfertigkeiten ·
+3 Wichtigste Einzelfertigkeit
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Unterstützende Fertigkeit desselben Baums
Sockel
Leben
Blockchance / Blockgeschwindigkeit
Weitere nützliche Eigenschaften
Alle Widerstände
Schnellere Erholung nach Treffer
Reduzierte Giftdauer
Betrachte Basisfertigkeiten, Sockel und Blocken auf Totenbeschwörerköpfen gemeinsam. Giftausrüstungen wählen Giftnova statt Knochenspeer.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★★★
+2 Totenbeschwörerfertigkeiten ·
+3 Knochenspeer ·
+3 Knochengeist ·
2 Sockel ·
+20% Alle Widerstände ·
+20% Erhöhte Blockchance ·
+30% Schnellere Blockrate ·
+17% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+40 Leben
Blutlordschädel
★★
+2 Totenbeschwörerfertigkeiten ·
+3 Giftnova ·
2 Sockel ·
+20% Alle Widerstände ·
+20% Erhöhte Blockchance ·
+30% Schnellere Blockrate ·
+75% Reduzierte Giftdauer ·
+40 Leben
Blutlordschädel · Giftfertigkeiten
Magische Totenbeschwörerschilde
Fertigkeitsspezialisierung
Gift- und Knochenfertigkeiten +3 zusammen mit einer Einzelfertigkeit +3 haben Vorrang. Fertigkeits- und natürliches Sockelpräfix sind Alternativen; Larzuk gibt 1–2 Sockel.
★★★
+3 Gift- und Knochenfertigkeiten ·
+3 Knochenspeer ·
+3 Knochengeist ·
+20% Erhöhte Blockchance ·
+30% Schnellere Blockrate
Blutlordschädel · Larzuk: 1–2 Sockel
★★
+3 Gift- und Knochenfertigkeiten ·
+3 Knochenspeer ·
+3 Knochengeist ·
+60 Leben
Blutlordschädel · Larzuk: 1–2 Sockel
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+40Affixstufe 59
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+20%Affixstufe 39
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Stärke
+9Affixstufe 45
Sockel
2Affixstufe 10
Totenbeschwörerfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Knochenspeer (Basisfertigkeit)
+3
Knochengeist (Basisfertigkeit)
+3
Giftnova (Basisfertigkeit)
+3
Gift- und Knochenfertigkeiten
+2Affixstufe 40
Magisch
Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+60Affixstufe 75
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+30%Affixstufe 50
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Sockel
2Affixstufe 10
Gift- und Knochenfertigkeiten
+3Affixstufe 60
Knochenspeer (Basisfertigkeit)
+3
Knochengeist (Basisfertigkeit)
+3
Totenbeschwörerfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Seltene Hexenmeister-Grimoires
Vorbuff für Beschwören / Binden
Kerneigenschaften
+2 Hexenmeisterfertigkeiten ·
+3 Besudelten herbeirufen ·
+3 Dämon binden
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Sockel
Leben
Weitere nützliche Eigenschaften
Alle Widerstände
Erhöhte Blockchance
Schnellere Erholung nach Treffer
Betrachte die gemeinsamen Boni auf Besudelten herbeirufen und Dämon binden. Bei Wechselwaffen zählen Fertigkeiten mehr als Blocken; bei dauerhaftem Einsatz auch defensive Eigenschaften und einzigartige Alternativen vergleichen.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★
+2 Hexenmeisterfertigkeiten ·
+3 Besudelten herbeirufen ·
+3 Dämon binden ·
2 Sockel ·
+20% Alle Widerstände ·
+20% Erhöhte Blockchance ·
+30% Schnellere Blockrate ·
+17% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+40 Leben
Blasphemisches Grimoire · Vor Beschwören / Binden wechseln
Magische Hexenmeister-Grimoires
Fertigkeitsspezialisierung
Vorbuffausrüstung mit Dämonenfertigkeiten +3 und einzelnen Beschwörungs- / Bindefertigkeiten +3. Grimoires haben höchstens 2 Sockel und erhalten keine automatischen Widerstands- oder Schadenseigenschaften von Paladinschilden.
★★
+3 Dämonenfertigkeiten ·
+3 Besudelten herbeirufen ·
+3 Dämon binden ·
+60 Leben
Grimoire · Vor Beschwören / Binden wechseln
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+40Affixstufe 59
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+20%Affixstufe 39
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Stärke
+9Affixstufe 45
Sockel
2Affixstufe 10
Hexenmeisterfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Besudelten herbeirufen (Basisfertigkeit)
+3
Dämon binden (Basisfertigkeit)
+3
Dämonenfertigkeiten
+2Affixstufe 40
Magisch
Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+60Affixstufe 75
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+30%Affixstufe 50
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Sockel
2Affixstufe 10
Dämonenfertigkeiten
+3Affixstufe 60
Besudelten herbeirufen (Basisfertigkeit)
+3
Dämon binden (Basisfertigkeit)
+3
Verzehrung (Basisfertigkeit)
+3
Hexenmeisterfertigkeiten
+2Affixstufe 50
Seltene Paladinschilde
Paladinschilde für Blocken / Widerstände
Kerneigenschaften
+2 Paladinfertigkeiten ·
2 Sockel
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Hohe Widerstände
Blockchance
Schnellere Blockrate
Leben
Weitere nützliche Eigenschaften
Schnellere Erholung nach Treffer
Stärke
Schaden / Angriffswert für physische Builds
Betrachte Blockchance und Anforderungen der Basis gemeinsam. Angeborene Gesamtwiderstände und angeborener Schaden / Angriffswert schließen sich aus.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
Angeborene Gesamtwiderstände und Schaden / Angriffswert sind Alternativen. Automatische Widerstände reichen bei magischen Gegenständen bis 45%, bei seltenen bis 35%; dies ist vom Gesamtwert einschließlich Widerstandspräfix zu unterscheiden.
Bei allgemeinen Schilden zählen Grundblockchance, Anforderungen, Verteidigung und Sockel. Klassen-Basisfertigkeiten und angeborene Widerstände gelten hier nicht.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
Monarch-Kombinationen verbinden 4 Sockel mit Blocken oder Leben. Sie gelten nicht für allgemeine Schildbasen ohne Platz für 4 Sockel.
★★★
4 Sockel ·
+20% Erhöhte Blockchance ·
+30% Schnellere Blockrate
Monarch · Juwelenausrüstung mit 4 Sockeln
★★
4 Sockel ·
+60 Leben
Monarch
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+40Affixstufe 59
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+20%Affixstufe 39
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Stärke
+9Affixstufe 45
Sockel (innerhalb des Basislimits)
2Affixstufe 10
Erhöhte Verteidigung
+200%Affixstufe 50
Repariert Haltbarkeit
1 alle 20 Sekunden Affixstufe 20
Paladinfertigkeiten
+2Affixstufe 65
Kampffertigkeiten (Paladin)
+2Affixstufe 40
Magisch
Erhöhte Blockchance
+20%Affixstufe 11
Schnellere Blockrate
+30%Affixstufe 11
Leben
+60Affixstufe 75
Schnellere Erholung nach Treffer
+17%Affixstufe 9
Alle Widerstände (Präfix)
+30%Affixstufe 50
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Sockel (innerhalb des Basislimits)
4Affixstufe 55
Paladinfertigkeiten
+2Affixstufe 65
Kampffertigkeiten (Paladin)
+3Affixstufe 60
Handschuhe
Seltene Handschuhe
Fertigkeiten / Angriffsgeschwindigkeit
Kerneigenschaften
+2 Mögliche Fertigkeitsbäume ·
+20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Stärke
Geschicklichkeit
Hoher Einzelwiderstand · 2 Widerstände
Abgesaugtes Mana pro Treffer
Weitere nützliche Eigenschaften
Abgesaugtes Leben pro Treffer
Magiefundchance
Wurfspieß- oder Kampfkunstfertigkeiten haben Vorrang; Bogenfertigkeiten hängen vom Build ab. Absaugung wirkt bei physischen Treffern. Stärke und Geschicklichkeit zusätzlich zur Angriffsgeschwindigkeit lassen keinen Platz für Absaugung.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★★★
+2 Wurfspieß- und Speerfertigkeiten ·
+20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
3% Abgesaugtes Mana pro Treffer ·
+15 Geschicklichkeit ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
★★★
+2 Wurfspieß- und Speerfertigkeiten ·
+20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
+15 Stärke ·
+15 Geschicklichkeit ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
★★★
+2 Kampfkünste ·
+20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
+15 Stärke ·
+15 Geschicklichkeit ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
★★★
+2 Wurfspieß- und Speerfertigkeiten ·
+20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
3% Abgesaugtes Mana pro Treffer ·
+25% Magiefundchance ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
★★★
+2 Bogen- und Armbrustfertigkeiten ·
+20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
+15 Stärke ·
+15 Geschicklichkeit ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
★★★
+2 Passive und magische Fertigkeiten ·
+20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
+15 Stärke ·
+15 Geschicklichkeit ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
★★★
+2 Wurfspieß- und Speerfertigkeiten ·
+20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ·
3% Abgesaugtes Mana pro Treffer ·
3% Abgesaugtes Leben pro Treffer ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
Magische Handschuhe
★★
+3 Mögliche Fertigkeitsbäume ·
+20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Wurfspieß- und Speerfertigkeiten sowie Kampfkünste sind besonders gefragt. Bogen- und Armbrustfertigkeiten passen zu elementaren Bögen, passive und magische Fertigkeiten zu physischen Bögen. Nur diese vier Fertigkeitsbäume können auf Handschuhen entstehen.
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Mögliche Fertigkeitsbäume
+2Affixstufe 40
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+20%Affixstufe 43
Stärke
+15Affixstufe 59
Geschicklichkeit
+15Affixstufe 56
Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Abgesaugtes Mana pro Treffer
3%Affixstufe 35
Abgesaugtes Leben pro Treffer
3%Affixstufe 34
Magiefundchance
+25%Affixstufe 16
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Mana
+40Affixstufe 52
Leben wieder auffüllen
+5Affixstufe 40
Reduzierte Giftdauer
25%Affixstufe 7
Magisch
Mögliche Fertigkeitsbäume
+3Affixstufe 60
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+20%Affixstufe 43
Stärke
+15Affixstufe 59
Geschicklichkeit
+20Affixstufe 75
Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Abgesaugtes Mana pro Treffer
3%Affixstufe 35
Abgesaugtes Leben pro Treffer
3%Affixstufe 34
Magiefundchance
+25%Affixstufe 16
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Mana
+40Affixstufe 52
Leben wieder auffüllen
+5Affixstufe 40
Reduzierte Giftdauer
25%Affixstufe 7
Stiefel
Seltene Stiefel
Widerstände / Überleben
Kerneigenschaften
+30% Schnelleres Rennen/Gehen
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Hohe 3 Widerstände / 2 Widerstände
Schnellere Erholung nach Treffer
Weitere nützliche Eigenschaften
Geschicklichkeit
Magiefundchance
Reduzierte Giftdauer
Mana (Energieschild)
Feuer, Kälte und Blitz bilden die allgemeine Kombination aus 3 Widerständen. Stiefel mit 2 Widerständen können mit guter Treffererholung und Geschicklichkeit ebenfalls gefragt sein. Giftwiderstand und reduzierte Giftdauer passen zu speziellen Ausrüstungen wie Energieschild.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★★★
+30% Schnelleres Rennen/Gehen ·
+10% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+40% Feuerwiderstand ·
+40% Kältewiderstand ·
+40% Blitzwiderstand ·
+25% Magiefundchance
★★★
+30% Schnelleres Rennen/Gehen ·
+10% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+40% Feuerwiderstand ·
+40% Kältewiderstand ·
+40% Blitzwiderstand ·
+9 Geschicklichkeit
★★
+30% Schnelleres Rennen/Gehen ·
+10% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+9 Geschicklichkeit ·
+40% Feuerwiderstand ·
+40% Blitzwiderstand
★★
+30% Schnelleres Rennen/Gehen ·
+10% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+40% Giftwiderstand ·
+40% Feuerwiderstand ·
+40 Mana ·
25% Reduzierte Giftdauer
Farmen
Kerneigenschaften
+25% Magiefundchance /
+80% Zusätzliches Gold von Monstern
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Schnelleres Rennen/Gehen
Hohe 3 Widerstände / 2 Widerstände
Weitere nützliche Eigenschaften
Schnellere Erholung nach Treffer
Reduzierte Giftdauer
Für allgemeines Farmen hat Magiefundchance Vorrang, beim Goldfarmen zusätzliches Gold. Laufgeschwindigkeit, Gold und Magiefundchance zusammen lassen keinen Platz für Treffererholung. Teleportationsbuilds können auch Kombinationen ohne Laufgeschwindigkeit nutzen.
Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
+30% Schnelleres Rennen/Gehen ·
+40% Feuerwiderstand ·
+40% Kältewiderstand ·
+40% Blitzwiderstand ·
+80% Zusätzliches Gold von Monstern ·
+25% Magiefundchance
★★
+30% Schnelleres Rennen/Gehen ·
+10% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+40% Feuerwiderstand ·
+40% Blitzwiderstand ·
+25% Magiefundchance
★
+40% Feuerwiderstand ·
+40% Kältewiderstand ·
+40% Blitzwiderstand ·
+80% Zusätzliches Gold von Monstern ·
+25% Magiefundchance ·
25% Reduzierte Giftdauer
Magische Stiefel
★
+40% Schnelleres Rennen/Gehen ·
+40% Einzelwiderstand
Nützlich für Laufgeschwindigkeit und einen fehlenden Widerstand. Seltene Stiefel sind durch kombinierte Widerstände und Zusatzeigenschaften vielseitiger.
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Schnelleres Rennen/Gehen
+30%Affixstufe 37
Einzelwiderstand
+40%Affixstufe 25
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Magiefundchance
+25%Affixstufe 16
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Geschicklichkeit
+9Affixstufe 46
Reduzierte Giftdauer
25%Affixstufe 7
Mana
+40Affixstufe 52
Leben wieder auffüllen
+5Affixstufe 70
Magisch
Schnelleres Rennen/Gehen
+40%Affixstufe 51
Einzelwiderstand
+40%Affixstufe 25
Schnellere Erholung nach Treffer
+10%Affixstufe 5
Magiefundchance
+35%Affixstufe 26
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Geschicklichkeit
+15Affixstufe 60
Reduzierte Giftdauer
25%Affixstufe 7
Mana
+40Affixstufe 52
Leben wieder auffüllen
+5Affixstufe 70
Gürtel
Seltene Gürtel
Treffererholung / Attribute / Überleben
Kerneigenschaften
+24% Schnellere Erholung nach Treffer
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Stärke
Leben
Hohe 2 Widerstände / 3 Widerstände
Weitere nützliche Eigenschaften
Mana
Reduzierte Giftdauer
Erreiche hier Treffererholungsschwellen und ergänze Stärke, Leben und Widerstände. Vergleiche einzigartige Gürtel gesondert, wenn Zauberrate, durchbohrender Angriff oder Schadensreduktion benötigt werden.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★★★
+24% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+30 Stärke ·
+60 Leben ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Kältewiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
Basen und Aufwertungen mit 4 Trankreihen prüfen
★★
+24% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+30 Stärke ·
+60 Leben ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Blitzwiderstand ·
+20 Mana
Basen und Aufwertungen mit 4 Trankreihen prüfen
★
+24% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+60 Leben ·
+25% Reduzierte Giftdauer ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Kältewiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
Giftschutzausrüstung
Goldfarmen
Kerneigenschaften
+80% Zusätzliches Gold von Monstern
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Hohe 2 Widerstände / 3 Widerstände
Schnellere Erholung nach Treffer
Weitere nützliche Eigenschaften
Stärke
Leben
Zusätzliches Gold teilt sich Suffixplätze mit Treffererholung, Stärke und Leben. Alle vier passen nicht auf einen Gürtel.
Beispiele wertvoller Kombinationen
★★
+24% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+30 Stärke ·
+80% Zusätzliches Gold von Monstern ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Kältewiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
Goldfarmen · Treffererholung / Stärke
★★
+24% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+60 Leben ·
+80% Zusätzliches Gold von Monstern ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Kältewiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
Goldfarmen · Treffererholung / Leben
★
+30 Stärke ·
+60 Leben ·
+80% Zusätzliches Gold von Monstern ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Kältewiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
Goldfarmen · Treffererholung auf anderen Plätzen ergänzen
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Schnellere Erholung nach Treffer
+24%Affixstufe 18
Stärke
+30Affixstufe 71
Leben
+60Affixstufe 30
Feuerwiderstand
+30%Affixstufe 18
Kältewiderstand
+30%Affixstufe 18
Blitzwiderstand
+30%Affixstufe 18
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Mana
+20Affixstufe 14
Reduzierte Giftdauer
+25%Affixstufe 7
Ring
Seltene Ringe
Zauberraten-Builds
Kerneigenschaften
+10% Schnellere Zauberrate
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Stärke
Leben
Mana
Alle Widerstände
Hoher Einzelwiderstand
Weitere nützliche Eigenschaften
Geschicklichkeit
Leben wieder auffüllen
Angriffswert
Manaabsaugung (physischer Hybrid)
Magiefundchance
Reduzierte Giftdauer
Nach Erreichen der Zauberratenschwelle zählen Attribute, Mana und Widerstände. Angriffswert und Manaabsaugung sind bei zusätzlichen physischen Angriffen wichtig.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Die Beispiele verwenden die Höchstwerte jeder Eigenschaft. Auch gute Werte bei nur einigen Eigenschaften können wertvoll sein.
★★★
+10% Schnellere Zauberrate ·
+20 Stärke ·
+40 Leben ·
+90 Mana ·
+11% Alle Widerstände
★★★
+10% Schnellere Zauberrate ·
+6% Abgesaugtes Mana pro Treffer ·
+20 Stärke ·
+120 Angriffswert ·
+90 Mana ·
+11% Alle Widerstände
★★
+10% Schnellere Zauberrate ·
+20 Stärke ·
+15 Geschicklichkeit ·
+90 Mana ·
+11% Alle Widerstände
★
+10% Schnellere Zauberrate ·
+40 Leben ·
+90 Mana ·
+30% Feuerwiderstand
Absaugungs- / PvM-Builds
Kerneigenschaften
+8% Abgesaugtes Leben pro Treffer /
+6% Abgesaugtes Mana pro Treffer
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Angriffswert
Stärke
Geschicklichkeit
Alle Widerstände
Hoher Einzelwiderstand
Weitere nützliche Eigenschaften
Leben
Mana
Minimalschaden
Maximalschaden
FCR (Teleportation)
Magiefundchance
Zusätzliches Gold von Monstern
Ergänze fehlende Lebens- oder Manaabsaugung; beide zusammen ergeben doppelte Absaugung. Betrachte Angriffswert, Attribute und Widerstände gemeinsam.
Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
+8% Abgesaugtes Leben pro Treffer ·
+6% Abgesaugtes Mana pro Treffer ·
+10% Schnellere Zauberrate ·
+120 Angriffswert ·
+90 Mana ·
+11% Alle Widerstände
★★★
+8% Abgesaugtes Leben pro Treffer ·
+6% Abgesaugtes Mana pro Treffer ·
+120 Angriffswert ·
+20 Stärke ·
+90 Mana ·
+11% Alle Widerstände
★★
+6% Abgesaugtes Mana pro Treffer ·
+20 Stärke ·
+40 Leben ·
+120 Angriffswert ·
+11% Alle Widerstände ·
+30% Feuerwiderstand
★
+8% Abgesaugtes Leben pro Treffer ·
+4 Maximalschaden ·
+40 Leben ·
+120 Angriffswert ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
Angriffswert- / Attribut-Builds
Kerneigenschaften
+120 Angriffswert
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Stärke
Geschicklichkeit
Leben
Minimalschaden
Weitere nützliche Eigenschaften
Maximalschaden
Mana
Alle Widerstände
Hoher Einzelwiderstand
Leben wieder auffüllen
FCR (Teleportation)
Physische PvP-Angriffe mit Trefferprüfung bevorzugen Angriffswert, Attribute und Schaden gegenüber Absaugung. Passe Widerstände und Zauberrate an Gegner und Mobilität an.
Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
+120 Angriffswert ·
+20 Stärke ·
+15 Geschicklichkeit ·
+40 Leben ·
+11% Alle Widerstände ·
+30% Blitzwiderstand
★★
+9 Minimalschaden ·
+120 Angriffswert ·
+20 Stärke ·
+40 Leben ·
+30% Feuerwiderstand ·
+30% Blitzwiderstand
★
+4 Maximalschaden ·
+120 Angriffswert ·
+15 Geschicklichkeit ·
+40 Leben ·
+90 Mana ·
+30% Kältewiderstand
Magische Ringe
★★★
+10% Schnellere Zauberrate ·
+15% Alle Widerstände
★★
+40% Magiefundchance
★
+120 Mana ·
+10% Schnellere Zauberrate
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Schnellere Zauberrate
+10%Affixstufe 5
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+8%Affixstufe 77
Abgesaugtes Mana pro Treffer
+6%Affixstufe 86
Angriffswert (Präfix)
+120Affixstufe 22
Angriffswert (kombiniert)
+150Affixstufe 22
Stärke
+20Affixstufe 74
Geschicklichkeit
+15Affixstufe 56
Leben
+40Affixstufe 68
Mana
+90Affixstufe 37
Alle Widerstände
+11%Affixstufe 56
Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Minimalschaden
+9Affixstufe 59
Maximalschaden
+4Affixstufe 42
Leben wieder auffüllen
+9Affixstufe 55
Magiefundchance (kombiniert)
+25%Affixstufe 12
Zusätzliches Gold von Monstern
+40%Affixstufe 1
Reduzierte Giftdauer
25%Affixstufe 7
Magisch
Schnellere Zauberrate
+10%Affixstufe 5
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+8%Affixstufe 77
Abgesaugtes Mana pro Treffer
+6%Affixstufe 86
Angriffswert (Präfix)
+120Affixstufe 22
Angriffswert (kombiniert)
+150Affixstufe 22
Stärke
+20Affixstufe 74
Geschicklichkeit
+20Affixstufe 75
Leben
+40Affixstufe 68
Mana
+120Affixstufe 45
Alle Widerstände
+15%Affixstufe 67
Einzelwiderstand
+30%Affixstufe 18
Minimalschaden
+13Affixstufe 81
Maximalschaden
+4Affixstufe 42
Leben wieder auffüllen
+9Affixstufe 55
Magiefundchance (kombiniert)
+40%Affixstufe 42
Zusätzliches Gold von Monstern
+40%Affixstufe 1
Reduzierte Giftdauer
25%Affixstufe 7
Amulett
Seltene Amulette
Zaubernde Charaktere
Kerneigenschaften
+2 Nützliche Klassenfertigkeiten ·
+10% Schnellere Zauberrate
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Stärke
Leben
Mana
Alle Widerstände
Weitere nützliche Eigenschaften
Geschicklichkeit
Hoher Einzelwiderstand
Reduzierte Giftdauer
Goldfarmen
Zauberratenschwelle und Klassenfertigkeiten haben Vorrang. Gewöhnliche seltene Amulette erreichen höchstens 10% Zauberrate.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
★★★
+2 Nützliche Klassenfertigkeiten ·
+10% Schnellere Zauberrate ·
+30 Stärke ·
+60 Leben ·
+20% Alle Widerstände ·
+90 Mana
Klassenfertigkeiten müssen zum Charakter passen
★★★
+2 Nützliche Klassenfertigkeiten ·
+10% Schnellere Zauberrate ·
+30 Stärke ·
+20 Geschicklichkeit ·
+20% Alle Widerstände ·
+90 Mana
Zaubernder Build mit angestrebter Blockchance
★★
+2 Nützliche Klassenfertigkeiten ·
+10% Schnellere Zauberrate ·
+60 Leben ·
+75% Reduzierte Giftdauer ·
+20% Alle Widerstände ·
+90 Mana
Giftschutz- / Manaausrüstung
Physischer Schaden / Absaugung / Attribute
Kerneigenschaften
+2 Nützliche Klassenfertigkeiten
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Stärke
Geschicklichkeit
Leben
Alle Widerstände
Weitere nützliche Eigenschaften
Abgesaugtes Mana pro Treffer
Abgesaugtes Leben pro Treffer
Mana
Hoher Einzelwiderstand
Zusätzliches Gold von Monstern
Ergänze Klassenfertigkeiten durch Attribute und Leben oder wähle Absaugung für PvM. Vergleiche offensive Alternativen wie Zorn des Hohen Fürsten und Atmas Skarabäus.
Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
+2 Amazonenfertigkeiten ·
+8% Abgesaugtes Mana pro Treffer ·
+30 Stärke ·
+20 Geschicklichkeit ·
+20% Alle Widerstände ·
+90 Mana
Amazone · Manaversorgung
★★★
+2 Paladinfertigkeiten ·
+30 Stärke ·
+20 Geschicklichkeit ·
+60 Leben ·
+20% Alle Widerstände ·
+90 Mana
Paladin · Attribute / Leben
★★
+2 Amazonenfertigkeiten ·
+8% Abgesaugtes Mana pro Treffer ·
+6% Abgesaugtes Leben pro Treffer ·
+30 Stärke ·
+20% Alle Widerstände ·
+90 Mana
Amazone · PvM mit doppelter Absaugung
Magische Amulette
★★
+3 Mögliche Fertigkeitsbäume ·
+10% Schnellere Zauberrate
Der genutzte Fertigkeitsbaum: Blitz, Gift und Knochen, Kampf, Elementar, Fallen und weitere
★★★
+3 Kriegsschreie ·
+100 Leben
Fertigkeitsverstärkung, etwa für Kriegsschreie
★★
+50% Magiefundchance
Kombiniert: Präfix 15 + Suffix 35
★
+30% Alle Widerstände ·
+25 Schaden reduziert
Ausrüstung mit absoluter Schadensreduktion
Der Fertigkeitsbaum muss zum Build passen. 3 Fertigkeiten, Zauberrate und Leben können nicht alle auf einem Amulett entstehen.
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Nützliche Klassenfertigkeiten
+2Affixstufe 90
Schnellere Zauberrate
+10%Affixstufe 5
Stärke
+30Affixstufe 71
Geschicklichkeit
+20Affixstufe 59
Leben
+60Affixstufe 30
Mana
+90Affixstufe 37
Alle Widerstände
+20%Affixstufe 42
Hoher Einzelwiderstand
+40%Affixstufe 25
Abgesaugtes Mana pro Treffer
+8%Affixstufe 78
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+6%Affixstufe 85
Magiefundchance (kombiniert)
+35%Affixstufe 16
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Schaden reduziert
+4Affixstufe 35
Amazonenfertigkeiten
+2Affixstufe 90
Paladinfertigkeiten
+2Affixstufe 90
Magisch
Nützliche Klassenfertigkeiten
+2Affixstufe 90
Schnellere Zauberrate
+10%Affixstufe 5
Stärke
+30Affixstufe 71
Geschicklichkeit
+30Affixstufe 72
Leben
+100Affixstufe 50
Mana
+120Affixstufe 45
Alle Widerstände
+30%Affixstufe 55
Hoher Einzelwiderstand
+40%Affixstufe 25
Abgesaugtes Mana pro Treffer
+8%Affixstufe 78
Abgesaugtes Leben pro Treffer
+6%Affixstufe 85
Magiefundchance (kombiniert)
+50%Affixstufe 26
Zusätzliches Gold von Monstern
+80%Affixstufe 17
Reduzierte Giftdauer
+75%Affixstufe 25
Schaden reduziert
+25Affixstufe 45
Mögliche Fertigkeitsbäume
+3Affixstufe 60
Kriegsschreie
+3Affixstufe 60
Zauber
Kleine Zauber
1 Inventarfelder
Magische Zauber haben höchstens 1 Präfix und 1 Suffix.
ⓘ
Präfixeigenschaften
Alle Widerstände
Einzelwiderstand
Maximalschaden + Angriffswert
Angriffswert
Mana
Feuer- / Kälte- / Blitz- / Giftschaden
Verteidigung
Maximale Ausdauer
Minimalschaden
Maximalschaden
Suffixeigenschaften
Leben
Schnellere Erholung nach Treffer
Schnelleres Rennen/Gehen
Magiefundchance
Zusätzliches Gold
Stärke
Geschicklichkeit
Maximalschaden
Feuer- / Kälte- / Blitz- / Giftschaden
Vollständige Kombinationen
Maximalschaden / Angriffswert
+3 Maximalschaden
+20 Angriffswert
+20 Leben
Zauber mit Maximalschaden / Angriffswert / Leben · Perfekte Zauber
+3 Maximalschaden
+20 Angriffswert
+7% Magiefundchance
+3 Maximalschaden
+20 Angriffswert
+5% Schnellere Erholung nach Treffer
+3 Maximalschaden
+20 Angriffswert
+3% Schnelleres Rennen/Gehen
+4 Maximalschaden
+20 Angriffswert
Alle Widerstände
+5% Alle Widerstände
+20 Leben
+5% Alle Widerstände
+5% Schnellere Erholung nach Treffer
+5% Alle Widerstände
+7% Magiefundchance
+5% Alle Widerstände
+3% Schnelleres Rennen/Gehen
+5% Alle Widerstände
+10% Zusätzliches Gold
+5% Alle Widerstände
+2 Stärke
+5% Alle Widerstände
+2 Geschicklichkeit
Einzelwiderstand
ⓘ
Blitz / Feuer bevorzugt · Kälte ebenfalls nützlich · Gift meist weniger gefragt
+11% Einzelwiderstand
+20 Leben
+11% Einzelwiderstand
+5% Schnellere Erholung nach Treffer
+11% Einzelwiderstand
+7% Magiefundchance
+11% Einzelwiderstand
+3% Schnelleres Rennen/Gehen
+11% Einzelwiderstand
+10% Zusätzliches Gold
+11% Einzelwiderstand
+2 Stärke
+11% Einzelwiderstand
+2 Geschicklichkeit
Mana
+17 Mana
+20 Leben
+17 Mana
+5% Schnellere Erholung nach Treffer
+17 Mana
+7% Magiefundchance
+17 Mana
+3% Schnelleres Rennen/Gehen
+17 Mana
+2 Stärke
+17 Mana
+2 Geschicklichkeit
Angriffswert
+36 Angriffswert
+20 Leben
+36 Angriffswert
+5% Schnellere Erholung nach Treffer
+36 Angriffswert
+3% Schnelleres Rennen/Gehen
+36 Angriffswert
+7% Magiefundchance
Elementar- / Giftschaden
Reine Elementarkombinationen
Elementares Präfix + elementares Suffix · Keine Zusatzeigenschaften möglich
Alle Widerstände / Einzelwiderstand / Klassenfertigkeitsbäume
Stärke / Geschicklichkeit
+6 Stärke
+6 Geschicklichkeit
Empfohlene Kombinationen
Alle Widerstände / Einzelwiderstand / Mana / Klassenfertigkeitsbäume
Elementar- / Giftschaden
1–79 Blitzschaden
13–25 Kälteschaden
18–36 Feuerschaden
+100 Giftschaden / 6 Sekunden
Höchstes Einzelpräfix je Element
Juwel
Seltene Juwelen
Physischer Schaden / Attribute
Kerneigenschaften
+30% Erhöhter Schaden
Bevorzugte Zusatzeigenschaften
Stärke
Geschicklichkeit
Angriffswert
Weitere nützliche Eigenschaften
Alle Widerstände
Verringerte Anforderungen
Minimalschaden
Maximalschaden
Seltene Juwelen haben bis zu 4 Affixe. Bei Juwelen mit erhöhtem Schaden und Minimal- oder Maximalschaden sind beim Sockeln außerhalb von Waffen Einschränkungen der Schadensberechnung zu beachten.
Beispiele wertvoller Kombinationen
Diese Beispiele verwenden den Höchstwert jeder Eigenschaft. Auch mit nur einigen Kern- oder Zusatzeigenschaften können Gegenstände wertvoll sein.
Gleiche fehlende Widerstände, Treffererholung und Anforderungen des Zielplatzes gemeinsam aus. Seltene Juwelen können keine Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Beispiele wertvoller Kombinationen
★★★
+10% Alle Widerstände ·
+7% Schnellere Erholung nach Treffer ·
+9 Stärke ·
+9 Geschicklichkeit
★★★
+10% Alle Widerstände ·
+30% Feuerwiderstand ·
+9 Stärke ·
-15% Anforderungen
Feuerwiderstand gesamt 40 · Andere Widerstände 10
★★
+10% Alle Widerstände ·
+3 Mana nach jedem Kill ·
+7% Schnellere Erholung nach Treffer ·
-15% Anforderungen
Magische Juwelen
★★★
+40% Erhöhter Schaden ·
+15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
★★★
+15% Alle Widerstände ·
+15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
★★★
+30% Feuerwiderstand ·
+15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuerwiderstandsergänzung, etwa für Andariels Antlitz
★★
+15 Maximalschaden ·
+15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
★★
+30 Maximalschaden
Kombiniert: Präfix 15 + Suffix 15
★★★
+15% Alle Widerstände ·
-15% Anforderungen
★★
+15% Alle Widerstände ·
+7% Schnellere Erholung nach Treffer
★
+3 Mana nach jedem Kill ·
+15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kombiniere Angriffsgeschwindigkeit, Treffererholung oder verringerte Anforderungen als Suffix mit Schaden, Widerständen oder Mana nach Kill als Präfix. Der Wert hängt von der konkreten Ausrüstung ab.
Höchstwerte der Eigenschaften
Selten
Erhöhter Schaden
+30%Affixstufe 45
Angriffswert (Präfix)
+60Affixstufe 25
Stärke
+9Affixstufe 50
Geschicklichkeit
+9Affixstufe 36
Alle Widerstände
+10%Affixstufe 16
Feuerwiderstand
+30%Affixstufe 18
Schnellere Erholung nach Treffer
+7%Affixstufe 44
Anforderungen
-15%Affixstufe 1
Mana nach jedem Kill
+3Affixstufe 22
Minimalschaden (kombiniert)
+18Affixstufe 43
Maximalschaden (kombiniert)
+18Affixstufe 35
Magiefundchance (kombiniert)
+17%Affixstufe 26
Magisch
Erhöhter Schaden
+40%Affixstufe 66
Angriffswert (Präfix)
+100Affixstufe 44
Stärke
+9Affixstufe 50
Geschicklichkeit
+9Affixstufe 36
Alle Widerstände
+15%Affixstufe 34
Feuerwiderstand
+30%Affixstufe 18
Schnellere Erholung nach Treffer
+7%Affixstufe 44
Anforderungen
-15%Affixstufe 1
Mana nach jedem Kill
+3Affixstufe 22
Minimalschaden (kombiniert)
+18Affixstufe 43
Maximalschaden (kombiniert)
+30Affixstufe 58
Magiefundchance (kombiniert)
+17%Affixstufe 26
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+15%Affixstufe 39
Maximalschaden (Präfix)
+15Affixstufe 58
Keine Basisgegenstände passen zu diesen Filtern.
Grundregeln für Eigenschaften und Sockel
Magisch
Höchstens 1 Präfix und 1 Suffix. Basisfertigkeiten und automatische Eigenschaften können separat auftreten.
Selten
Höchstens 6 Affixe insgesamt, darunter maximal je 3 Präfixe und Suffixe. Seltene Juwelen erlauben insgesamt bis zu 4 Affixe.
Sockel hinzufügen
Larzuk gibt normalen Basen die für Basis und Gegenstandsstufe maximale Sockelzahl. Magische Gegenstände erhalten 1–2, seltene 1 Sockel; vorhandene Sockel lassen sich nicht vermehren. Hochwertige Basen können das Würfel-Sockelrezept nicht nutzen.
Eigenschaftszeilen und Affixanzahl
Eine angezeigte Eigenschaftszeile entspricht nicht zwingend einem Affix. Nicht alle Höchstwerte derselben Art lassen sich auf einem Gegenstand kombinieren.
IAS = Angriffsgeschwindigkeit · FCR = Zauberrate · FHR = Treffererholung · FRW = Rennen/Gehen · ED = Erhöhter Schaden · AR = Angriffswert · All Res = Alle Widerstände · Eth = Ätherisch
Eine nicht aufgeführte Kombination ist nicht automatisch wertlos. Beurteile sie anhand des vorgesehenen Builds und vergleichbarer Geschäfte im selben Spielmodus.
Quellen und Prüfumfang · 2026-09-27
Mit Blizzard-Quellen, extrahierten Daten und offiziellen Änderungen von Patch 3.3 abgeglichen. Bei neuer Klassenausrüstung und Runenwörtern auch Erweiterungs- und Herstellungsmodusbedingungen prüfen. Dies sind Eigenschaftskombinationen, keine garantierten Handelspreise.
Der Hinweis zur Schadensberechnung von Juwelen in Rüstungen beruht auf Spielertests und Berichten. Kategoriebilder zeigen beispielhafte Basen, keine bestimmten Eigenschaften.
Quellen und Herstellungsbedingungen
Basis-, Sockel- und Fertigkeitskombinationen wurden mit extrahierten Spieldaten und offiziellen Herstellungsregeln abgeglichen. Macht, leeres, Ritual, Wachsamkeit und Zirkel erfordern Reign of the Warlock. Mosaik kann derzeit nicht in der Rangliste, aber außerhalb der Rangliste und offline hergestellt werden.