尋獲魔法物品機率影響哪些物品
尋獲魔法物品機率會提高裝備成為魔法、稀有、套裝或獨特品質的機率。
它不影響符文或寶石階級、物品數量、基底類型或屬性數值。特殊破免咒符在《毀滅之王》與《術士軍臨》中採用不同掉落規則。
技巧與攻略
搜尋刷寶、物品與戰鬥,找到所需指南。
尋獲魔法物品機率會提高裝備成為魔法、稀有、套裝或獨特品質的機率。
它不影響符文或寶石階級、物品數量、基底類型或屬性數值。特殊破免咒符在《毀滅之王》與《術士軍臨》中採用不同掉落規則。
若只刷符文,無須追求特定的尋獲魔法物品機率。
0% 尋獲魔法物品機率不會降低符文掉落。與其移除實用裝備上的尋寶屬性,不如提高傷害、移動速度與生存力,擊殺更多怪物。
尋找白色或灰色符文之語基底時,較低的尋獲魔法物品機率較適合。
較高的尋獲魔法物品機率,會讓相同基底更容易成為魔法以上品質。可從 0% 開始,但此數值不會增加基底的掉落數量。
可先以 200–300% 尋獲魔法物品機率為目標,再於維持清怪速度的前提下提高。
起步裝備達到 100–200% 即可開始。這些是配裝建議,不是超過後就不再掉落或掉落變差的上限。
除尋獲魔法物品機率外,也要考慮每小時擊殺數與完成趟數。
畫面顯示 200% 尋獲魔法物品機率時,獨特物品的有效值約為 111%;顯示 300% 時約為 136%。若增加尋寶屬性使每趟時間大幅延長,請與原先裝備比較每小時成果。
掉落採用擊殺瞬間所穿戴裝備的尋獲魔法物品機率。
可先削減首領生命值,再於最後一擊前切換尋寶武器。物品掉落後再換武器,不會改變品質。
傭兵打出最後一擊時,會將你的尋獲魔法物品機率與傭兵的數值相加。
由你親自擊殺時,只採用你自己的尋獲魔法物品機率。傭兵完成的擊殺比例越高,傭兵尋寶裝備越有用。
一般怪物掉落採用打出最後一擊玩家的尋獲魔法物品機率。
隊友的尋獲魔法物品機率不會相加或取平均。若由另一名玩家的傭兵完成擊殺,則將該傭兵的數值加到雇主的數值上。
玩家人數增加會降低不掉落機率,但不會以相同比例提高每種物品的掉落機率。
其他玩家距離較遠或不在隊伍時,普通怪物的不掉落調整通常以 1–2、3–4、5–6 與 7–8 人為分組。附近隊友的影響較大。固定掉落的精英與部分特殊掉落採用獨立規則。
| 線上遊戲玩家人數 | 不掉落機率 | 物品掉落機率 |
|---|---|---|
| 1–2 人 | 62.5% | 37.5% |
| 3–4 人 | 38.8% | 61.2% |
| 5–6 人 | 24.1% | 75.9% |
| 7–8 人 | 14.3% | 85.7% |
此範例採用 NoDrop 基礎權重 100,以及其他結果的總權重 60。它既非通用怪物掉落率,也不是特定符文的機率。
假設其他玩家距離較遠或不在隊伍。附近隊友會增加另一項調整;物品品質與尋獲魔法物品機率另行判定。
許多怪物在掉落判定時,可能選中不掉落結果。
這稱為 NoDrop。機率取決於怪物與玩家人數條件,提高尋獲魔法物品機率本身不會降低 NoDrop。
任務掉落採用獨立判定,比一般掉落更有利於高品質物品。
各首領的任務掉落條件不同。《獄火重生》的安達莉爾在重複擊殺時也採用任務掉落,因此無須重現舊版漏洞指南中的對話流程。
普通怪物提供數量,勇士與獨特怪物則提供精英掉落。
勇士與獨特怪物的等級高於普通怪物,並採用獨立掉落規則。具名超級獨特怪物與章節首領請查看各自掉落表。
擊殺精英適合追求獨特裝備,清理密集區域則適合符文與基底。
快速擊殺精英可集中進行裝備品質判定。範圍傷害強的配置,也可擊殺普通怪物,增加取得符文、基底與咒符的總機會。
尋找高階符文時,可比較地獄秘密乳牛關、崔凡克、秘法聖殿與混沌魔殿。
乳牛關卡怪物密集,崔凡克可擊殺議會成員並使用尋找物品,秘法聖殿則有幽魂類怪物。請在可行走地面上擊殺幽魂,以便物品掉落,並選擇移動與擊殺耗時較短的路線。
女伯爵會在一般掉落之後,判定獨立的特殊符文掉落。
特殊符文最高為普通難度的拉爾、惡夢的埃歐與地獄的伊司特。非恐怖地區的地獄一般掉落也可能包含羅,但非常罕見,因此不適合作為伊司特以上高階符文的主要目標。
可在地獄秘密乳牛關與地穴尋找符文之語基底。
乳牛關卡適合大量收集鑲孔基底,地穴則有高 TC 精英基底。白色基底請確認拉蘇克或魔方配方能否增加鑲孔;灰色基底則需確認確切孔數。
可在秘密乳牛關、崔凡克與高等級恐怖地區收集咒符與珠寶。
技能加成等目標屬性有物品等級需求。若要重洗 41–45 生命值屬性,請將物品等級至少 91 的超大咒符分開保管。
秘密乳牛關適合同時收集符文、鑲孔基底、咒符與珠寶。
關鍵是用範圍傷害快速擊殺大群乳牛。非恐怖地區的地獄秘密乳牛關區域等級為 81,因此普通乳牛無法掉落所有頂級獨特物品。
安達莉爾適合珠寶首飾,墨菲斯托則適合中階獨特與套裝裝備。
惡夢安達莉爾可掉落喬丹之石;地獄墨菲斯托可掉落諧角之冠、馬拉的萬花筒與蜘蛛之網。非恐怖地區首領的掉落表有最高基底限制。
刷迪亞布羅時可走混沌魔殿路線;刷巴爾時則以高階裝備與高等級咒符為目標。
非恐怖地區的地獄迪亞布羅裝備 TC 上限為 84,巴爾則為 87。兩者掉落的超大咒符都可重洗出包含 41–45 生命值的屬性。
這三隻怪物很快就能抵達,適合短程反覆刷取。
暴皮可提供高 TC 裝備,但在恐怖地區以外無法掉落泰瑞爾之力、蜘蛛之網或碧藍怒火。矯正者艾德瑞奇與督軍山克位於冰凍高地傳送平台附近,方便一起擊殺。
怪物、寶箱與裝備架採用不同掉落表及品質判定。
不要直接將怪物指南的機率套用到寶箱。裝備架有武器與防具種類限制;超級寶箱則更仰賴掉落模式與玩家人數條件,而非尋獲魔法物品機率。
重複刷取不會累積保證下次掉落的保底次數。
長時間沒取得某物品,不會提高下一場的機率。重複熟悉路線的好處,是每小時能進行更多次嘗試。
女伯爵掉落恐懼之鑰,召喚師掉落憎恨之鑰,尼拉塞克掉落毀滅之鑰。
三者皆須在地獄難度刷取。尋獲魔法物品機率不影響鑰匙。準備 1 次地獄火炬挑戰需要每種鑰匙 3 把,共 9 把。
常見打錢方式是讓野蠻人穿戴增加怪物金幣掉落的裝備,刷地獄崔凡克。
擊殺議會成員後,使用尋找物品再獲得一次機會。先確保火焰抗性、生命竊取與擊殺速度,再增加額外金幣,並收集售價高的裝備。
主力技能、抗性與免疫應對準備好後,可在等級 70 左右嘗試地獄。
這是進度建議,並非入場條件。地獄對基礎抗性施加 -100%,換裝後請確認實際抗性與生存力。若推進受阻,可回惡夢刷首領。
保留戰鬥所需咒符,並留出拾取大型裝備的空間。
優先保留抗性、生命值與主力技能咒符;效益不高的尋寶咒符可移除。若想立即拾取盔甲,請保留 2×4 空間;使用魔方收納時,也要考慮額外操作。
尋找物品取得的裝備,採用施放技能時角色的尋獲魔法物品機率。
擊殺與施放尋找物品時的裝備可以不同,可切換為尋寶或額外金幣武器。尋找物品成功時,會忽略該怪物掉落的 NoDrop。
屍體消失或不符合技能條件時,便無法使用尋找物品。
留意碎裂的屍體、被屍爆或重生消耗的屍體,以及受到「殺死的怪物就此安息」影響的屍體。部分怪物包含章節首領,原本就無法作為目標。
一般獨特物品在同一場遊戲中,不能再次以同一件獨特物品掉落。
共用基底的不同獨特物品仍是不同物品;開啟新遊戲後可再次掉落。特殊任務獎勵及允許重複的獨特物品屬於例外,因此不能將此規則套用到所有獨特物品。
區域等級主要決定怪物等級與掉落物品基底的等級。
惡夢與地獄的普通怪物通常依區域等級決定等級。較高數值可提供更高物品等級的材料;區域等級並非尋獲魔法物品機率。
寶物類別(TC)是決定怪物能選取哪些基底與物品群組的掉落分類。
常說的 TC 87 指最高武器與防具基底群組。符文、寶石、首飾與特殊獎勵採用獨立群組,因此單一數字無法描述全部可能掉落。
區域等級描述怪物等級,TC 則描述可能掉落的清單。
相同區域也可能因怪物種類與特殊掉落表而出現不同結果。區域等級 85 不代表每隻怪物、首領與寶箱都掉落相同物品。
怪物直接掉落的一般物品,以該怪物等級作為物品等級。
惡夢與地獄的普通怪物通常與區域同等級。寶箱、商人、賭博與魔方配方則以不同方式決定物品等級,單憑需求等級無法得知物品等級。
惡夢與地獄的非恐怖地區中,勇士為區域等級 +2,一般獨特怪物與其爪牙為 +3。
在等級 85 的區域,這些怪物分別為等級 87 與 88。普通難度、章節首領與特殊固定怪物另有規則,請確認例外。
非恐怖地區的章節首領採用固定怪物等級,不受區域等級影響。
地獄安達莉爾為等級 75、都瑞爾 88、墨菲斯托 87、迪亞布羅 94、巴爾 99。等級高不代表所有基底都能掉落,仍須符合各首領的 TC 限制。
普通難度怪物經常採用怪物種類的基礎等級,而非區域等級。
不要原封不動套用惡夢與地獄的區域等級公式。收集早期鑲孔基底時,應依實際掉落怪物與地點確認物品等級。
TC 87 包含神聖戰甲、權冠與神使權杖等頂級基底。
這代表這些基底可被選為掉落候選。泰瑞爾之力等獨特物品,除了基底 TC 外,也必須符合獨特品質等級條件。
能掉落某基底,不代表怪物能掉落使用該基底的每種獨特物品。
神聖戰甲是 TC 87 基底,而泰瑞爾之力需要獨特品質等級 87。因此 TC 高但怪物等級不足,仍無法掉落目標獨特物品。
請分別確認普通怪物、精英與固定首領的等級及掉落表。
即使等級 85 區域的普通怪物能掉落 TC 87 基底,品質等級 87 的獨特物品仍需要更高等級精英。章節首領與部分超級獨特怪物採用專屬 TC。
低於等級 85 的區域,也可能依怪物符文 TC 掉落高階符文。
例如地獄秘密乳牛關的區域等級為 81,但最高可掉落薩德。女伯爵等怪物另有特殊符文掉落,因此應查看目標的符文範圍,而非只看區域數字。
獨特與套裝物品即使共用基底,也各有品質等級需求。
以神聖戰甲為例,泰瑞爾之力品質等級為 87,套裝物品不朽之王的靈魂牢籠則為 37。它們共用基底 TC 需求,但各自物品條件與品質判定不同。
從按章節排列的清單中,選擇地獄難度非恐怖地區的等級 85 區域。
此清單涵蓋地獄難度的非恐怖地區。請區分名稱相近的地點,例如蜘蛛巢穴與蜘蛛洞窟,並確認列出的地城層數。
| 章節 | 區域與地城層數 |
|---|---|
| 1 | 大陵墓/地底通道第二層/地穴第 1 與 2 層 |
| 2 | 古老石墓第 1 與 2 層/古代通道/蛆蟲巢穴第三層 |
| 3 | 蜘蛛巢穴/沼澤地穴第 1–3 層/庫拉斯特下水道第 1 與 2 層/荒廢的神殿/廢棄的寺院/遺忘的聖殿/遺忘神殿/廢棄的聖殿/荒廢的寺院 |
| 4 | 火焰之河/混沌魔殿 |
| 5 | 亞巴頓/冥河地穴/煉獄地穴/漂泊者洞窟/冰窖/世界之石要塞第 1–3 層/毀滅王座 |
第 3 章的蜘蛛洞窟與蜘蛛巢穴是不同地點。
清單不包含因恐怖地區而提高的等級,或章節首領的固定等級。
較高等級有助取得高等級詞綴基底與經驗值,但不會等比例提高所有掉落機率。
等級 85 區域的精英,可掉落既有裝備池中幾乎所有一般掉落的獨特物品。恐怖地區等更高等級,也會擴大普通怪物可符合的獨特物品條件,以及咒符物品等級範圍。
恐怖地區會提高指定怪物的等級、經驗值與可能掉落範圍。
自然輪替目前每 30 分鐘改變一次。《術士軍臨》新增使用世界之石碎片選擇章節,以及遭遇使者等規則。請與《毀滅之王》的破免咒符掉落規則區分。
該角色在某難度擊敗巴爾後,即解鎖建立該難度恐怖地區的能力。
普通、惡夢與地獄須各自解鎖。線上模式中,其他角色可加入已解鎖玩家建立的恐怖地區遊戲。經典模式不提供此功能。
線上恐怖地區通常採用建立遊戲角色的等級。
普通怪物加 +2、勇士加 +4、獨特怪物加 +5,直到難度上限,且不會降低原有等級。若建立者離開,下一次恐怖地區輪替時會重新選定基準玩家。
普通、勇士與獨特怪物上限,普通難度為 45、47、48;惡夢為 71、73、74;地獄為 96、98、99。
這些上限限制恐怖地區調整,不會降低原有等級已超過上限的章節首領或其他怪物。
| 難度 | 普通怪物 | 勇士 | 獨特怪物 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 45 | 47 | 48 |
| 惡夢 | 71 | 73 | 74 |
| 地獄 | 96 | 98 | 99 |
原本等級較高的怪物,不會被降低到這些上限。
升級後請確認畫面顯示的恐怖地區等級,並建立新遊戲以更新基準等級。
目前證據不足,無法為現行版本中升級瞬間既有怪物與新生成怪物的更新方式給出單一確定規則。收集指定物品等級的材料時,請建立新遊戲,再確認恐怖等級與怪物種類。
同一恐怖地區內,普通怪物、勇士、獨特怪物與章節首領可能有不同等級。
等級 85 角色建立的地獄遊戲,基本計算為普通怪物 87、勇士 89、獨特怪物 90。迪亞布羅原有的 94 與巴爾的 99 不會降低至這些數值。
恐怖地區會分階段擴充掉落 TC,以配合提高後的怪物等級。
並非所有怪物一變成恐怖怪物就立刻獲得 TC 87。普通怪物與特殊首領的 TC 升級門檻不同,請確認目標基底的條件。
低等級區域在變為足夠高等級的恐怖地區後,也能提供高階物品。
重要的是實際恐怖怪物等級與升級後的 TC,而非原本區域等級。建立遊戲角色的等級較低,可能限制擴充後的掉落範圍。
《毀滅之王》採用地獄恐怖地區精英掉落規則,《術士軍臨》則有獨立的潛伏破免咒符規則。
既有破免咒符可由勇士、獨特怪物、超級獨特怪物與首領掉落。《術士軍臨》3.3 區分地獄一般尋寶掉落與使者掉落,並將潛伏破免咒符最低掉落等級提高至 75。
尋獲魔法物品機率不影響既有破免咒符的特殊掉落,但會影響潛伏破免咒符的一般掉落。
《術士軍臨》的使者額外掉落機會,與一般尋寶途徑分開。3.3 降低了尋寶掉落率,使者掉落率則不變,因此不要將單一尋寶公式套用到所有破免咒符。
既有破免咒符無法在恐怖地區以外掉落,但《術士軍臨》的潛伏破免咒符可以。
《術士軍臨》3.3 的一般尋寶途徑需要地獄難度,並符合最低掉落等級。使者特殊途徑與《毀滅之王》規則需分別考慮。
恐怖首領的專屬 TC 升級後,可掉落原本不在範圍內的頂級基底。
尤其安達莉爾與墨菲斯托,在足夠高的恐怖等級下,掉落範圍會大幅擴充。舊機率表可能未反映《術士軍臨》的首領掉落表變更。
乳牛關卡適合符文與基底,地下墓穴適合首領裝備,密集區域則適合經驗值與材料。
可比較塔拉夏的古墓、混沌魔殿與世界之石要塞的密度與移動路線。若以《術士軍臨》使者為目標,可考慮在同一場遊戲中持續清理大型恐怖地區。
等級 85 區域適合穩定反覆刷取,恐怖地區則提供更高等級材料與經驗值。
若恐怖地區偏遠或免疫不利,熟悉的等級 85 區域可能有更好的每小時成果。在符合目標物品條件的區域中,依移動時間與清怪速度選擇。
角色等級較高時,高怪物等級的恐怖地區有助減少等級差造成的經驗損失。
這能彌補角色等級超過普通低等級怪物所造成的經驗減少。即使玩家人數多,若擊殺過慢或經常死亡,每小時經驗值仍會偏低。
線上恐怖地區目前每 30 分鐘自然輪替一次。
請透過聊天通知、紫色傳送平台標記與地圖確認當前區域。30 分鐘輪替也適用於《毀滅之王》;《術士軍臨》世界之石碎片選定的區域,需與自然輪替分開看待。
白色為普通、藍色為魔法、黃色為稀有、綠色為套裝、金色為獨特、橘色為手工物品。
普通品質的鑲孔或無形物品名稱為灰色。魔法以上品質的無形物品仍保留品質顏色,因此請閱讀說明,不要只靠灰色名稱判斷。
無形物品的基礎武器傷害或防禦提高 50%,但無法以一般方式修復。
力量與敏捷需求各降低 10。自用時需尋找無法破壞或恢復耐久度等解決方式。會消耗堆疊數量的投擲武器,也要確認自動補充數量。
傭兵裝備不會損失耐久度,因此無形裝備有利。
傭兵可享受提高後的基礎傷害或防禦,而不損失耐久度。但仍須符合武器類型、力量、敏捷與需求等級限制。
超強基底最多可有 15% 增強傷害或增強防禦,請依實際需求選擇。
提高基礎傷害有助物理武器,施法武器則可能更重視技能加成。超強防具的修理費可能高出許多,請權衡防禦差距與維修成本。
符文之語只能在指定類型的白色或灰色基底上製作。
藍色魔法、黃色稀有、套裝、獨特或手工物品均無法製作。請先確認基底類型、孔數、符文順序,以及資料片與遊戲模式是否支援。
基底總鑲孔數必須與符文之語的符文數完全相同。
由 3 顆符文構成的符文之語,放入 4 孔基底並留一孔空白也不會生效。長矛與長柄武器等相似名稱可能屬於不同允許類型,請逐一確認符文之語。
鑲錯的符文無法取回,必須清空鑲孔後重新製作符文之語。
將海爾符文、城鎮傳送卷軸與物品放入魔方。所有已鑲入符文均會摧毀,基底與孔數則保留,因此重製前請先計算成本。
海爾符文、城鎮傳送卷軸與有鑲孔的物品,可移除所有鑲孔內容。
移除的符文、寶石與珠寶會摧毀,無法取回。孔數會保留;城鎮傳送之書不能代替卷軸。
基底的職業專屬技能加成與固有屬性,在製成符文之語後仍會保留。
例如法杖上的個別魔法使技能,以及聖騎士盾牌的全元素抗性。它們會與符文之語效果結合,因此除孔數外,基底屬性也很重要。
同一基底系列中,普通 → 進階 → 精英會提高基礎性能與需求。
各階級的武器基礎傷害與防具防禦會改變,所需力量、敏捷與等級也會提高,因此較高階基底不一定適合每個角色。
升級會將物品基底提高一個階級,並保留屬性。
將目標物品與下列材料一起放入赫拉迪姆方塊。升級無法復原,因此請先確認提高後的需求,以及實際傷害或防禦效益。
| 目標 | 普通 → 進階 | 進階 → 精英 |
|---|---|---|
| 獨特武器 | 符文:拉爾 + 符文:索爾 + 完美綠寶石 | 符文:盧姆 + 符文:普爾 + 完美綠寶石 |
| 獨特防具 | 符文:塔爾 + 符文:夏 + 完美鑽石 | 符文:科 + 符文:藍姆 + 完美鑽石 |
| 稀有武器 | 符文:歐特 + 符文:安姆 + 完美藍寶石 | 符文:法爾 + 符文:烏姆 + 完美藍寶石 |
| 稀有防具 | 符文:拉爾 + 符文:書爾 + 完美紫寶石 | 符文:科 + 符文:普爾 + 完美紫寶石 |
屬性與鑲孔會保留。力量、敏捷與等級需求可能提高。防具也包含頭盔、盾牌、手套、靴子與腰帶。
拉蘇克會為普通與超強基底增加其物品等級所允許的最大孔數。
魔法物品依基底上限獲得 1–2 孔;稀有、套裝、獨特與手工物品獲得 1 孔。獎勵無法用於已有鑲孔的物品。即使是白色基底,也可能因來源不同而有不同最大孔數。
白色普通品質基底的打孔配方,先擲出 1–6,再將超過物品最大孔數的結果限制為該上限。
若 1–6 的結果超過允許上限,孔數即限制為該上限。這些配方使用未鑲孔的普通品質基底,最大孔數取決於基底與物品等級。
| 部位 | 材料 |
|---|---|
| 武器 | 符文:拉爾 + 符文:安姆 + 完美紫寶石 |
| 盔甲 | 符文:塔爾 + 符文:書爾 + 完美黃寶石 |
| 頭盔 | 符文:拉爾 + 符文:書爾 + 完美藍寶石 |
| 盾牌 | 符文:塔爾 + 符文:安姆 + 完美紅寶石 |
超強、低品質與已有鑲孔的物品,不符合這些配方條件。
| 孔數 | 機率 |
|---|---|
| 1 | 1/6,約 16.7% |
| 2 | 1/6,約 16.7% |
| 3 | 1/6,約 16.7% |
| 4 | 3/6 = 50% |
4 孔結果包含擲出 4、5、6 的情況,均被限制為 4。上限由基底與物品等級決定。
超強基底無法使用魔方打孔配方,但普通品質無形基底可以。
低品質與已有鑲孔的基底也不符合條件。《獄火重生》已無法利用舊版無形防具漏洞,在魔方打孔時額外提高防禦。
預設物品提示不顯示物品等級,需依取得方式推斷。
怪物掉落採用怪物等級,賭博則為角色等級 -5 至 +4。來源不明物品的確切物品等級,無法只靠需求等級判定。
需求等級限制誰能裝備;物品等級則是用於生成屬性與配方的隱藏數值。
需求等級相同的物品,可能有不同物品等級。鑲孔、手工製作與咒符重洗的條件,應確認物品等級與基底,而非需求等級。
魔法物品的前綴與後綴各最多 1 個,稀有物品則總共最多 6 個。
稀有物品每類詞綴最多 3 個,且不能重複選取同一屬性群組。職業專屬固有屬性與提供多項數值的詞綴,會使提示行數不等於詞綴數量。
稀有物品提供更多屬性組合,魔法物品則有部分較高的屬性上限。
例如魔法珠寶可達 40% 增強傷害,稀有珠寶上限則為 30%;15% 攻擊速度詞綴可出現在魔法珠寶上。請依目標上限與組合決定保留物品,不要只看顏色。
手工製作分為強力打擊、鮮血、施法者與安全 4 類,各有不同固定屬性。
施法者配方支援施法與法力;鮮血支援生命竊取與生命值;強力打擊以擊退等效果支援攻擊;安全則支援防禦與減傷。每種類別與裝備部位都有指定基底、符文與完美寶石配方。
手工物品會取得固定屬性,外加 1–4 個隨機詞綴。
結果物品等級至少 71 時,保證有 4 個隨機詞綴。魔法基底原有詞綴與珠寶屬性不會原樣保留。
手工物品等級為角色等級的一半無條件捨去,加上材料物品等級的一半無條件捨去。
例如等級 93 角色與物品等級 88 基底,結果為 46+44=90。不同目標屬性有不同成品等級需求;僅角色等級高,並不保證屬性出現。
使用魔法護身符、拉爾符文、完美紫寶石與任意珠寶,製作施法者護身符。
固定 5–10% 施法速度可與隨機 10% 施法速度詞綴結合,最高達 20%。等級 93 以上角色用自己賭博取得的護身符製作,均符合 +2 職業技能的等級條件,但實際屬性仍為隨機。
使用魔法咒符與 3 顆完美寶石,可重洗咒符屬性。
包含完美骷髏石,且可混用寶石種類。咒符尺寸與物品等級不變,但舊屬性會消失,因此結果也可能變差。
使用物品等級 91 以上的超大咒符,追求技能加成搭配 41–45 生命值。
可保留非恐怖地區地獄迪亞布羅、尼拉塞克或巴爾的掉落,或實際怪物等級至少 91 的恐怖地區怪物掉落。若只要技能加成,超大咒符物品等級至少 50 即可。
用 3 顆完美寶石重洗魔法物品會保留物品等級;稀有物品的骷髏石配方則會改變等級。
使用 6 顆完美骷髏石重洗稀有物品,結果物品等級為 ⌊角色等級×0.4⌋+⌊材料物品等級×0.4⌋。反覆重洗可能降低等級;若大型稀有物品無法與材料一起放進魔方,就不能使用此配方。
小型咒符優先看最大傷害/準確率/生命值、全元素抗性/生命值,以及尋獲魔法物品機率組合。
代表目標為 3 最大傷害、20 準確率與 20 生命值;5 全元素抗性與 20 生命值;或 7% 尋獲魔法物品機率。這些是個別上限,部分符合也可能有用。5% 打擊恢復搭配抗性,也值得保留。
超大咒符可先保留主力技能系加成搭配生命值或打擊恢復。
單一職業技能系 +1 可搭配最高 45 生命值或 12% 打擊恢復。不要將技能加成與施法速度混淆;技能系適合配置時,較低數值也能使用。
值得留意的魔法珠寶包括 15% 攻擊速度搭配 40% 增強傷害,或抗性與降低需求組合。
稀有珠寶重視實用屬性同時出現,增強傷害上限為 30%。同名珠寶可能有不同數值,請直接確認攻擊速度、抗性及最小/最大傷害。
寶石用同種類同階級的 3 顆升級;符文則依種類,使用 3 或 2 顆相同符文與指定寶石升級。
艾爾至歐特只需 3 顆相同符文,書爾以上需要指定寶石,普爾起改用 2 顆相同符文。薩德為最高階符文,沒有更高配方。表格列出所有符文升級。
| 投入符文 | 額外寶石 | 結果 |
|---|---|---|
| 3 × 符文:艾爾 | 無 | 1 × 符文:艾德 |
| 3 × 符文:艾德 | 無 | 1 × 符文:特爾 |
| 3 × 符文:特爾 | 無 | 1 × 符文:那夫 |
| 3 × 符文:那夫 | 無 | 1 × 符文:愛斯 |
| 3 × 符文:愛斯 | 無 | 1 × 符文:伊司 |
| 3 × 符文:伊司 | 無 | 1 × 符文:塔爾 |
| 3 × 符文:塔爾 | 無 | 1 × 符文:拉爾 |
| 3 × 符文:拉爾 | 無 | 1 × 符文:歐特 |
| 3 × 符文:歐特 | 無 | 1 × 符文:書爾 |
| 3 × 符文:書爾 | 碎裂黃寶石 | 1 × 符文:安姆 |
| 3 × 符文:安姆 | 碎裂紫寶石 | 1 × 符文:索爾 |
| 3 × 符文:索爾 | 碎裂藍寶石 | 1 × 符文:夏 |
| 3 × 符文:夏 | 碎裂紅寶石 | 1 × 符文:多爾 |
| 3 × 符文:多爾 | 碎裂綠寶石 | 1 × 符文:海爾 |
| 3 × 符文:海爾 | 碎裂鑽石 | 1 × 符文:埃歐 |
| 3 × 符文:埃歐 | 瑕疵黃寶石 | 1 × 符文:盧姆 |
| 3 × 符文:盧姆 | 瑕疵紫寶石 | 1 × 符文:科 |
| 3 × 符文:科 | 瑕疵藍寶石 | 1 × 符文:法爾 |
| 3 × 符文:法爾 | 瑕疵紅寶石 | 1 × 符文:藍姆 |
| 3 × 符文:藍姆 | 瑕疵綠寶石 | 1 × 符文:普爾 |
| 2 × 符文:普爾 | 瑕疵鑽石 | 1 × 符文:烏姆 |
| 2 × 符文:烏姆 | 黃寶石 | 1 × 符文:馬爾 |
| 2 × 符文:馬爾 | 紫寶石 | 1 × 符文:伊司特 |
| 2 × 符文:伊司特 | 藍寶石 | 1 × 符文:古爾 |
| 2 × 符文:古爾 | 紅寶石 | 1 × 符文:伐克斯 |
| 2 × 符文:伐克斯 | 綠寶石 | 1 × 符文:歐姆 |
| 2 × 符文:歐姆 | 鑽石 | 1 × 符文:羅 |
| 2 × 符文:羅 | 無瑕黃寶石 | 1 × 符文:瑟 |
| 2 × 符文:瑟 | 無瑕紫寶石 | 1 × 符文:貝 |
| 2 × 符文:貝 | 無瑕藍寶石 | 1 × 符文:喬 |
| 2 × 符文:喬 | 無瑕紅寶石 | 1 × 符文:查姆 |
| 2 × 符文:查姆 | 無瑕綠寶石 | 1 × 符文:薩德 |
每種列出的額外寶石使用 1 顆。沒有階級前綴的寶石,例如黃寶石,代表普通階級。
不要將無瑕疵與完美混淆。將 3 顆同種類同階級寶石合成,可提高一個階級。
使用歐特修理武器、拉爾修理防具;加入寶石也可恢復技能聚氣。
武器加歐特可修復耐久度,另加碎裂寶石可恢復技能聚氣。防具加拉爾可修復耐久度,另加瑕疵寶石也可恢復聚氣。這些配方無法恢復無形物品耐久度。
先分配足以裝備最終裝備的力量與敏捷。
計算缺口時,請納入地獄火炬、滅絕與其他裝備加成。追求 75% 格擋或物理攻擊的配置,會使用更多敏捷,因此與一般施法角色的分配不同。
一般配置在滿足裝備需求後,優先投入體能。
初期法力不足時,可先投入部分能量,再透過重置調整。能量護盾等以法力防禦的配置,應依其專屬分配方式。
裝備盾牌後,調整敏捷直到角色畫面顯示最終 75% 格擋機率。
計算包含盾牌格擋、敏捷、角色等級及神聖之盾等加成。敏捷不變時,升級可能降低格擋;跑步時格擋效力降為 1/3。
施法速度加快施法動作,攻擊速度則加快攻擊動作。
傳送術與祝福之鎚看施法速度;普通攻擊、多數武器攻擊與刺客放置陷阱看攻擊速度。提高施法速度不會以相同幅度縮短技能施放延遲。
施法速度達到檔位時,施法影格數才會下降一級。
魔法使常見較高檔位為一般施法 63→105→200%,閃電箭與連鎖閃電則為 78→117→194%。聖騎士一般施法常追求 75→125%。請使用符合職業、變形與技能的表格。
| 職業與動作 | 施法速度 |
|---|---|
| 魔法使一般施法與傳送術 | 63 / 105 / 200% |
| 魔法使閃電箭與連鎖閃電 | 78 / 117 / 194% |
| 聖騎士一般施法 | 75 / 125% |
這些是常見目標檔位,並非完整檔位表。變形與特殊動作請查看對應表格。
打擊恢復會縮短受創恢復動作所需時間。
反覆重擊或昏迷打斷行動時很有幫助。它不會加快格擋動作或施法本身,請確認符合職業與變形狀態的恢復檔位。
攻擊速度計算包含武器攻速、裝備攻速、技能加成與減速效果。
多數攻擊也計入其他裝備部位的攻速,但雙持、旋風斬與變形攻擊可能採用不同計算。請使用符合特定技能與目前《獄火重生》版本的攻速計算器,確認最終檔位。
即使攻速屬性相同,實際速度仍會隨武器基礎速度與職業動作而不同。
武器基礎速度數字越低,通常越快。改換單手、雙手、長矛或弓等武器種類,或更換技能,都會改變檔位。不要因兩件物品都顯示 20% 攻速,就假設速度相同。
準確率用於普通攻擊與許多物理武器攻擊的命中判定。
準確率、敵人防禦及雙方等級都會影響結果。法術與盾牌重擊等部分技能不使用準確率判定,因此並非每種攻擊都需要準確率。
一般準確率命中判定的最高命中率為 95%。
角色畫面提供的是近期目標的估計值,數值會隨敵人改變。即使通過命中判定,格擋、閃避、位置或距離仍可能阻止傷害。
防禦提高敵人攻擊落空的機率;減傷則降低命中後的傷害。
提高防禦不會降低已命中的物理傷害數值。沒有準確率判定的法術,也無法靠防禦避開,因此抗性、減傷與生命值同樣重要。
跑步時,防禦不再讓你避開攻擊,格擋機率也降為平常的 1/3。
即使最終格擋為 75%,跑步時也只有 25%。行走或站定會恢復正常防禦與格擋,近戰時請留意跑步/行走狀態。
地獄優先確保火焰與電擊抗性,以最終 75% 為目標。
基礎難度懲罰為 -100%,因此最終 75% 需要總共 +175%。完成所有安亞獎勵可提供其中 +30%。也要考慮冰寒、毒素抗性與降低抗性的詛咒。
增加抗性提高目前數值,增加抗性上限則提高預設的 75% 上限。
+5% 火焰抗性上限,只有實際火焰抗性達到 80% 才能充分發揮。最終元素抗性上限為 95%;超過畫面上限的額外抗性,可用於抵銷敵人降抗。
元素吸收會在抗性計算後,阻止部分該元素剩餘傷害並恢復生命值。
百分比吸收先於固定值吸收計算,且百分比吸收上限為 40%。治療先於剩餘傷害套用,因此生命值已滿的角色無法獲得全部治療。
固定減傷扣除固定數值,百分比減傷則扣除部分剩餘物理傷害。
固定減傷適合頻繁的小額物理傷害,百分比減傷則適合大額物理傷害。玩家百分比物理減傷上限為 50%。整數型「魔法傷害降低」是另一項屬性。
毒素抗性降低每段毒素傷害,縮短中毒時間則減少持續中毒的時間。
兩者搭配可進一步降低總毒素傷害。縮短中毒時間也有難度懲罰與上限。中毒後可使用解毒藥水立即移除毒素。
敵人抗性越高,降低敵人抗性越可能大幅提高實際傷害。
將敵人抗性從 75% 降至 50%,實際傷害由 25%→50%,提高為 2 倍。元素技能傷害加成有時與專精相加,而非直接乘上最終傷害,請確認個別技能的套用方式。
信念嘗試破除火焰、冰寒與電擊免疫;降低抗性也會嘗試破除毒素免疫。
對原本免疫的敵人,降抗僅以 1/5 效力運作,且抗性須低於 100% 才能破免。裝備上的降低敵人元素抗性,無法單獨破除免疫。
元素破免咒符將免疫設為 95% 抗性後,可再用額外降抗提高傷害。
裝備上的降低敵人元素抗性可作用於已破免目標。信念、降低抗性與冰寒專精對該原本免疫的目標僅有 1/5 效力。請用裝備補足破免咒符對自身抗性的懲罰。
可用傷害加深或衰老嘗試破除物理免疫,或改以魔法、元素傷害繞過。
破除原本物理免疫時,詛咒降抗同樣只有 1/5 效力,因此極高物理抗性仍可能無法破除。請準備符合配置的應對,例如狂暴之擊、復仇或副元素攻擊。
生命與法力竊取通常依實際造成的物理武器傷害計算。
一般吸取不作用於元素或法術傷害,骷髏等部分目標也無法吸取。需考慮惡夢與地獄的效率降低,以及敵人的吸取有效率。盾牌重擊透過偷取生命治療,應與一般吸取區分。
依配置搭配靈光、法力恢復、每次擊殺恢復法力與法力竊取。
法術配置可使用藥水、靈光、法力上限與恢復;物理攻擊配置也能從實際傷害吸取法力。遇到法力燃燒或無法吸取的敵人時,請備妥活力藥水。
壓碎性打擊會移除敵人部分目前生命值,因此對高生命值首領的戰鬥前期特別有效。
近戰對普通怪物移除 1/4,對首領與超級獨特怪物移除 1/8;遠程攻擊再將比例減半。敵人物理抗性與玩家人數縮放也會影響效果。敵人生命值降低後,一般傷害對收尾更加重要。
致命攻勢與致命攻擊都會判定是否造成 2 倍物理傷害。
兩者不會同時作用於一次攻擊而產生 4 倍傷害。機率也不是直接相加,而是第一項失敗後,另一項仍有成功機會。
撕開傷口會造成約 8 秒流血,並干擾怪物生命恢復。
效果獨立於當次攻擊的物理傷害,並受角色等級等因素影響。對終極首領等快速回血敵人有幫助,但重複觸發不會直接疊加流血傷害。
多數傷害協同加成只計算直接投入的技能點數。
裝備的所有技能或技能系加成會提高使用中技能的等級,但不會增加一般實點協同加成。祈禱相關治療等例外,請確認個別技能規則。
同一角色裝備提供的相同靈氣,其等級可相加。
例如夢境頭盔與夢境盾牌各提供等級 15+15 神聖電擊,合為等級 30。角色主動選用的同名靈氣,或其他角色、傭兵提供的靈氣,不會直接相加,通常採用較強效果。
依所需功能選擇傭兵:靈光提供法力續航,力量增加近戰傷害,神聖冰凍提供控場。
第 2 章提供靈氣與長柄武器符文之語;第 1 章提供弓類符文之語與遠程支援;第 5 章提供近戰傷害與武器上的機率施法效果。特定職業並非永遠只有一種正確傭兵選擇。
傭兵生存優先考慮抗性、生命竊取、攻擊速度與物理減傷。
生命竊取需要傭兵造成實際物理傷害,因此武器也很重要。可使用無形武器與防具,並在面對毒素、爆發傷害與無法吸取的敵人時,透過藥水及重新站位維持傭兵生存。
邪惡洞窟給予 +1、羅達門特的巢穴 +1、墮落的天使 +2 技能點,每個難度共 4 點。
普通、惡夢與地獄全部完成後,共獲得 12 點。羅達門特的獎勵須使用技能之書;其他獎勵則向阿卡拉與泰瑞爾領取。
每個難度的藍伊森之書給予 +5 屬性點,黃金鳥給予 +20 生命值。
三個難度全部完成,共獲得 15 屬性點與 60 生命值。黃金鳥獎勵須使用艾柯給予的生命藥水才會生效。
安亞的冰凍囚牢任務獎勵,每個難度給予 +10 全元素抗性。
三個難度合計 +30,須使用瑪拉的抗性卷軸才會套用。不要將原版舊有的死亡後安亞抗性漏洞,與目前《獄火重生》規則混淆。
每個難度完成邪惡洞窟,可向阿卡拉重置 1 次,總共 3 次。
重置會退還屬性點與技能點。之後先補回裝備需求與必要前置技能;若需要更多次重置,則使用赦免徽章。
將地獄首領掉落的 4 種不同精華放入魔方,可製作赦免徽章。
安達莉爾與都瑞爾:扭曲的苦怨精華;墨菲斯托:充盈的憎恨精華;迪亞布羅:燃燒的恐懼精華;巴爾:潰爛的毀滅精華。各用 1 個合成,再使用徽章重置屬性與技能。
優先考慮為獨特或套裝物品增加 1 孔,或為最大孔數符合目標的基底打孔。
常見用途包含諧角之冠等頭盔、終局獨特武器,或最大孔數正確的白色基底。若需要 4 孔但基底上限為 6,結果會是 6 孔,因此請先確認來源與鑲孔表。
未鑲孔白色權冠,或適合配置使用稀有品質的基底,是常見灌注選擇。
恰西會產生新的稀有物品,不會保留既有魔法屬性。無形基底也可使用。權冠因基底詞綴等級特性有利,即使角色等級較低也適合。
符文獎勵範圍:普通為符文:艾爾至符文:安姆,惡夢為符文:索爾至符文:烏姆,地獄為符文:海爾至符文:古爾。
每個難度從 11 種符文中等機率選出一顆,並獎勵 4 顆寶石。同時替多名玩家完成任務,不會每人各給一顆符文。若目標是每位玩家的符文獎勵,請分別完成。
| 難度 | 範圍 | 最高符文 |
|---|---|---|
| 普通 | 符文:艾爾–符文:安姆 | 符文:安姆 |
| 惡夢 | 符文:索爾–符文:烏姆 | 符文:烏姆 |
| 地獄 | 符文:海爾–符文:古爾 | 符文:古爾 |
每個範圍的 11 種符文機率相同,每次獎勵包含 1 顆符文。
擊敗召喚師後,任務紀錄顯示的符號所對應古墓,就是真正的塔拉夏古墓。
請比較賢者之谷各古墓入口的符號。若任務已完成而不再顯示符號,可找出召喚師周圍 6 個浮空符號中缺少的第七個符號。
收集克林姆的眼球、大腦、心臟與連枷,以摧毀議會的強制魔珠。
眼球位於蜘蛛洞窟,大腦位於剝皮地牢第 3 層,心臟位於庫拉斯特下水道第 2 層,連枷由崔凡克議會掉落。使用魔方合成克林姆的遺願並擊碎法球。已無法像舊指南那樣,只擊殺議會就透過憎恨囚牢傳送平台跳過流程。
先確認任務紀錄,再返回缺少任務材料的區域。
若零件可能仍存在,請檢查魔方、個人儲物箱與屍體物品欄。任務完成後任務物品消失屬正常現象,請區分已完成而不再掉材料的任務,以及新角色尚未完成的任務。
先祖任務最低需要普通等級 20、惡夢 40、地獄 60。
正常流程中,須先完成先祖,再繼續巴爾任務。這些是進度條件,並非直接套用到每次加入巴爾遊戲的相同等級門檻。
完成該難度巴爾後,在第 1 章將維特的腿與城鎮傳送之書放入魔方。
在相同難度的崔斯特姆,從維特屍體取得腿。書中卷軸數量不影響乳牛數量或掉落。這些條件適用於《獄火重生》資料片模式。
《獄火重生》中擊殺牛王,不會阻止之後重新開啟秘密乳牛關。
原版牛王限制不適用。在新遊戲中再收集一條腿與一本城鎮傳送之書即可。
隊伍完成任務需符合該場遊戲的任務可用狀態,以及個別任務的隊伍與位置條件。
先確認任務紀錄是否顯示無法完成。即使擊殺目標可共享,每位玩家仍須與獎勵 NPC 交談。地獄熔爐符文等部分獎勵,不會獨立發給每位玩家。
收集 3 種鑰匙各 3 組,再取得 3 個器官,便可開啟終極崔斯特姆。
在地獄哈洛加斯,將每種鑰匙各 1 把放入魔方,於同一場遊戲開啟全部 3 個小型終極傳送門。莉莉絲、終極都瑞爾與終極伊卒爾的器官各 1 個,合成最終傳送門。擊敗 3 位終極首領後取得地獄火炬。
線上暗黑破壞神分身依同伺服器區域與遊戲模式的喬丹之石販售進度出現。
確認對應天梯/非天梯與普通/專家級進度,並在地獄遊戲等待。PC 可使用 /uberdiablo 查看狀態。這是滅絕事件,與地獄火炬任務中的終極迪亞布羅不同。
出現生成通知後,前往尚未生成的超級獨特怪物所在地。
常用容易找到的拉卡尼休或矯正者艾德瑞奇。請避開目標怪物已生成的區域。擊敗暗黑破壞神分身後,可獲得滅絕小型咒符。
普通模式角色在惡夢死亡,會失去升到下一級所需經驗值的 5%;地獄則為 10%。
不會降級;在死亡地點取回屍體,可恢復損失經驗值的 75%。線上金幣懲罰,以角色等級作為百分比,計算攜帶金幣加個人儲物箱金幣,上限 20%。扣除懲罰後,剩餘攜帶金幣掉在地上;共享儲物箱金幣不計入。
線上模式若有多具屍體帶著裝備,下場遊戲只會保留其中一具。
選擇依據為物品的遊戲內金幣總值,而非交易價值。取回屍體時,應避免穿上其他裝備後再次死亡。離開前請確認已取回全部原有裝備。
天梯角色會轉移到對應的非天梯模式,共享儲物箱物品則留在僅能取出的過季分頁。
請在下一賽季期間取回物品;再下一次賽季結束時,這些分頁可能被覆寫。確認普通/專家級與遊戲版本區分,先將重要物品移到目前儲物箱。
凱恩的鑑定物品選項,可一次鑑定所有隨身攜帶的未鑑定物品。
無須逐一使用鑑定卷軸。僅存放於儲物箱的物品須先取出。救出凱恩後在城鎮使用他的服務,可加快反覆刷取時的鑑定與出售。
傭兵復活費用會隨傭兵等級提高,最高 50,000 金幣。
攜帶金幣不足時,可從儲物箱取出。若傭兵經常死亡,應改善抗性、生命竊取、武器性能與站位,而非反覆支付復活費。
一般藥水會隨時間恢復生命值或法力;活力藥水則立即恢復。
治療與法力藥水的恢復量取決於藥水階級與職業。活力藥水立即恢復生命值與法力上限的 35%,全效活力藥水則恢復 100%。有猝死風險時,優先使用立即恢復。
解毒藥水移除毒素,融冰藥水移除冰寒效果;兩者都會暫時提高對應抗性。
每瓶提供 +50% 毒素或冰寒抗性,以及 +10% 該抗性上限,持續 30 秒。多喝只會延長時間,不會無限疊加抗性,也可餵給傭兵。
PC 可在商人藥水上按 Shift+右鍵,快速填滿腰帶空格。
在物品欄藥水上按 Shift+左鍵,可將其移至腰帶。先設定腰帶容量與藥水排列,會更容易補充相同種類。
PC 預設操作可按 Shift+1–4,將對應腰帶格的藥水給傭兵。
也可將藥水拖到傭兵頭像。生命值驟降時,請使用全效活力藥水。主機版請確認該平台的傭兵藥水按鍵組合。
啟用快速施法後,按下技能快捷鍵就會立即使用該技能。
開啟快速施法與啟用技能快捷鍵顯示,再將傳送術、主力攻擊與增益技能配置到相鄰按鍵。這與只選取技能的舊操作不同,因此也請測試增益技能與武器切換。
相同遊戲模式的角色,可透過共享儲物箱轉移物品。
共享依線上普通/專家級、天梯/非天梯與遊戲版本分開。《術士軍臨》提供材料、符文、寶石與消耗品專用儲存空間,請使用對應分頁。
對方將物品重新放入交易視窗時,請從頭檢查屬性、基底與鑲孔。
留意被替換成外觀相似的廉價物品或較低數值物品。交易視窗重新開啟或內容變動時,完成交易前須確認名稱、無形狀態、重要屬性與數量。
離線模式使用裝置上儲存的角色;線上模式則使用伺服器角色進行多人遊戲與交易。
離線提供固定地圖、玩家人數設定與模組,但無法與線上共享角色或物品。在線上遊戲中獨自遊玩,與離線單人模式不同。
PC Battle.net 版本需要首次驗證,之後也需定期連線驗證。
Blizzard 說明允許最後一次線上驗證後離線遊玩最多 30 天。期限到期後,請重新連網、啟動遊戲並再次驗證。其他平台與啟動器請依各自說明。
沒有將線上角色轉換成離線角色的官方功能。
線上角色儲存在伺服器,離線角色則儲存在本機,兩者分開。請建立新的離線角色;外部編輯器建立的角色也無法上傳至線上模式。
在 PC 之間轉移存檔時,先關閉遊戲,再將離線存檔資料夾複製到新 PC。
請複製整個資料夾,包含角色 .d2s 與共享儲物箱檔案。確認遊戲版本、資料片與模組環境相符,並先備份目的地 PC 的既有存檔。一般線上跨平台進度不會自動轉移這些存檔。
Windows 預設路徑為 C:\Users\Username\Saved Games\Diablo II Resurrected。
在檔案總管輸入 %USERPROFILE%\Saved Games\Diablo II Resurrected。若 Windows 帳戶已搬移儲存位置,或使用模組,請確認實際 Saved Games 位置與模組子資料夾。
完全關閉遊戲後,再將存檔資料夾複製成標示日期的備份。
還原前先另存目前資料夾,再還原相同版本的備份。只替換角色可能讓共享儲物箱停留在不同時間點,因此應一併管理,並避免遊戲執行時複製。
請將 SharedStash .d2i 檔案與角色檔案一起備份。
檔案或資料夾可能依普通/專家級、遊戲版本或模組分開。不要只選取猜測的檔名,請關閉遊戲並複製實際使用的整個存檔資料夾。
離線專家級角色死亡後,其他專家級角色仍可使用共享儲物箱中的物品。
死亡角色身上的裝備、物品欄與個人儲物箱,無法透過一般遊戲方式取回。請將備用裝備與重要材料放入共享分頁,以防死亡。
離線角色不會透過官方跨平台進度在 PC 與主機之間同步。
跨平台進度適用於 Battle.net 線上角色,也沒有將 PC 存檔複製到主機的官方功能。因此主機備份請使用該平台支援的選項。
《獄火重生》離線模式支援原有天梯符文之語,以及明確支援離線的新符文之語。
精神、靈光與悔恨,以及 2.6 更新新增的嵌飾等,均正式支援離線。《術士軍臨》專屬符文之語與修訂版本,請依遊戲版本與更新確認材料及可用性,並與舊資料片配方分開看待。
離線可取得破免咒符,但《毀滅之王》與《術士軍臨》的規則不同。
《毀滅之王》的目標為地獄恐怖地區的勇士、獨特怪物、超級獨特怪物與首領。《術士軍臨》3.3 則需確認潛伏破免咒符的地獄尋寶與使者途徑,以及最低掉落等級 75。
該角色完成對應難度的巴爾後,即可啟用離線恐怖地區選項。
在角色選擇設定中啟用,再進入遊戲確認恐怖地區標記。各難度須分別解鎖;若模組改變此規則或區域清單,請依模組說明。
離線恐怖地區目前依裝置時間,每 30 分鐘改變一次。
它採用與線上分開的固定排程。不要直接將舊有 1 小時排程套用到目前版本。外部排程需符合更新版本與時區,再以遊戲內顯示確認。
PC 離線模式變更系統時間,可改變與時間連動的恐怖地區。
請先關閉遊戲並備份存檔資料夾。變更時區與變更時鐘時間本身不同。《術士軍臨》也可使用世界之石碎片,使指定章節進入恐怖狀態。
PC 可在聊天輸入 /players 1–8,或使用離線設定中的玩家人數滑桿。
例如輸入 /players 7。這會調整難度與掉落,不會建立實際隊友。相同指令無法增加線上遊戲的玩家人數。
較高玩家人數設定會增加怪物生命值與經驗值,並減少一般不掉落結果。
每增加 1 名玩家,怪物基礎生命值與經驗值增加 +50%,因此 8 人設定為 1 人的 4.5 倍。擊殺耗時更長,部分戰鬥數值也會提高。請比較每小時成果,不要假設掉落會增加 8 倍。
| 玩家人數設定 | 相對於 1 人的倍率 |
|---|---|
| 1 | 1× |
| 3 | 2× |
| 5 | 3× |
| 7 | 4× |
| 8 | 4.5× |
這些是怪物基礎調整。實際獲得經驗值仍取決於角色等級、怪物等級、高等級懲罰與其他因素。
物品掉落數量與特定物品機率,都不會按此倍率增加。
一般 NoDrop 調整通常將 1·2/3·4/5·6/7·8 設定分為相同群組。
偶數設定會進一步提高怪物生命值與經驗值,但通常不增加一般掉落效益。追求掉落可比較 3·5·7;追求經驗值則比較能維持清怪速度的最高設定。使者掉落等特殊判定另計。
變更玩家人數設定,不會重新計算已生成怪物的生命值或經驗值。
接近刷取區域前,請先設定目標數值。寶箱與其他物件的判定時機可能與怪物不同,因此不要將生成時規則套用到所有掉落來源。
安達莉爾與墨菲斯托等首領可先比較 3 人設定,巴爾則先比較最高 3 人;擊殺太慢時降至 1 人。
尤其巴爾,一般掉落的 NoDrop 效益在 3 人時已接近耗盡。其他首領若清怪速度不受影響,可比較 5 與 7 人,但恐怖地區、使者特殊掉落與經驗目標須分別評估。
刷女伯爵特殊符文掉落,預設使用 1 人設定。
較高設定可能讓一般物品先占滿掉落欄位,留下較少特殊符文欄位。刷鑰匙或經驗值,應與刷符文使用的 1 人設定區分。
相同離線角色重新進入相同難度時,地圖會保留。
在其他難度建立遊戲,也可能重洗原難度地圖。僅調整玩家人數或更換恐怖地區,不會重設地圖。
在其他難度建立遊戲,再回到原難度,即可產生新地圖。
必須先解鎖其他難度,才能使用此方法。找到適合刷取的地圖後,請留意角色選擇畫面,避免意外切換難度。
重洗地圖會保留已啟用的傳送平台與已完成任務。
它改變的是地圖配置與已探索資訊,不會重設角色進度。傳送平台的實際位置會隨新配置改變。
選擇傳送平台、入口與目標相近的地圖,可縮短每趟時間。
墨菲斯托看憎恨囚牢第 2 層傳送平台到第 3 層入口的距離;安達莉爾則看地下墓穴路線。庫拉斯特下層以傳送平台附近有兩處營火與 6 個超級寶箱的配置較理想。
在 7 人設定的地獄庫拉斯特下層,快速開啟營火周圍的 6 個超級寶箱。
每處營火有 3 個寶箱,請選擇兩處營火都靠近的地圖。一般非恐怖地區寶箱最高可掉落貝,且不受尋獲魔法物品機率影響。著重傳送術、施法速度與可重複路線。
在固定地圖反覆查看武器架與防具架,可追求特定基底。
接近方向、附近怪物與其他因素可能改變裝備架結果,因此並非 100% 保證同一物品。請記錄反覆出現目標基底的裝備架,以及接近路線。
在離線地獄遊戲向商人出售 1 枚喬丹之石,可召喚暗黑破壞神分身。
出售的戒指會消耗,因此先準備戰鬥並選好生成地點。之後前往尚未生成的超級獨特怪物位置,擊敗暗黑破壞神分身以取得滅絕。
《獄火重生》離線模式支援透過鑰匙與器官配方進行地獄火炬任務。
你必須獨自擊敗所有首領,因此請準備高抗性、壓碎性打擊、偷取生命、撕開傷口及其他生存或抑制回血手段。在同一場遊戲開啟全部 3 個小型終極傳送門,並帶足活力藥水。
PC 離線模組請依作者針對目前更新版本的說明安裝。
D2RMM 需在管理器設定遊戲路徑、安裝並啟用模組,再依指示啟動。手動模組可能使用 -mod modname -txt 等獨立啟動參數,因此先確認模組存檔資料夾,並備份原始檔案。
含有模組專屬物品或擴充資料的存檔,可能無法直接在未修改遊戲中開啟。
移除模組或更換版本前,請確認作者的遷移說明,可能需要先移除新增物品。即使轉移的是同一角色,也要檢查共享儲物箱中的模組資料。