DIABLO II: RESURRECTED

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Kappe-Familie

Normal

  • Higgis Haube Kappe Verteidigung 17~19Haltbarkeit 12Benötigtes Level 3
    • +15 zu Leben
    • +30 zu Angriffswert
    • +30% erhöhter Schaden
    • +15 zu Mana
    • +14 Verteidigung

Außergewöhnlich

  • Bauernkrone Kriegshut Verteidigung 108Haltbarkeit 12Benötigte Stärke 20Benötigtes Level 28
    • +20 zu Energie
    • +20 zu Vitalität
    • +1 zu allen Fertigkeiten
    • +15% Bewegungsgeschwindigkeit
    • Lebensregeneration +6~12 (variabel)
    • +100% verbesserte Verteidigung

Elite

  • Harlekinskrone Tschako Verteidigung 98~141Haltbarkeit 12Benötigte Stärke 50Benötigtes Level 62
    • +2 zu allen Fertigkeiten
    • +1,5 zu Leben pro Charakterstufe
    • +1,5 zu Mana pro Charakterstufe
    • 50% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
    • Erlittener physischer Schaden um 10% verringert
    • +2 zu allen Attributen

Eisenhut-Familie

Normal

  • Tarnhelm Eisenhut Verteidigung 8~11Haltbarkeit 18Benötigte Stärke 15Benötigtes Level 15
    • 75% Extragold von Monstern
    • 25~50% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten (variabel)
    • +1 zu allen Fertigkeiten

Außergewöhnlich

  • Felsstopper Schaller Verteidigung 163~201Haltbarkeit 18Benötigte Stärke 43Benötigtes Level 31
    • Blitzwiderstand +20~40% (variabel)
    • Erlittener physischer Schaden um 10% verringert
    • +30% schnellere Erholung nach Treffer
    • +160~220% verbesserte Verteidigung (variabel)
    • Feuerwiderstand +20~50% (variabel)
    • Kältewiderstand +20~40% (variabel)
    • +15 zu Vitalität

Elite

Kein Item

Helm-Familie

Normal

  • Glorienkappe Helm Verteidigung 25~28Haltbarkeit 24Benötigte Stärke 26Benötigtes Level 14
    • Angreifer erleidet Blitzschaden von 7
    • Treffer blendet Ziel +1
    • Blitzwiderstand +15%
    • +100 Verteidigung gegen Geschoss
    • +10 Verteidigung

Außergewöhnlich

  • Raubschädel Spitzhelm Verteidigung 219~248Haltbarkeit 24Benötigte Stärke 59Benötigtes Level 35
    • 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
    • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
    • +10% schnellere Erholung nach Treffer
    • +10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    • +200~240% verbesserte Verteidigung (variabel)
    • 30~50% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten (variabel)

Elite

  • Stahlschatten Armet Verteidigung 300~345Haltbarkeit 24Benötigte Stärke 109Benötigtes Level 62
    • +100~130% verbesserte Verteidigung (variabel)
    • +5~11 Feuerabsorption (variabel)
    • 4~8% abgesaugtes Mana pro Treffer (variabel)
    • Lebensregeneration +10~18 (variabel)

Vollhelm-Familie

Normal

  • Dämmertief Vollhelm Verteidigung 45~60Haltbarkeit 30Benötigte Stärke 41Benötigtes Level 17
    • -2 zu Lichtradius
    • Alle Widerstände +15
    • Schaden reduziert um 7
    • +8 zu max. Schaden
    • +10~20 Verteidigung (variabel)
    • +30~50% verbesserte Verteidigung (variabel)

Außergewöhnlich

  • Dunkelsichthelm Kesselhelm Haltbarkeit 30Benötigte Stärke 82Benötigtes Level 38
    • -4 zu Lichtradius
    • +2 Verteidigung pro Charakterstufe
    • Einfrieren nicht möglich
    • 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
    • 6% Chance, wenn getroffen Stufe 3 Schwache Sicht auszulösen
    • Stufe 5 Schattenmantel (30/30 Ladungen)
    • Feuerwiderstand +20~40% (variabel)

Elite

Kein Item

Großhelm-Familie

Normal

  • Heulhauer Großhelm Verteidigung 64Haltbarkeit 40Benötigte Stärke 63Benötigtes Level 25
    • Magieschaden reduziert um 2
    • Angreifer erleidet Schaden von 3
    • +80% verbesserte Verteidigung
    • +35% erlittenen Schadens geht auf Mana
    • Rückstoß
    • Treffer schlägt Monster in die Flucht +33%

Außergewöhnlich

  • Walkürenflügel Flügelhelm Verteidigung 247~297Haltbarkeit 40Benötigte Stärke 115Benötigtes Level 44
    • +150~200% verbesserte Verteidigung (variabel)
    • +20% Bewegungsgeschwindigkeit
    • +20% schnellere Erholung nach Treffer
    • +1~2 zu Amazonenfertigkeiten (variabel)
    • +2~4 zu Mana nach jedem Kill (variabel)

Elite

  • Nachtschwinges Schleier Spitzhelm Verteidigung 304~352Haltbarkeit 40Benötigte Stärke 96Benötigtes Level 67
    • +90~120% verbesserte Verteidigung (variabel)
    • +2 zu allen Fertigkeiten
    • +10~20 zu Geschicklichkeit (variabel)
    • +5~9 Kälteabsorption (variabel)
    • Halbierte Einfrierungsdauer
    • +8~15% zu Kältefertigkeitsschaden (variabel)
    • Anforderungen -50%
  • Schleier aus Stahl Spitzhelm Verteidigung 396Haltbarkeit 60Benötigte Stärke 192Benötigtes Level 73
    • Alle Widerstände +50
    • +60% verbesserte Verteidigung
    • +15 zu Stärke
    • +15 zu Vitalität
    • -4 zu Lichtradius
    • +20 Haltbarkeit
    • +140 Verteidigung

Krone-Familie

Normal

  • Untote Krone Krone Verteidigung 99~113Haltbarkeit 50Benötigte Stärke 55Benötigtes Level 29
    • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
    • +40 Verteidigung
    • Giftwiderstand +50%
    • Halbierte Einfrierungsdauer
    • +30~60% verbesserte Verteidigung (variabel)
    • +50% Schaden gegen Untote
    • +50~100 zu Angriffswert gegen Untote (variabel)
    • +3 zu Skelettbeherrschung (Nur Totenbeschwörer)

Außergewöhnlich

  • Krone der Diebe große Krone Verteidigung 296~342Haltbarkeit 50Benötigte Stärke 103Benötigtes Level 49
    • +25 zu Geschicklichkeit
    • 9~12% abgesaugtes Leben pro Treffer (variabel)
    • +50 zu Leben
    • +35 zu Mana
    • Feuerwiderstand +33%
    • +160~200% verbesserte Verteidigung (variabel)
    • 80~100% Extragold von Monstern (variabel)

Elite

  • Krone der Äonen Korona Verteidigung 349~399Benötigte Stärke 174Benötigtes Level 82
    • +30% schnellere Erholung nach Treffer
    • Alle Widerstände +20~30 (variabel)
    • +1 zu allen Fertigkeiten
    • +100~150 Verteidigung (variabel)
    • Unzerstörbar
    • Erlittener physischer Schaden um 10~15% verringert (variabel)
    • +50% verbesserte Verteidigung
    • Gesockelt (1~2) (variabel)

Maske-Familie

Normal

  • das Gesicht des Horrors Maske Verteidigung 34~52Haltbarkeit 20Benötigte Stärke 23Benötigtes Level 20
    • Treffer schlägt Monster in die Flucht +64%
    • +20 zu Stärke
    • Alle Widerstände +10
    • +50% Schaden gegen Untote
    • +25 Verteidigung

Außergewöhnlich

  • Schwarzhorns Gesicht Totenmaske Verteidigung 243~278Haltbarkeit 20Benötigte Stärke 55Benötigtes Level 41
    • Angreifer erleidet Blitzschaden von 25
    • Verlangsamt Ziel um 20%
    • Verhindert Monsterheilung
    • +20 Blitzabsorption
    • Blitzwiderstand +15%
    • +180~220% verbesserte Verteidigung (variabel)
  • Wille des Höllenwärters Totenmaske Verteidigung 217~274Haltbarkeit 20Benötigte Stärke 55Benötigtes Level 50
    • +1 zu allen Fertigkeiten
    • -5~-8% zu Feuerwiderstand des Gegners (variabel)
    • -5~-8% zu Magiewiderstand des Gegners (variabel)
    • +20% schnellere Zauberrate
    • +20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    • +150~215% verbesserte Verteidigung (variabel)
    • +4~6 zu Mana nach jedem Kill (variabel)

Elite

  • Andariels Antlitz Dämonenschädel Verteidigung 310~387Haltbarkeit 20Benötigte Stärke 102Benötigtes Level 83
    • +100~150% verbesserte Verteidigung (variabel)
    • Giftwiderstand +70%
    • +2 zu allen Fertigkeiten
    • +10% zu max. Giftwiderstand
    • +20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    • +25~30 zu Stärke (variabel)
    • 15% Chance, wenn getroffen Stufe 15 Giftnova auszulösen
    • Stufe 3 Giftgeifer (20/20 Ladungen)
    • 8~10% abgesaugtes Leben pro Treffer (variabel)
    • Feuerwiderstand -30%

leichte Rüstung-Familie

Normal

  • Grauform leichte Rüstung Verteidigung 28~31Haltbarkeit 20Benötigte Stärke 12Benötigtes Level 7
    • Magieschaden reduziert um 3
    • Kältewiderstand +20%
    • Feuerwiderstand +20%
    • +10 zu Geschicklichkeit
    • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
    • +20 Verteidigung

Außergewöhnlich

  • Der Geisterschleier Geisterrüstung Verteidigung 295Haltbarkeit 20Benötigte Stärke 38Benötigtes Level 28
    • Einfrieren nicht möglich
    • +1 zu allen Fertigkeiten
    • Magieschaden reduziert um 7~11 (variabel)
    • Lebensregeneration +10
    • +150% verbesserte Verteidigung

Elite

  • Ormus' Gewänder Dämmerschleier Verteidigung 371~487Haltbarkeit 20Benötigte Stärke 77Benötigtes Level 75
    • +10~20 Verteidigung (variabel)
    • +20% schnellere Zauberrate
    • +10~15% zu Feuerfertigkeitsschaden (variabel)
    • +10~15% zu Kältefertigkeitsschaden (variabel)
    • +10~15% zu Blitzfertigkeitsschaden (variabel)
    • Mana regenerieren 10~15% (variabel)
    • +3 zu einer zufälligen Zauberinnenfertigkeit (variabel)

Lederrüstung-Familie

Normal

  • Blinkers Form Lederrüstung Verteidigung 39~42Haltbarkeit 24Benötigte Stärke 15Benötigtes Level 12
    • +50 Verteidigung gegen Geschoss
    • +25 Verteidigung
    • +3 zu min. Feuerschaden
    • +6 zu max. Feuerschaden
    • +40% schnellere Erholung nach Treffer
    • +30% Bewegungsgeschwindigkeit
    • +1 zu Mana nach jedem Kill

Außergewöhnlich

  • Haut des Vipernmagiers Schlangenlederrüstung Verteidigung 279Haltbarkeit 24Benötigte Stärke 43Benötigtes Level 29
    • +120% verbesserte Verteidigung
    • Alle Widerstände +20~35 (variabel)
    • +30% schnellere Zauberrate
    • Magieschaden reduziert um 9~13 (variabel)
    • +1 zu allen Fertigkeiten

Elite

Kein Item

gehärtetes Leder-Familie

Normal

  • Der Zenturio gehärtetes Leder Verteidigung 51~54Haltbarkeit 28Benötigte Stärke 20Benötigtes Level 14
    • +30 Verteidigung
    • +50 zu Angriffswert
    • Schaden reduziert um 2
    • +15 zu Leben
    • +15 zu Mana
    • +15 max. Ausdauer
    • Lebensregeneration +5
    • 25% langsamerer Ausdauerverbrauch

Außergewöhnlich

  • Haut des Geschundenen Dämonenlederrüstung Verteidigung 342~397Haltbarkeit 58Benötigte Stärke 50Benötigtes Level 31
    • Repariert 1 Haltbarkeit alle 10 Sek.
    • Lebensregeneration +15~25 (variabel)
    • +30 Haltbarkeit
    • 5~7% abgesaugtes Leben pro Treffer (variabel)
    • +150~190% verbesserte Verteidigung (variabel)
    • Angreifer erleidet Schaden von 15

Elite

Kein Item

beschlagenes Leder-Familie

Normal

  • Zuckzappel beschlagenes Leder Verteidigung 57~60Haltbarkeit 32Benötigte Stärke 27Benötigtes Level 16
    • +20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    • +10 zu Geschicklichkeit
    • 25% erhöhte Blockchance
    • +25 Verteidigung
    • +10 zu Stärke
    • +20% schnellere Erholung nach Treffer

Außergewöhnlich

  • Eisenpelz Bänderrüstung Haltbarkeit 157Benötigte Stärke 61Benötigtes Level 33
    • +125 Haltbarkeit
    • +25 zu Leben
    • Magieschaden reduziert um 10~16 (variabel)
    • Schaden reduziert um 15~20 (variabel)
    • +3 Verteidigung pro Charakterstufe
    • +50~100% verbesserte Verteidigung (variabel)

Elite

  • Der Fluch des Gladiators Drahtvlies Verteidigung 1255~1496Haltbarkeit 135Benötigte Stärke 111Benötigtes Level 85
    • +150~200% verbesserte Verteidigung (variabel)
    • Magieschaden reduziert um 15~20 (variabel)
    • Schaden reduziert um 15~20 (variabel)
    • Angreifer erleidet Schaden von 20
    • Giftdauer reduziert um 50%
    • +103 Haltbarkeit
    • +30% schnellere Erholung nach Treffer
    • +50 Verteidigung
    • Einfrieren nicht möglich

Ringpanzer-Familie

Normal

  • Dunkelglüh Ringpanzer Verteidigung 83~98Haltbarkeit 26Benötigte Stärke 36Benötigtes Level 14
    • +20 zu Angriffswert
    • +5% zu allen maximalen Widerständen
    • +3 zu Lichtradius
    • +50 Verteidigung gegen Nahkampf
    • Alle Widerstände +10
    • +70~100% verbesserte Verteidigung (variabel)

Außergewöhnlich

  • Geisterschmiede Verbundkettenhemd Verteidigung 380~449Haltbarkeit 26Benötigte Stärke 74Benötigtes Level 35
    • +4 zu Lichtradius
    • +1,25 zu Leben pro Charakterstufe
    • Fügt 20-65 Feuerschaden hinzu
    • Feuerwiderstand +5%
    • +120~160% verbesserte Verteidigung (variabel)
    • +15 zu Stärke
    • Gesockelt (2)

Elite

Kein Item