매찬이 영향을 주는 아이템 종류
매찬은 장비가 매직·레어·세트·유니크로 나올 확률을 높여줍니다.
룬·보석의 등급, 아이템 개수, 베이스 종류와 옵션 수치에는 영향을 주지 않습니다. 파괴참의 특수 드랍은 기존 확장판과 악마술사 확장판의 규칙이 다릅니다.
Tips & Tricks
파밍·아이템·전투에서 궁금한 점을 검색하고 필요한 팁을 찾아보세요.
매찬은 장비가 매직·레어·세트·유니크로 나올 확률을 높여줍니다.
룬·보석의 등급, 아이템 개수, 베이스 종류와 옵션 수치에는 영향을 주지 않습니다. 파괴참의 특수 드랍은 기존 확장판과 악마술사 확장판의 규칙이 다릅니다.
룬만 노린다면 매찬을 따로 맞추실 필요는 없습니다.
매찬이 0%여도 룬 드랍에는 불이익이 없습니다. 기존 장비의 매찬을 억지로 빼기보다는 공격력·이동 속도·생존력을 높여 더 많은 몬스터를 처치하는 편이 좋습니다.
흰색·회색 베이스를 노릴 때는 매찬이 낮은 편이 유리합니다.
매찬이 높으면 같은 베이스가 매직 이상으로 나올 가능성이 커집니다. 매찬 0%를 출발점으로 삼을 수 있지만, 베이스 자체의 드랍 수를 늘려 주는 수치는 아닙니다.
매찬은 200~300%부터 맞춘 뒤 사냥 속도를 유지할 수 있는 범위에서 올려보세요.
입문 장비라면 100~200%로 시작해도 충분합니다. 장비를 구성할 때 참고할 만한 추천 범위이며, 특정 수치를 넘는다고 드랍이 멈추거나 나빠지는 제한은 없습니다.
매찬 수치와 함께 시간당 처치 수와 파밍 횟수도 살펴보세요.
유니크에 적용되는 유효 매찬은 실제 매찬 200%에서 약 111%, 300%에서 약 136%입니다. 매찬을 올린 뒤 한 바퀴 도는 시간이 크게 늘었다면 이전 장비와 시간당 성과를 비교해 보세요.
아이템이 나오는 처치 순간에 착용한 장비의 매찬이 적용됩니다.
보스의 체력을 먼저 깎은 뒤 마지막 일격 전에 매찬 무기로 바꾸는 방식도 가능합니다. 이미 나온 아이템은 무기를 스왑해도 품질이 바뀌지 않습니다.
용병이 마지막 일격을 가하면 캐릭터 매찬과 용병 매찬이 합산됩니다.
캐릭터가 직접 처치하면 캐릭터 매찬만 적용됩니다. 용병의 매찬 장비는 용병이 마무리하는 비중이 높을수록 효과가 큽니다.
일반적인 몬스터 드랍에는 마지막 일격을 가한 플레이어의 매찬이 적용됩니다.
파티원의 매찬을 모두 더하거나 평균을 내지는 않습니다. 다른 사람의 용병이 마무리했다면 해당 용병과 고용주의 매찬이 합산됩니다.
인원이 늘면 무드랍 확률은 줄어들지만, 모든 아이템의 확률이 같은 비율로 늘지는 않습니다.
다른 인원이 멀리 있거나 비파티라면 일반 몬스터의 무드랍 보정은 대체로 1~2명·3~4명·5~6명·7~8명 묶음으로 달라집니다. 근처 파티원은 더 크게 반영되며, 고정 드랍 정예와 일부 특수 드랍에는 별도 규칙이 적용됩니다.
| 온라인 방 인원 | 무드랍 확률 | 아이템이 나올 확률 |
|---|---|---|
| 1~2명 | 62.5% | 37.5% |
| 3~4명 | 38.8% | 61.2% |
| 5~6명 | 24.1% | 75.9% |
| 7~8명 | 14.3% | 85.7% |
기본 NoDrop 가중치 100·나머지 합계 60인 일반 몬스터의 예시입니다. 모든 몬스터의 공통 확률이나 특정 룬의 드랍 확률은 아닙니다.
다른 플레이어가 멀리 있거나 비파티인 조건입니다. 가까운 파티원은 추가 보정되며, 품질·매찬은 별도로 판정됩니다.
많은 몬스터는 드랍 판정에서 무드랍이 선택될 수 있습니다.
이를 NoDrop이라고 부릅니다. 확률은 몬스터 종류와 인원 조건에 따라 달라지며, 매찬을 올려도 무드랍 자체는 줄어들지 않습니다.
퀘스트 드랍은 일반 드랍보다 좋은 품질을 뽑기에 유리한 별도 판정입니다.
퀘스트 판정 조건은 보스마다 다릅니다. 레저렉션 안다리엘은 반복 처치에도 퀘스트 드랍을 사용하므로, 예전 공략의 대화 순서로 버그를 만들 필요가 없습니다.
일반 몬스터는 물량을, 챔피언·유니크 몬스터는 정예 드랍을 노리기에 좋습니다.
챔피언·유니크는 일반 몬스터보다 레벨이 높고 별도의 드랍 규칙을 사용합니다. 이름이 고정된 슈퍼 유니크와 액트 보스는 각자의 드랍표를 확인해 주세요.
유니크 장비는 정예 탐색, 룬·베이스는 밀집 지역 전체 사냥에 잘 맞습니다.
정예만 빠르게 잡으면 장비 품질 판정 기회를 집중시킬 수 있습니다. 광역 공격이 강한 빌드라면 일반 몬스터까지 함께 처치해 룬·베이스·부적의 총 드랍 기회를 늘리는 편이 좋습니다.
고급 룬을 노린다면 지옥 젖소방·트라빈칼·비전의 성역·혼돈의 성역부터 비교해 보세요.
젖소방은 밀집도, 트라빈칼은 의회원과 아이템 발견, 비전의 성역은 유령 계열이 장점입니다. 유령은 길 위에서 잡아야 아이템이 떨어지므로 이 점에 주의하시고, 이동·처치 시간이 짧은 곳을 골라보세요.
카운테스는 일반 드랍 뒤에 별도의 특수 룬 드랍을 판정합니다.
특수 룬의 최고 등급은 보통 랄, 악몽 이오, 지옥 이스트입니다. 비공포 지옥의 일반 드랍에는 로 룬까지 포함되지만 매우 드뭅니다. 따라서 이스트를 초과하는 고급 룬의 주 파밍 대상으로 삼기는 어렵습니다.
지옥 젖소방과 구덩이에서 원하는 베이스를 찾아보세요.
젖소방은 소켓 재료를 많이 얻기에 좋고, 구덩이는 높은 TC의 엘리트 베이스를 노리기에 좋습니다. 흰색 재료는 라주크·큐빙 가능 여부를, 회색 재료는 정확한 소켓 수를 확인해 주세요.
젖소방·트라빈칼·고레벨 공포의 영역에서 부적과 주얼을 모아보세요.
스킬 부적처럼 원하는 옵션에는 재료 아이템레벨 조건이 있습니다. 거대 부적의 생명력 41~45 옵션까지 재굴림하려면 아이템레벨 91 이상 재료를 따로 구분해 두세요.
젖소방은 룬·소켓 베이스·부적·주얼을 함께 노리기 좋은 사냥터입니다.
광역 공격으로 많은 젖소를 빠르게 잡는 것이 핵심입니다. 공포의 영역이 아닌 지옥 젖소방은 지역레벨이 81이므로, 일반 젖소가 모든 최상위 유니크를 주지는 않습니다.
안다리엘은 장신구를, 메피스토는 중급 유니크·세트 장비를 모으기에 좋습니다.
악몽 안다리엘에서는 요르단의 반지, 지옥 메피스토에서는 할리퀸 관모·마라의 만화경·거미 그물띠 등을 노릴 수 있습니다. 공포의 영역이 아닌 보스의 드랍표에는 최상위 베이스 제한이 있습니다.
디아블로 파밍은 혼돈의 성역 동선을 활용하고, 바알 파밍은 상위 장비와 고레벨 부적을 함께 노려보세요.
비공포 지옥 디아블로의 장비 TC 상한은 84, 바알은 87입니다. 두 보스가 떨어뜨린 거대 부적은 생명력 41~45 옵션을 포함한 재굴림 재료로 사용할 수 있습니다.
세 몬스터는 접근이 빨라 짧은 반복 파밍 동선에 적합합니다.
핀들스킨은 높은 TC 장비를 노리기에 좋지만, 비공포 상태에서는 티리엘의 권능·거미 그물띠·푸른 서슬을 드랍하지 못합니다. 엘드리치와 쉔크는 혹한의 고산지 순간이동진 근처에서 함께 잡는 편이 좋습니다.
몬스터·상자·거치대는 서로 다른 드랍표와 품질 판정을 사용합니다.
몬스터 공략의 확률을 상자에 그대로 적용해서는 안 됩니다. 거치대는 무기·방어구 종류가 제한되며, 슈퍼 상자는 매찬보다 고유 드랍 패턴과 인원 조건이 중요합니다.
반복 횟수가 쌓여도 다음 드랍을 보장하는 천장 시스템은 없습니다.
오랫동안 아이템을 얻지 못했다고 다음 판의 확률이 오르지는 않습니다. 반복 파밍의 이점은 익숙한 동선으로 시간당 시도 횟수를 늘리는 데 있습니다.
공포의 열쇠는 카운테스, 증오의 열쇠는 소환사, 파괴의 열쇠는 니흘라탁에게서 얻을 수 있습니다.
모두 지옥 난이도에서 노리셔야 합니다. 열쇠는 매찬의 영향을 받지 않으며, 횃불 1회분을 준비하려면 종류별로 3개씩 총 9개가 필요합니다.
대표적인 골드 파밍 방법은 골드 발견 장비를 갖춘 야만용사로 지옥 트라빈칼을 도는 것입니다.
의회원을 잡은 뒤 아이템 발견으로 한 번 더 확인해 보세요. 화염 저항·흡혈·처치 속도를 확보한 다음 골드 발견을 늘리고, 상점에 비싸게 팔리는 장비도 챙기시면 좋습니다.
70레벨 안팎에서 주력 스킬·저항·면역 대처가 갖춰졌다면 지옥에 도전해 보세요.
입장 제한이 아니라 진행을 위한 추천 기준입니다. 지옥은 기본 저항에 -100%가 적용되므로, 장비를 바꾼 뒤 실제 저항과 생존력을 확인해 주세요. 진행이 막힌다면 악몽 보스 파밍을 더 하는 편이 좋습니다.
전투에 필요한 부적을 남기고 큰 장비를 주울 공간을 확보해 두세요.
저항·생명력·주력 스킬 부적을 우선하고, 성능 차이가 작은 매찬 부적은 줄여도 괜찮습니다. 갑옷까지 바로 주우려면 2×4칸을 비워 두시고, 큐브를 쓸 경우 수납 동작도 고려해 주세요.
아이템 발견으로 나오는 장비에는 시전 시점의 캐릭터 매찬이 적용됩니다.
처치할 때와 아이템 발견을 쓸 때의 장비가 달라도 괜찮습니다. 매찬·골드 발견 스왑을 활용할 수 있으며, 성공한 아이템 발견은 해당 몬스터 드랍의 NoDrop을 무시합니다.
시체가 사라지거나 스킬 사용 불가 상태가 되면 아이템 발견을 사용할 수 없습니다.
산산조각 난 시체, 시체 폭발·되살리기 등으로 소모된 시체, 평화의 안식 옵션이 적용된 시체에 주의해 주세요. 액트 보스처럼 원래 대상으로 지정할 수 없는 몬스터도 있습니다.
일반 유니크는 같은 게임에서 같은 고유 아이템이 다시 드랍되지 않습니다.
같은 베이스의 다른 유니크는 별개이며, 새 게임에서는 다시 나올 수 있습니다. 특수 퀘스트 보상과 중복 허용 플래그가 있는 유니크는 예외이므로, 이 규칙을 모든 고유 아이템에 적용되는 것으로 받아들이지는 마세요.
지역레벨은 주로 몬스터 레벨과 드랍 재료의 수준을 결정하는 기준입니다.
악몽·지옥의 일반 몬스터는 대체로 지역레벨을 따릅니다. 숫자가 높을수록 높은 아이템레벨의 재료를 얻기 쉬우며, 매찬 수치를 뜻하지는 않습니다.
TC는 몬스터가 어떤 베이스와 아이템군을 뽑을 수 있는지 정하는 드랍 묶음입니다.
흔히 말하는 TC 87은 최상위 무기·방어구 베이스 묶음을 가리킵니다. 룬·보석·장신구와 특수 보상은 별도 묶음이므로, 숫자 하나로 모든 드랍을 판단하지 않도록 주의해 주세요.
지역레벨은 몬스터의 수준을, TC는 드랍 후보 목록을 나타냅니다.
같은 지역에서도 몬스터 종류와 특수 드랍표에 따라 결과가 다릅니다. 지역레벨이 85라고 해서 모든 몬스터·보스·상자가 동일한 아이템을 주는 것은 아닙니다.
몬스터가 직접 떨어뜨린 일반 드랍 아이템의 아이템레벨은 몬스터레벨을 따릅니다.
악몽·지옥 일반 몬스터는 보통 지역레벨과 같은 레벨입니다. 상자·상점·도박·큐빙은 아이템레벨 결정 방식이 다르며, 착용 요구 레벨만으로 아이템레벨을 역산할 수는 없습니다.
비공포 악몽·지옥에서 챔피언은 지역레벨+2, 일반 유니크와 부하는 +3입니다.
지역레벨이 85라면 각각 87·88이 됩니다. 일반 난이도와 액트 보스·특수 고정 몬스터에는 별도 기준이 있으므로, 예외도 함께 확인해 주세요.
비공포 액트 보스는 지역레벨과 별개인 고정 몬스터레벨을 사용합니다.
지옥 안다리엘은 75, 두리엘은 88, 메피스토는 87, 디아블로는 94, 바알은 99입니다. 레벨이 높다고 모든 베이스가 드랍되는 것은 아니며, 각 보스의 TC 제한도 충족해야 합니다.
일반 난이도 몬스터는 지역레벨 대신 몬스터 종류별 기본 레벨을 쓰는 경우가 많습니다.
악몽·지옥의 지역레벨 계산식을 그대로 적용하지 않도록 주의해 주세요. 초반 소켓 재료를 구할 때는 실제 몬스터와 획득 장소를 기준으로 아이템레벨을 확인하는 것이 좋습니다.
TC 87에는 세이크리드 아머·디아뎀·카두세우스 등 최상위 베이스가 포함됩니다.
해당 베이스가 드랍 후보가 된다는 뜻입니다. 티리엘의 권능 같은 유니크가 나오려면 그 베이스의 TC뿐 아니라 유니크 품질레벨 조건도 충족해야 합니다.
베이스를 떨어뜨릴 수 있더라도 같은 베이스의 모든 유니크가 나올 수 있는 것은 아닙니다.
세이크리드 아머는 TC 87 베이스이며, 티리엘의 권능은 유니크 품질레벨 87을 요구합니다. 따라서 TC만 높고 몬스터레벨이 낮으면 원하는 유니크가 나오지 않습니다.
일반 몬스터·정예·고정 보스의 레벨과 드랍표를 각각 확인해 주세요.
지역레벨 85의 일반 몬스터가 TC 87 베이스를 주더라도, 품질레벨 87 유니크를 얻으려면 레벨이 더 높은 정예를 잡아야 합니다. 액트 보스와 일부 슈퍼 유니크는 전용 TC를 사용합니다.
지역레벨이 85보다 낮아도 몬스터의 룬 TC에 따라 고급 룬이 나올 수 있습니다.
대표적으로 지옥 젖소방은 지역레벨이 81이지만 조드 룬까지 나올 수 있습니다. 카운테스처럼 별도의 특수 룬 드랍이 있는 몬스터도 있으므로, 지역 숫자보다 대상의 룬 후보를 확인해 주세요.
같은 베이스여도 유니크와 세트는 각각의 품질레벨 조건을 사용합니다.
세이크리드 아머의 티리엘의 권능은 품질레벨이 87, 세트인 불멸왕의 영혼집은 37입니다. 베이스 TC 조건은 공유하지만, 고유 아이템이 될 조건과 품질 판정은 서로 다릅니다.
지옥 비공포 85레벨 사냥터는 액트별 목록에서 골라보세요.
아래 목록은 지옥 난이도의 비공포 지역을 기준으로 합니다. 거미 굴과 거미 동굴처럼 이름이 비슷한 장소를 구분하고, 목록에 적힌 층까지 확인해 주세요.
| 액트 | 지역과 층 |
|---|---|
| 1 | 영묘 / 지하 통로 2층 / 구덩이 1·2층 |
| 2 | 바위 무덤 1·2층 / 고대 토굴 / 구더기 굴 3층 |
| 3 | 거미 굴(Arachnid Lair) / 독거미 둥지 1~3층(Swampy Pit) / 쿠라스트 하수도 1·2층 / 허물어진 사원 / 버려진 교회당 / 잊힌 유적 / 잊힌 사원 / 버려진 유적 / 허물어진 교회당 |
| 4 | 불길의 강 / 혼돈의 성역 |
| 5 | 아바돈 / 아케론의 구덩이 / 지옥불 구덩이 / 부랑자의 동굴 / 얼음 지하실 / 세계석 성채 1~3층 / 파괴의 왕좌 |
액트 3의 거미 동굴(Spider Cavern)과 거미 굴(Arachnid Lair)은 서로 다른 장소입니다.
공포의 영역으로 상승한 지역과 액트 보스의 고정 레벨은 이 목록에 포함하지 않습니다.
레벨이 높아지면 고급 옵션 재료와 경험치에 유리하지만, 모든 드랍 확률이 일괄적으로 오르지는 않습니다.
85지역 정예에서는 기존 장비의 거의 모든 일반 드랍 유니크를 노릴 수 있습니다. 공포의 영역처럼 레벨이 더 높아지면 일반 몬스터의 유니크 조건과 부적 아이템레벨 범위도 넓어집니다.
공포의 영역은 지정 지역 몬스터의 레벨·경험치·드랍 범위를 높여주는 기능입니다.
현재 자연 순환은 30분 주기입니다. 악마술사 확장판에는 세계석 파편으로 액트를 지정하는 기능과 전령 등 추가 규칙이 있습니다. 기존 확장판의 파괴참 획득 규칙과 구분해서 살펴보세요.
해당 캐릭터로 해당 난이도의 바알을 처치하면 공포의 영역 생성이 해금됩니다.
보통·악몽·지옥은 각각 따로 해금해야 합니다. 온라인에서는 해금한 사람이 만든 공포의 영역 방에 다른 캐릭터가 참여할 수 있으며, 오리지널 모드에는 이 기능이 없습니다.
온라인 공포의 영역은 기본적으로 방을 만든 캐릭터의 레벨을 기준으로 합니다.
일반 +2, 챔피언 +4, 유니크 +5를 난이도 상한까지 적용하되, 원래 몬스터 레벨을 낮추지는 않습니다. 방 생성자가 나가면 다음 공포의 영역 교체 때 기준 플레이어가 다시 선택됩니다.
기본 상한은 일반·챔피언·유니크 순으로 보통 45·47·48, 악몽 71·73·74, 지옥 96·98·99입니다.
이 상한은 공포의 영역 보정에 대한 제한입니다. 원래 이보다 높은 액트 보스 등의 레벨을 낮추는 규칙은 아닙니다.
| 난이도 | 일반 | 챔피언 | 유니크 |
|---|---|---|---|
| 보통 | 45 | 47 | 48 |
| 악몽 | 71 | 73 | 74 |
| 지옥 | 96 | 98 | 99 |
원래 더 높은 몬스터의 레벨을 낮추지는 않습니다.
레벨업 직후에는 공포의 영역 표시 레벨을 확인하고, 새 게임에서 기준을 다시 맞춰주세요.
레벨업 직후 기존 몬스터와 새로 생성되는 몬스터의 갱신 시점을 현재 패치에서 일괄적으로 확정할 근거는 부족합니다. 목표 아이템레벨의 재료를 모을 때는 새 게임을 만든 뒤 표시된 공포 레벨과 대상 몬스터 종류를 확인해 주세요.
같은 공포의 영역에서도 일반·챔피언·유니크·액트 보스의 레벨은 다를 수 있습니다.
방 생성자가 85레벨인 지옥 방에서는 일반 87, 챔피언 89, 유니크 90이 기본 계산입니다. 원래 레벨이 94인 디아블로와 99인 바알은 이보다 낮아지지 않습니다.
공포의 영역에서는 상승한 몬스터레벨에 맞춰 드랍 TC가 단계적으로 확장됩니다.
모든 몬스터가 공포의 영역이 되자마자 TC 87을 주는 것은 아닙니다. 일반 몬스터와 특수 보스의 TC 승급 단계가 다르므로, 목표 베이스의 조건을 따로 확인해 주세요.
낮은 지역도 충분히 높은 레벨의 공포의 영역이라면 상위 아이템 파밍이 가능합니다.
핵심은 원래 지역레벨보다 실제 공포 몬스터의 레벨과 승급 TC입니다. 방 생성자의 레벨이 낮으면 드랍 범위 확장이 제한될 수 있습니다.
기존 확장판은 지옥 공포의 영역 정예, 악마술사 확장판은 잠재 파괴참의 별도 규칙을 따릅니다.
기존 파괴참은 챔피언·유니크·슈퍼 유니크·보스에서 노릴 수 있습니다. 악마술사 3.3은 지옥의 일반 매찬 드랍 경로와 전령 경로를 구분하며, 잠재 파괴참의 최소 드랍 레벨이 75로 상향됐습니다.
기존 파괴참의 특수 드랍에는 매찬이 적용되지 않지만, 잠재 파괴참의 일반 드랍에는 적용됩니다.
악마술사 확장판의 전령 추가 드랍 기회는 일반 매찬 경로와 별개입니다. 3.3에서 매찬 경로의 드랍률은 줄었고 전령 경로는 유지됐으므로, 모든 파괴참에 같은 매찬 공식을 적용하지 않도록 주의해 주세요.
기존 파괴참은 공포의 영역 밖에서 나오지 않지만, 악마술사 잠재 파괴참은 나올 수 있습니다.
악마술사 3.3의 일반 매찬 드랍 경로는 지옥 난이도와 최소 드랍 레벨 조건을 충족해야 합니다. 전령의 특수 획득 경로와 기존 확장판 규칙은 별도로 살펴보세요.
공포 보스는 전용 TC가 승급하면 평소에는 주지 못하던 최상위 베이스까지 드랍할 수 있습니다.
특히 안다리엘·메피스토는 충분히 높은 공포 레벨에서 드랍 범위가 크게 넓어집니다. 예전 확률표는 악마술사 확장판의 보스 드랍표 변경과 맞지 않을 수 있습니다.
젖소방은 룬·베이스, 지하 묘지는 보스 장비, 밀집 지역은 경험치와 재료를 노리기에 좋습니다.
탈 라샤의 무덤·혼돈의 성역·세계석 성채는 밀집도와 이동 동선을 비교해 보세요. 악마술사 전령을 노린다면 같은 방에서 넓은 공포 지역을 계속 사냥하는 운영도 고려할 만합니다.
85지역은 안정적인 반복 파밍에, 공포의 영역은 높은 레벨의 재료와 경험치에 강점이 있습니다.
공포 지역이 멀거나 면역 조합이 불리하면 익숙한 85지역에서 시간당 성과가 더 좋을 수 있습니다. 목표 아이템의 조건을 만족하는 사냥터 중에서 이동 시간과 사냥 속도를 기준으로 선택해 보세요.
고레벨일수록 높은 몬스터레벨의 공포의 영역이 경험치 손실을 줄이는 데 유리합니다.
기존 저레벨 몬스터와의 레벨 차이 때문에 줄어들던 경험치를 보완해 줍니다. 인원이 많은 방이라도 처치가 너무 느리거나 자주 죽으면 시간당 경험치가 떨어집니다.
현재 온라인 공포의 영역의 자연 순환은 30분 주기입니다.
채팅 알림·순간이동진의 보라색 표시·지도에서 현재 지역을 확인해 주세요. 기존 확장판에도 30분 순환이 적용되며, 악마술사 확장판의 세계석 파편으로 지정한 지역은 자연 순환과 별도로 살펴보셔야 합니다.
흰색은 일반, 파랑은 매직, 노랑은 레어, 초록은 세트, 금색은 유니크, 주황은 크래프트입니다.
일반 품질의 소켓·에테리얼 아이템은 이름이 회색으로 표시됩니다. 매직 이상의 에테리얼은 원래 품질 색상을 사용하므로, 회색 여부만 보지 마시고 설명도 읽어보세요.
에테리얼은 기본 무기 피해나 방어력이 50% 높지만, 일반적인 방법으로는 수리할 수 없습니다.
힘·민첩 요구치는 각각 10 줄어듭니다. 직접 사용하려면 파괴 불가·내구도 회복 같은 보완이 필요하며, 소모 수량이 있는 투척 무기는 수량 회복 여부도 확인해 주세요.
용병이 사용하는 장비는 내구도가 소모되지 않아 에테리얼이 유리합니다.
높은 기본 피해·방어력을 그대로 활용할 수 있습니다. 다만 용병이 착용할 수 있는 무기 종류와 힘·민첩·요구 레벨은 충족해야 합니다.
고급 베이스의 피해·방어 증가 최대치는 15%이며, 실제 필요에 맞춰 고르시면 됩니다.
물리 무기는 기본 피해 상승이 유용하고, 시전자 무기는 스킬 옵션이 더 중요할 수 있습니다. 고급 방어구는 수리비가 크게 늘 수 있으므로 방어력 차이와 유지 비용을 함께 살펴보세요.
룬워드는 지정된 종류의 흰색·회색 베이스에만 제작할 수 있습니다.
파란 매직·노란 레어·세트·유니크·크래프트에는 만들 수 없습니다. 베이스 종류, 소켓 수, 룬 순서와 해당 확장판·게임 모드에서의 제작 가능 여부를 먼저 확인해 주세요.
베이스의 전체 소켓 수가 룬워드의 룬 개수와 정확히 같아야 합니다.
3룬 룬워드를 4소켓에 넣고 한 칸을 비워도 완성되지 않습니다. 이름이 비슷한 창·미늘창 등은 허용 종류가 다를 수 있으므로 개별 룬워드 설명을 확인해 주세요.
잘못 넣은 룬은 돌려받을 수 없으며, 소켓을 비운 뒤 다시 제작해야 합니다.
헬 룬+마을 차원문의 두루마리+해당 아이템을 큐브에 넣어주세요. 기존 룬은 모두 사라지고 베이스와 소켓 수는 유지되므로, 재제작 비용을 먼저 계산해 보시는 것이 좋습니다.
헬 룬+마을 차원문의 두루마리+소켓 아이템으로 소켓 내용물을 전부 제거할 수 있습니다.
제거한 룬·보석·주얼은 파괴되며 돌려받지 못합니다. 소켓 개수는 유지되고, 두루마리 대신 책을 넣으면 이 조합이 작동하지 않습니다.
베이스에 붙어 있던 클래스 전용 스킬·자동 옵션은 룬워드에도 유지됩니다.
예를 들어 원소술사 지팡이의 특정 스킬이나 성기사 방패의 모든 저항이 남습니다. 룬워드 효과와 합쳐 사용할 수 있으므로 소켓 수만큼 베이스 옵션도 중요합니다.
같은 계열의 베이스는 일반→익셉셔널→엘리트로 갈수록 기본 성능과 요구치가 올라갑니다.
무기는 기본 피해, 방어구는 방어력 등이 달라집니다. 요구 힘·민첩·레벨도 올라가므로 상위 베이스가 모든 캐릭터에게 무조건 좋은 것은 아닙니다.
업그레이드는 고유 옵션을 유지한 채 베이스를 한 단계 올려줍니다.
아래 재료에 대상 아이템을 함께 넣어 큐빙하시면 됩니다. 업그레이드는 되돌릴 수 없으므로 요구치 상승과 실제 피해·방어력 이득을 먼저 확인해 주세요.
| 대상 | 일반→익셉셔널 | 익셉셔널→엘리트 |
|---|---|---|
| 유니크 무기 | 랄 + 솔 + 최상급 에메랄드 | 룸 + 풀 + 최상급 에메랄드 |
| 유니크 방어구 | 탈 + 샤엘 + 최상급 다이아몬드 | 코 + 렘 + 최상급 다이아몬드 |
| 레어 무기 | 오르트 + 앰 + 최상급 사파이어 | 팔 + 우움 + 최상급 사파이어 |
| 레어 방어구 | 랄 + 주울 + 최상급 자수정 | 코 + 풀 + 최상급 자수정 |
옵션·소켓은 유지되며 요구 능력치·요구 레벨이 올라갈 수 있습니다. 방어구에는 투구·방패·장갑·신발·허리띠도 포함됩니다.
라주크는 일반·고급 베이스에 아이템레벨이 허용하는 최대 소켓을 뚫어줍니다.
매직은 1~2개 범위에서 베이스 제한을 따르고, 레어·세트·유니크·크래프트는 1개입니다. 이미 소켓이 있는 아이템에는 사용할 수 없으며, 흰색 재료도 출처에 따라 최대 소켓이 달라질 수 있습니다.
흰색 일반 베이스의 소켓 큐빙은 1~6을 굴린 뒤, 최대 소켓을 넘는 값은 최대치로 적용합니다.
1~6 중 나온 값이 허용 최대치를 넘으면 최대 소켓으로 적용됩니다. 아래 조합은 소켓이 없는 일반 품질 재료에 사용하며, 최대 소켓은 베이스와 아이템레벨에 따라 다릅니다.
| 부위 | 재료 |
|---|---|
| 무기 | 랄 + 앰 + 최상급 자수정 |
| 갑옷 | 탈 + 주울 + 최상급 토파즈 |
| 투구 | 랄 + 주울 + 최상급 사파이어 |
| 방패 | 탈 + 앰 + 최상급 루비 |
고급·저품질·이미 소켓이 있는 아이템은 이 조합의 대상이 아닙니다.
| 소켓 수 | 확률 |
|---|---|
| 1 | 1/6 약 16.7% |
| 2 | 1/6 약 16.7% |
| 3 | 1/6 약 16.7% |
| 4 | 3/6 = 50% |
4소켓은 주사위 4·5·6이 모두 4로 적용된 결과입니다. 최대 소켓은 베이스와 아이템레벨로 결정됩니다.
고급은 소켓 큐빙을 할 수 없지만, 일반 품질의 에테리얼은 가능합니다.
저품질·이미 소켓이 있는 재료도 이 조합의 대상이 아닙니다. 레저렉션에서는 예전 에테리얼 방어구의 방어력이 한 번 더 오르던 이른바 벅큐빙 효과를 기대하시면 안 됩니다.
기본 아이템 설명에는 아이템레벨이 표시되지 않으므로 획득 경로로 판단해야 합니다.
몬스터 드랍은 몬스터레벨, 도박은 캐릭터레벨-5~+4 범위 등을 사용합니다. 출처를 모르는 아이템은 착용 요구 레벨만으로 정확한 아이템레벨을 알 수 없습니다.
착용 요구 레벨은 사용 제한이고, 아이템레벨은 생성 옵션과 조합에 쓰이는 숨은 값입니다.
같은 요구 레벨의 아이템도 아이템레벨은 다를 수 있습니다. 소켓·크래프트·부적 재굴림 조건을 알아보실 때는 요구 레벨 대신 아이템레벨과 베이스 정보를 확인해 주세요.
매직은 접두·접미 각 1개, 레어는 합계 최대 6개의 접사를 가질 수 있습니다.
레어는 접두·접미가 각각 최대 3개이며, 같은 옵션군이 중복 선택되지 않습니다. 클래스 자동 옵션과 한 접사가 여러 수치를 주는 경우가 있어 설명 줄 수와 접사 수는 다릅니다.
레어는 옵션 조합이 풍부하고, 매직은 일부 옵션에서 더 높은 최대치를 가집니다.
예를 들어 매직 주얼은 피해 증가 40%, 레어 주얼은 30%가 최대이며, 공격 속도 15% 접사는 매직 주얼에 붙습니다. 색상보다 원하는 최대치와 조합을 기준으로 보관 여부를 판단해 보세요.
크래프트는 히트 파워·블러드·캐스터·세이프티 4종으로, 종류별 고정 옵션이 다릅니다.
캐스터는 시전·마나, 블러드는 흡혈·생명력, 히트 파워는 넉백 등 공격 보조, 세이프티는 방어·피해 감소에 쓰입니다. 종류와 부위마다 재료 베이스·룬·최상급 보석 조합이 정해져 있습니다.
크래프트에는 정해진 고정 옵션과 함께 랜덤 접사 1~4개가 붙습니다.
결과 아이템레벨이 71 이상이면 랜덤 접사 4개가 보장됩니다. 재료 매직 아이템의 기존 접사와 주얼의 옵션은 결과에 그대로 이어지지 않습니다.
크래프트 결과 아이템레벨은 캐릭터레벨의 절반과 재료 아이템레벨의 절반을 각각 버림한 뒤 더해 계산합니다.
예를 들어 93레벨 캐릭터와 아이템레벨 88 재료라면 46+44=90입니다. 목표 옵션마다 결과 레벨 조건이 다르며, 캐릭터레벨만 높다고 원하는 옵션이 보장되지는 않습니다.
매직 목걸이+랄 룬+최상급 자수정+아무 주얼로 캐스터 목걸이를 만들 수 있습니다.
고정 패캐 5~10%에 랜덤 패캐 10%가 더해지면 최대 20%입니다. 93레벨 이상 캐릭터가 직접 도박한 목걸이로 제작하면 +2 클래스 스킬이 붙을 레벨 조건을 항상 충족하지만, 실제 옵션은 랜덤입니다.
매직 부적+최상급 보석 3개로 부적의 옵션을 다시 뽑을 수 있습니다.
최상급 해골도 포함되며 보석 종류를 섞어도 괜찮습니다. 부적의 크기와 아이템레벨은 유지되지만 기존 옵션은 사라지므로, 더 나쁜 결과가 나올 수도 있습니다.
스킬+생명력 41~45 거대 부적을 노리신다면 아이템레벨 91 이상 재료를 사용해 주세요.
비공포 지옥 디아블로·니흘라탁·바알 드랍, 또는 실제 몬스터레벨이 91 이상인 공포의 영역 드랍을 보관해 두세요. 스킬만 노린다면 거대 부적의 아이템레벨이 50 이상일 때 조건을 충족합니다.
매직은 최상급 보석 3개로 재굴림해도 아이템레벨이 유지되지만, 레어의 해골 조합은 레벨이 달라집니다.
레어 아이템+최상급 해골 6개로 재굴림한 결과 아이템레벨은 ⌊캐릭터레벨×0.4⌋+⌊재료 아이템레벨×0.4⌋입니다. 반복하면 레벨이 낮아질 수 있고, 큐브에 들어가지 않는 큰 레어에는 사용할 수 없습니다.
작은 부적은 최대 피해·명중률·생명력, 모든 저항·생명력, 매찬 조합부터 살펴보세요.
대표 목표는 최대 피해 3·명중률 20·생명력 20, 모든 저항 5·생명력 20, 매찬 7%입니다. 개별 최대치이며 일부만 만족해도 유용합니다. 패힛 5%와 저항 조합도 보관할 가치가 있습니다.
거대 부적은 주력 스킬+생명력 또는 패힛 조합부터 보관해 두세요.
클래스의 한 스킬 계열 +1에 생명력 최대 45 또는 패힛 12%가 붙을 수 있습니다. 스킬과 패캐를 혼동하지 않도록 주의하시고, 옵션이 낮아도 자신의 빌드에서 쓰는 계열이라면 활용해 보세요.
매직 주얼은 공격 속도 15%·피해 증가 40% 조합과 저항·요구치 감소 조합이 대표적입니다.
레어 주얼은 여러 유용한 옵션이 함께 붙는지가 중요하며, 피해 증가 최대치는 30%입니다. 같은 이름의 주얼이라도 수치가 다르므로 공격 속도·저항·최소/최대 피해 등을 직접 확인해 주세요.
보석은 같은 종류·등급 3개로, 룬은 등급별 3개 또는 2개와 지정 보석으로 상위 등급을 만들 수 있습니다.
엘~오르트는 같은 룬 3개만 넣으면 되고, 주울부터는 지정 보석이 필요합니다. 풀부터는 같은 룬 2개를 사용하며, 최고 등급인 조드 다음 조합은 없습니다. 전체 룬 조합은 아래 표를 참고해 주세요.
| 넣는 룬 | 추가 보석 | 결과 |
|---|---|---|
| 엘 3개 | 없음 | 엘드 1개 |
| 엘드 3개 | 없음 | 티르 1개 |
| 티르 3개 | 없음 | 네프 1개 |
| 네프 3개 | 없음 | 에드 1개 |
| 에드 3개 | 없음 | 아이드 1개 |
| 아이드 3개 | 없음 | 탈 1개 |
| 탈 3개 | 없음 | 랄 1개 |
| 랄 3개 | 없음 | 오르트 1개 |
| 오르트 3개 | 없음 | 주울 1개 |
| 주울 3개 | 최하급 토파즈 | 앰 1개 |
| 앰 3개 | 최하급 자수정 | 솔 1개 |
| 솔 3개 | 최하급 사파이어 | 샤엘 1개 |
| 샤엘 3개 | 최하급 루비 | 돌 1개 |
| 돌 3개 | 최하급 에메랄드 | 헬 1개 |
| 헬 3개 | 최하급 다이아몬드 | 이오 1개 |
| 이오 3개 | 하급 토파즈 | 룸 1개 |
| 룸 3개 | 하급 자수정 | 코 1개 |
| 코 3개 | 하급 사파이어 | 팔 1개 |
| 팔 3개 | 하급 루비 | 렘 1개 |
| 렘 3개 | 하급 에메랄드 | 풀 1개 |
| 풀 2개 | 하급 다이아몬드 | 우움 1개 |
| 우움 2개 | 토파즈 | 말 1개 |
| 말 2개 | 자수정 | 이스트 1개 |
| 이스트 2개 | 사파이어 | 굴 1개 |
| 굴 2개 | 루비 | 벡스 1개 |
| 벡스 2개 | 에메랄드 | 오움 1개 |
| 오움 2개 | 다이아몬드 | 로 1개 |
| 로 2개 | 상급 토파즈 | 수르 1개 |
| 수르 2개 | 상급 자수정 | 베르 1개 |
| 베르 2개 | 상급 사파이어 | 자 1개 |
| 자 2개 | 상급 루비 | 참 1개 |
| 참 2개 | 상급 에메랄드 | 조드 1개 |
추가 보석은 각 1개입니다. 토파즈처럼 접두어 없는 보석은 일반 등급을 뜻합니다.
상급(Flawless)과 최상급(Perfect)을 혼동하지 않도록 주의해 주세요. 보석 자체는 같은 종류·같은 등급 3개를 합성해 한 단계 올릴 수 있습니다.
무기는 오르트, 방어구는 랄로 수리할 수 있으며 보석을 더하면 충전도 회복됩니다.
무기+오르트는 내구도를 수리해 주고, 여기에 최하급 보석을 더하면 스킬 충전도 회복됩니다. 방어구+랄은 수리, 하급 보석 추가 시 충전도 회복이 가능하지만, 에테리얼의 내구도는 복구하지 못합니다.
힘·민첩은 최종 장비 착용에 필요한 만큼부터 맞춰주세요.
횃불·애니참·다른 장비의 보너스를 포함해 부족한 수치를 계산해 보세요. 막기 75%나 물리 공격을 목표로 하는 빌드는 민첩을 더 사용하므로, 일반 시전자와는 배분 기준이 다릅니다.
일반적인 빌드는 장비 착용에 필요한 능력치를 맞춘 뒤 활력에 우선 투자하는 편이 좋습니다.
초반에 마나가 부족하다면 에너지에 일부 투자한 뒤 초기화로 조정해도 괜찮습니다. 에너지 보호막처럼 마나를 방어 자원으로 쓰는 빌드는 전용 배분을 따라주세요.
방패를 착용한 뒤 캐릭터 창의 최종 막기 확률이 75%가 되도록 민첩을 조정해 주세요.
방패 막기·민첩·캐릭터레벨·신성한 방패 같은 보너스가 계산에 포함됩니다. 레벨업하면 같은 민첩에서도 막기가 떨어질 수 있으며, 달릴 때는 막기 효율이 1/3로 줄어듭니다.
패캐는 시전 동작을, 공속은 공격 동작을 빠르게 해줍니다.
순간이동·축복받은 망치는 패캐, 일반 공격·대부분의 무기 공격·암살자 덫 설치는 공속을 확인해 주세요. 스킬의 재사용 지연이 패캐를 올린 만큼 줄어드는 것은 아닙니다.
패캐는 특정 구간을 넘을 때 시전 프레임이 한 단계 줄어듭니다.
원소술사 일반 시전은 63→105→200%, 번개·연쇄 번개는 78→117→194%가 대표적인 상위 구간입니다. 성기사 일반 시전은 75→125%를 자주 맞추며, 직업·변신·스킬별 표를 구분해서 확인해 주세요.
| 직업과 동작 | 패캐 |
|---|---|
| 원소술사 일반 시전·순간이동 | 63 / 105 / 200% |
| 원소술사 번개·연쇄 번개 | 78 / 117 / 194% |
| 성기사 일반 시전 | 75 / 125% |
전체 구간표가 아니라 대표 목표 구간입니다. 변신·특수 동작은 해당 표를 참고해 주세요.
패힛은 타격 회복 동작에서 벗어나는 시간을 줄여줍니다.
큰 피해를 연속으로 받거나 기절 때문에 행동이 끊기는 상황에 도움이 됩니다. 막기 동작이나 시전 자체를 빠르게 하는 옵션은 아니므로, 직업과 변신 상태별 회복 구간을 확인해 주세요.
공속 계산에는 무기 공속과 장비 공속, 스킬 보너스와 감속이 함께 반영됩니다.
대부분의 공격은 다른 부위의 공속도 반영하지만, 쌍수·소용돌이·변신 공격은 계산 방식이 다를 수 있습니다. 현재 레저렉션 버전에 맞는 해당 스킬 공속 계산기로 최종 구간을 확인해 주세요.
공속 옵션이 같아도 베이스의 기본 속도와 직업 동작에 따라 공격 속도가 달라집니다.
무기 기본 속도 수치는 낮을수록 일반적으로 빠릅니다. 한손·양손·창·활 등 무기 종류와 사용하는 스킬이 바뀌면 구간도 달라지므로, 공속 20%만 보고 같은 속도라고 판단하지 않도록 주의해 주세요.
명중률은 일반 공격과 다수의 물리 무기 공격이 적에게 맞는 판정에 쓰입니다.
공격등급·적 방어력·양쪽 레벨이 영향을 줍니다. 주문과 강타(Smite)처럼 공격등급 판정을 사용하지 않는 스킬도 있으므로, 모든 공격에 명중률을 맞출 필요는 없습니다.
일반적인 공격등급 판정의 명중 확률은 최대 95%입니다.
캐릭터 창 수치는 최근 대상에 대한 추정값이며, 적이 바뀌면 달라집니다. 명중 판정을 통과해도 적의 막기·회피나 위치·사거리 때문에 피해가 들어가지 않을 수 있습니다.
방어력은 적 공격이 빗나갈 확률을 높이고, 피해 감소는 맞은 뒤 받는 피해를 줄여줍니다.
방어력이 높다고 물리 피해 한 방의 수치가 작아지지는 않습니다. 공격등급 판정을 쓰지 않는 주문은 방어력으로 피할 수 없으므로 저항·피해 감소·생명력도 필요합니다.
달리는 동안에는 방어력에 의한 회피가 사라지고, 막기 확률은 평소의 1/3이 됩니다.
최종 막기가 75%인 캐릭터도 달리면 25%만 막습니다. 걷거나 멈춰 있을 때는 정상 방어·막기가 적용되므로, 근접전에서는 달리기 상태를 점검해 주세요.
지옥에서는 화염·번개 저항을 우선 확보하고 최종 75%를 목표로 맞춰보세요.
기본 난이도 페널티가 -100%이므로 최종 75%에는 총 +175%가 필요합니다. 안야 보상을 모두 받았다면 그중 +30%가 채워지며, 냉기·독 저항과 저항 감소 저주도 고려해 주세요.
저항 증가는 현재 수치를 올리고, 최대 저항 증가는 기본 75% 상한을 높여줍니다.
최대 화염 저항 +5%가 있어도 실제 화염 저항을 80%까지 채워야 효과를 볼 수 있습니다. 원소 최대 저항의 최종 상한은 95%이며, 적의 저항 감소에 대비한 초과 저항도 유용합니다.
원소 흡수는 저항 계산 뒤 남은 해당 원소 피해의 일부를 막고 생명력을 회복시켜 줍니다.
비율 흡수를 먼저, 고정 흡수를 나중에 계산하며 비율 흡수 상한은 40%입니다. 회복은 남은 피해를 받기 전에 적용되므로, 생명력이 이미 가득 차 있으면 회복분을 모두 얻지는 못합니다.
고정 피해 감소는 일정 수치를, 비율 피해 감소는 남은 물리 피해의 일정 비율을 줄여줍니다.
작은 물리 공격을 자주 받는다면 고정 감소가, 큰 물리 피해에는 비율 감소가 유용합니다. 플레이어의 비율 물리 피해 감소 상한은 50%이며, 마법 피해 감소 정수 옵션은 별개입니다.
독 저항은 독 피해 속도를, 독 지속시간 감소는 독에 걸려 있는 시간을 줄여줍니다.
둘을 함께 갖추면 총 독 피해를 더 줄일 수 있습니다. 독 지속시간 감소에도 난이도 페널티와 상한이 있으며, 독에 걸린 뒤 즉시 해독하려면 해독 물약을 사용해 주세요.
적 저항이 높을수록 적 저항 감소 옵션이 실제 피해를 크게 늘려줄 수 있습니다.
적의 저항을 75%에서 50%로 낮추면 실제로 들어가는 피해는 25%→50%로 2배가 됩니다. 원소 피해 증가 옵션은 숙련과 합산되는 경우가 있어 표기 수치만큼 최종 피해가 늘지는 않으므로, 적용 스킬도 확인해 주세요.
선고는 화염·냉기·번개 면역, 저항 감소 저주는 이 셋과 독 면역의 해제를 시도합니다.
원래 면역인 적에게는 저항 감소 효과가 1/5로 적용되며, 저항이 100% 미만으로 내려가야 면역이 풀립니다. 장비의 적 원소 저항 감소만으로 면역을 먼저 해제할 수는 없습니다.
원소 파괴참으로 면역을 95% 저항으로 낮춘 뒤, 추가 저항 감소로 피해를 확보해 주세요.
장비의 적 원소 저항 감소는 해제된 대상에게 적용되며, 선고·저항 감소·냉기 숙련은 해당 면역 해제 대상에게 1/5 효율로 적용됩니다. 파괴참의 자신 저항 페널티도 장비로 보완해 주세요.
피해 증폭·노화로 면역 해제를 시도하거나 마법·원소 피해로 우회해 보세요.
원래 물리 면역을 해제할 때는 저주의 감소 효과도 1/5만 적용되므로, 아주 높은 물리 저항은 남을 수 있습니다. 광폭화·복수·원소 보조 공격 등 빌드에 맞는 대책을 준비해 주세요.
훔침은 주로 실제로 들어간 물리 무기 피해에 비례해 작동합니다.
원소·주문 피해에서는 일반 훔침이 작동하지 않으며, 해골처럼 흡수가 안 되는 대상도 있습니다. 악몽·지옥의 효율 감소와 적의 흡수율을 고려해 주세요. 강타(Smite)의 회복은 생명력 추출 저주와 구분해서 살펴보셔야 합니다.
통찰·마나 재생·적 처치 시 마나·마나 훔침을 빌드에 맞게 조합해 보세요.
주문 빌드는 물약·통찰·최대 마나와 재생을, 물리 공격 빌드는 실제 피해를 통한 마나 훔침도 활용해 보세요. 마나 연소나 흡수 불가 적에 대비해 활력 물약을 남겨 두는 것이 좋습니다.
강타는 적의 현재 생명력 일부를 깎아주므로 체력이 큰 보스와의 전투 초반에 특히 강합니다.
근접 공격 기준으로 일반 몬스터는 1/4, 보스·슈퍼 유니크는 1/8이며 원거리 공격은 여기서 다시 절반입니다. 적의 물리 저항·인원 보정의 영향을 받고, 체력이 줄수록 마무리용 일반 피해가 중요해집니다.
치명타(Critical Strike)와 치명적 공격(Deadly Strike)은 모두 물리 피해를 2배로 만드는 판정입니다.
한 번의 공격에 둘이 동시에 적용되어 4배가 되지는 않습니다. 둘의 확률을 단순히 합산하는 것이 아니라, 한쪽이 실패한 경우 다른 쪽이 성공할 기회를 계산합니다.
상처 악화는 약 8초 동안 출혈을 일으켜 몬스터의 생명력 회복을 방해합니다.
현재 공격의 물리 피해량과 별도로 작동하며 캐릭터레벨 등의 영향을 받습니다. 우버 보스처럼 빠르게 회복하는 적에게 유용하지만, 여러 번 발동한다고 출혈 피해가 단순히 중첩되지는 않습니다.
대부분의 피해 시너지는 직접 투자한 스킬 포인트만 계산합니다.
장비의 +모든 스킬·+스킬 계열은 사용 스킬의 레벨을 올려주지만, 일반적인 하드 포인트 시너지를 늘리지는 않습니다. 기도 관련 회복처럼 예외가 있는 효과는 개별 스킬 규칙을 확인해 주세요.
같은 캐릭터의 장비가 주는 동일 오라는 레벨이 합쳐질 수 있습니다.
예를 들어 꿈 투구와 꿈 방패의 신성한 충격 15+15는 30레벨이 됩니다. 직접 켠 같은 오라나 다른 캐릭터·용병의 같은 오라는 단순 합산되지 않으며, 일반적으로 더 강한 효과가 적용됩니다.
마나는 통찰, 근접 딜은 위세, 제어는 신성한 빙결 등 필요한 기능에 맞춰 용병을 골라보세요.
액트 2는 오라와 미늘창 룬워드, 액트 1은 활 룬워드와 원거리 지원, 액트 5는 근접 화력과 무기 발동 효과가 장점입니다. 특정 직업에 한 용병이 항상 정답인 것은 아닙니다.
용병은 저항·흡혈·공격 속도·물리 피해 감소부터 확보해 주세요.
흡혈은 용병이 물리 피해를 실제로 넣어야 작동하므로 무기 성능도 중요합니다. 에테리얼 무기·방어구를 활용하시고, 독·폭딜·흡수 불가 적을 만나면 물약과 위치 이동으로 용병을 살려주세요.
악의 소굴 +1, 라다먼트의 소굴 +1, 타락한 천사 +2로 난이도당 4포인트를 얻을 수 있습니다.
보통·악몽·지옥을 모두 완료하면 총 12포인트입니다. 라다먼트 보상은 기술의 책을 사용해야 하며, 나머지는 아카라·티리엘에게 보상을 받으시면 됩니다.
람 에센의 고서는 능력치 +5, 황금 새는 생명력 +20을 난이도마다 줍니다.
세 난이도를 모두 완료하면 능력치 총 15포인트와 생명력 총 60을 얻을 수 있습니다. 황금 새 보상은 알코어가 주는 생명력 물약을 직접 사용해야 적용됩니다.
얼음 감옥 퀘스트의 안야 보상은 난이도마다 모든 저항 +10입니다.
세 난이도 합계는 +30이며, 말라의 저항 두루마리를 사용해야 적용됩니다. 예전 원작의 사망 후 안야 저항 버그를 현재 레저렉션 규칙과 혼동하지 않도록 주의해 주세요.
악의 소굴을 완료하면 아카라에게 난이도별 1회, 총 3회 초기화를 받을 수 있습니다.
능력치와 스킬 포인트를 함께 되돌려줍니다. 초기화 직후에는 장비 요구 능력치와 필수 선행 스킬부터 맞춰주세요. 이후 추가 초기화는 면죄의 징표를 사용하시면 됩니다.
지옥 보스에게 얻은 서로 다른 정수 4개를 큐빙하면 면죄의 징표를 만들 수 있습니다.
안다리엘·두리엘: 뒤틀린 고통의 정수 / 메피스토: 차오른 증오의 정수 / 디아블로: 불타는 공포의 정수 / 바알: 곪은 파괴의 정수. 각 1개를 합성해 만든 징표를 사용하면 능력치·스킬이 초기화됩니다.
유니크·세트의 1소켓 추가와 원하는 최대 소켓 베이스에 우선 사용해 보세요.
대표적인 사용처는 할리퀸 관모 같은 투구, 최종 유니크 무기, 최대 소켓이 목표와 일치하는 흰색 재료입니다. 4소켓이 필요해도 재료 최대치가 6이면 6개가 뚫리므로, 출처와 소켓 표를 먼저 확인해 주세요.
소켓 없는 흰색 디아뎀과 빌드에 맞는 레어 베이스가 대표적인 재료입니다.
찰시는 레어 아이템을 새로 생성하며, 원래 매직 옵션을 보존하는 기능은 아닙니다. 에테리얼 재료도 가능하고, 디아뎀은 베이스의 높은 옵션 조건 덕분에 레벨이 낮아도 활용하기 좋습니다.
룬 보상 범위는 보통 엘~앰, 악몽 솔~우움, 지옥 헬~굴입니다.
각 난이도는 해당 11종 룬 중 하나를 같은 확률로 뽑고 보석 4개를 함께 줍니다. 여러 사람이 한 번에 퀘스트를 완료해도 룬을 인원수만큼 받지는 못하므로, 개별 룬 보상이 목적이라면 따로 진행해 주세요.
| 난이도 | 범위 | 최고 룬 |
|---|---|---|
| 보통 | 엘~앰 | 앰 |
| 악몽 | 솔~우움 | 우움 |
| 지옥 | 헬~굴 | 굴 |
각 범위의 11종 룬은 같은 확률로 나오며, 한 번의 보상으로 룬 1개를 받습니다.
소환사를 처치한 뒤 퀘스트 창에 표시되는 문양과 같은 무덤이 진짜 무덤입니다.
마술사의 협곡에서 무덤 입구의 문양을 비교해 보세요. 퀘스트 완료 뒤 표시가 없다면, 소환사 주변에 떠 있는 6개 문양에 없는 일곱 번째 문양을 찾으시면 됩니다.
칼림의 눈·뇌·심장·도리깨를 모아 의회의 유혹구를 파괴해야 합니다.
눈은 거미 동굴, 뇌는 약탈자 소굴 3층, 심장은 쿠라스트 하수도 2층, 도리깨는 트라빈칼 의회에서 구할 수 있습니다. 칼림의 의지를 큐빙해 유혹구를 부숴주세요. 예전처럼 의회만 잡고 증오의 억류지 순간이동진으로 건너뛸 수는 없습니다.
퀘스트 창의 진행 상태를 확인하고, 필요한 재료가 나오는 지역에서 다시 구해보세요.
부품이 남아 있다면 큐브·개인 보관함·시체의 소지 상태도 확인해 주세요. 퀘스트를 완료한 뒤 아이템이 사라지는 것은 정상입니다. 완료한 퀘스트의 재료가 다시 나오지 않는 경우는 새 미완료 캐릭터의 상황과 구분해서 살펴보세요.
고대인 퀘스트는 보통 20·악몽 40·지옥 60레벨 이상이어야 완료할 수 있습니다.
정상 진행에서는 고대인 퀘스트를 완료한 뒤 바알 퀘스트를 이어가게 됩니다. 이 수치는 일반적인 진행 제한이며, 모든 바알 방 입장에 동일한 레벨 문턱이 직접 걸리는 것은 아닙니다.
해당 난이도 바알을 완료한 뒤, 액트 1에서 위트의 의족+마을 차원문의 책을 큐빙해 주세요.
의족은 같은 난이도 트리스트럼의 위트 시체에서 구할 수 있습니다. 책 안의 두루마리 수는 젖소 수·아이템 드랍에 영향을 주지 않으며, 이 조건은 레저렉션 확장판 기준입니다.
레저렉션에서는 젖소왕을 처치해도 이후 게임에서 젖소방을 다시 열 수 있습니다.
예전 원작의 젖소왕 처치 제한은 적용되지 않습니다. 새 게임에서 의족과 마을 차원문의 책을 다시 준비하시면 됩니다.
파티 퀘스트는 방의 완료 가능 상태와 파티·위치 등 개별 퀘스트 조건을 충족해야 합니다.
퀘스트 창의 완료 불가 문구를 먼저 확인해 주세요. 처치 완료가 공유되어도 보상 NPC에게는 각자 말해야 하며, 대장간 룬처럼 인원별로 독립 지급되지 않는 보상도 있습니다.
열쇠 3종을 3세트 모아 장기 3개를 얻으면 우버 트리스트럼을 열 수 있습니다.
지옥 하로가스에서 각 열쇠 1개씩 큐빙해 같은 게임에 소형 우버 포털 3개를 만들어주세요. 릴리트·우버 두리엘·우버 이주얼의 장기를 각 1개씩 합성하면 최종 포털이 열리며, 우버 3보스를 처치하면 지옥불 횃불을 얻을 수 있습니다.
온라인 우버 디아블로는 같은 서버 지역·게임 모드의 요르단의 반지 판매 진행도에 따라 출현합니다.
래더/비래더·일반/하드코어 등 진행도 구분을 확인하고 지옥 게임에서 대기해 주세요. PC 채팅 명령 /uberdiablo로 상태를 볼 수 있으며, 횃불 퀘스트의 우버 디아블로와는 다른 애니참 이벤트입니다.
출현 알림이 뜨면 아직 생성하지 않은 슈퍼 유니크 몬스터 위치로 이동해 주세요.
보통 라카니슈·엘드리치처럼 찾기 쉬운 장소를 이용합니다. 이미 해당 몬스터를 생성한 구역은 피해 주세요. 우버 디아블로를 처치하면 애니힐러스 작은 부적을 얻을 수 있습니다.
일반 캐릭터는 사망 시 악몽에서 다음 레벨 필요 경험치의 5%, 지옥에서 10%를 잃습니다.
레벨은 내려가지 않으며, 현장에서 시체를 회수하면 잃은 경험치의 75%를 돌려받습니다. 온라인 골드 벌금은 소지금·개인 보관함 합계의 캐릭터레벨%이며 최대 20%입니다. 벌금 뒤 남은 소지금은 바닥에 떨어지고, 공유 보관함 골드는 벌금 대상에서 제외됩니다.
온라인에서 장비가 든 시체가 여러 개 생기면 다음 게임에는 하나만 보존됩니다.
기준은 아이템의 게임 내 골드 가치 합계이며 거래 시세가 아닙니다. 회수 중에 다른 장비를 입고 다시 죽는 상황을 피하시고, 종료 전에 원래 장비를 모두 회수했는지 확인해 주세요.
래더 캐릭터는 해당 비래더로 이동하며, 공유 보관함은 꺼내기 전용 과거 탭으로 남습니다.
과거 탭의 물건은 다음 시즌 동안 찾아와야 하며, 이후 시즌 종료 때 덮어써질 수 있습니다. 일반/하드코어와 게임 시대 구분을 확인하고 중요한 물건부터 현재 보관함으로 옮겨주세요.
케인의 아이템 식별 메뉴로 소지한 미확인 아이템을 한꺼번에 확인할 수 있습니다.
식별 두루마리를 일일이 쓸 필요는 없으며, 보관함에만 둔 물건은 먼저 꺼내주세요. 퀘스트로 케인을 구출해 마을에서 이용하면 반복 파밍 중 식별과 판매를 빠르게 처리할 수 있습니다.
용병 부활 비용은 용병 레벨이 올라갈수록 증가하며 최대 50,000골드입니다.
현재 골드가 부족하다면 보관함에서 일부를 꺼내 준비해 주세요. 용병이 자주 죽는다면 부활비만 반복해서 지출하기보다 저항·흡혈·무기 성능과 사냥 위치를 조정하는 편이 좋습니다.
일반 물약은 일정 시간에 걸쳐, 활력 물약은 즉시 생명력·마나를 회복시켜 줍니다.
일반 생명력·마나 물약은 등급과 직업에 따라 회복량이 다릅니다. 활력 물약은 최대 생명력·마나의 35%, 대량의 활력 물약은 100%를 즉시 채워주므로, 급사 위험이 있다면 즉시 회복을 우선해 주세요.
해독 물약은 독, 해빙 물약은 냉기 상태를 풀어주고 해당 저항을 잠시 올려줍니다.
각각 독·냉기 저항 +50%와 최대 해당 저항 +10%를 30초간 제공합니다. 여러 병을 마시면 지속시간이 더해지지만 저항 수치가 무한히 중첩되지는 않으며, 용병에게도 사용할 수 있습니다.
PC에서는 상점 물약에 Shift+우클릭을 하면 허리띠 빈칸을 빠르게 채울 수 있습니다.
인벤토리 물약은 Shift+좌클릭으로 허리띠에 옮길 수 있습니다. 허리띠 칸 수와 기존 물약 배치를 먼저 맞춰두면 같은 종류를 보충하기 쉽습니다.
PC 기본 조작에서는 Shift+1~4를 눌러 해당 허리띠 물약을 용병에게 줄 수 있습니다.
물약을 용병 초상화로 끌어다 놓는 방식도 가능합니다. 생명력이 급격히 떨어지면 대량의 활력 물약을 사용해 주세요. 콘솔에서는 해당 플랫폼의 용병 물약 조합키를 확인하시면 됩니다.
빠른 시전을 켜면 스킬 단축키를 누르는 즉시 해당 스킬이 사용됩니다.
설정에서 빠른 시전과 활성 스킬 표시를 켜고, 순간이동·주력 공격·버프를 가까운 키에 배치해 보세요. 스킬을 선택만 하는 기존 조작과 차이가 있으므로 버프와 무기 스왑까지 직접 시험해 보시는 것이 좋습니다.
같은 게임 모드의 캐릭터끼리는 공유 보관함을 통해 아이템을 옮길 수 있습니다.
온라인 일반/하드코어·래더/비래더와 게임 시대가 다르면 공유 범위도 다릅니다. 악마술사 확장판에는 재료·룬·보석·소모품 전용 보관 기능이 있으므로 해당 탭을 활용해 보세요.
상대가 아이템을 다시 올리면 옵션·베이스·소켓을 처음부터 다시 확인해 주세요.
같은 외형의 저가 아이템이나 낮은 수치의 아이템으로 바꿔 넣는 상황에 주의해 주세요. 거래 창이 닫혔다가 열리거나 내용물이 바뀌면 이름·에테리얼 여부·주요 옵션·수량을 확인한 뒤 거래를 완료하는 것이 좋습니다.
오프라인은 기기에 저장하는 개인 플레이이며, 온라인은 서버 캐릭터로 멀티플레이·거래를 즐기는 방식입니다.
오프라인에서는 고정 맵·플레이어 수 설정·모드를 활용할 수 있지만, 온라인 캐릭터와 아이템을 공유하지는 않습니다. 온라인 방을 혼자 이용하는 것과 오프라인 싱글은 구분해 주세요.
PC Battle.net판은 최초 인증과 이후 주기적인 온라인 인증이 필요합니다.
Blizzard 안내에 따르면 마지막 온라인 인증부터 최대 30일간 오프라인 실행이 가능합니다. 기간이 만료되면 인터넷에 연결해 다시 실행하고 인증해 주세요. 다른 플랫폼·런처의 인증 조건은 해당 안내를 따르시면 됩니다.
온라인 캐릭터를 공식 기능으로 오프라인 캐릭터로 바꿀 수는 없습니다.
온라인은 서버 저장, 오프라인은 로컬 저장이므로 서로 독립되어 있습니다. 새 오프라인 캐릭터로 시작해야 하며, 외부 편집기로 만든 캐릭터도 온라인으로 업로드할 수 없습니다.
PC끼리 옮길 때는 게임을 종료한 뒤 오프라인 저장 폴더를 새 PC에 복사해 주세요.
캐릭터 .d2s와 공유 보관함 파일을 포함해 폴더 전체를 옮겨주세요. 게임 버전·확장판·모드 환경을 맞추고 대상 PC의 기존 저장도 먼저 백업해 두시는 것이 좋습니다. 일반 온라인 크로스 진행으로 자동 이전되지는 않습니다.
Windows 기본 경로는 C:\Users\사용자명\Saved Games\Diablo II Resurrected 입니다.
탐색기에 %USERPROFILE%\Saved Games\Diablo II Resurrected 를 입력하면 접근할 수 있습니다. 저장 위치를 옮긴 Windows 계정이나 모드에서는 실제 Saved Games 경로와 모드 하위 폴더를 확인해 주세요.
게임을 완전히 종료한 뒤 저장 폴더를 날짜별로 복사해 백업해 주세요.
복구 전에는 현재 폴더도 별도로 보관한 뒤 같은 버전의 백업을 되돌려주세요. 캐릭터만 교체하면 공유 보관함과 시점이 어긋날 수 있으므로 함께 관리하시고, 게임 실행 중 복사는 피해 주세요.
캐릭터 파일뿐 아니라 SharedStash 계열 .d2i 파일도 함께 백업해 주세요.
일반/하드코어·게임 시대·모드에 따라 파일이나 폴더가 나뉠 수 있습니다. 특정 파일명 하나만 고르기보다는 게임을 종료한 뒤 실제 사용하는 저장 폴더 전체를 복사하는 편이 안전합니다.
오프라인 하드코어 캐릭터가 죽어도 공유 보관함의 아이템은 다른 하드코어 캐릭터가 사용할 수 있습니다.
죽은 캐릭터의 장비·인벤토리·개인 보관함은 일반적인 게임 진행으로 되찾을 수 없습니다. 여분 장비와 중요한 재료는 사망에 대비해 공유 탭으로 옮겨 두세요.
오프라인 캐릭터는 공식 크로스 진행으로 PC와 콘솔 사이에 동기화되지 않습니다.
크로스 진행은 Battle.net 온라인 캐릭터를 대상으로 합니다. PC 저장 파일을 콘솔에 복사하는 공식 기능도 없으므로, 콘솔 백업은 플랫폼의 지원 범위에서 관리해 주세요.
레저렉션 오프라인에서는 원작 래더 룬워드와 오프라인을 지원하는 신규 룬워드를 제작할 수 있습니다.
영혼·통찰·슬픔뿐 아니라 패치 2.6의 모자이크 등도 공식 오프라인 지원 대상입니다. 악마술사 전용 룬워드와 변경판은 해당 게임 시대·패치의 재료와 지원 조건을 확인하고, 이전 확장판 제작법과 구분해 주세요.
오프라인에서도 파괴참을 획득할 수 있으며, 기존 확장판과 악마술사의 규칙을 구분해서 확인하셔야 합니다.
기존 확장판은 지옥 공포의 영역 챔피언·유니크·슈퍼 유니크·보스가 대상입니다. 악마술사 3.3에서는 잠재 파괴참의 지옥 매찬 드랍과 전령 경로, 최소 드랍 레벨 75 조건을 확인해 주세요.
해당 캐릭터로 해당 난이도 바알을 완료한 뒤 오프라인 공포의 영역 옵션을 켜주세요.
캐릭터 선택 화면의 설정에서 활성화한 뒤 실제 게임의 공포 지역 표시를 확인해 주세요. 난이도별로 해금되며, 모드가 이 규칙이나 지역 목록을 바꿨다면 모드 설명을 따르시면 됩니다.
현재 오프라인 공포의 영역은 기기 시간을 기준으로 30분마다 교체됩니다.
온라인과 별도의 고정 일정을 사용합니다. 구버전의 1시간 일정표를 현재 버전에 그대로 적용하지 마시고, 외부 일정표의 패치·시간대를 맞춘 뒤 게임 내 표시로 확인해 주세요.
PC 오프라인의 시스템 시간을 바꾸면 시간에 연동된 공포의 영역도 달라질 수 있습니다.
먼저 게임을 종료하고 저장 폴더를 백업해 주세요. 시간대를 바꾸는 것과 시각 자체를 바꾸는 것은 구분하셔야 합니다. 악마술사 확장판에서는 세계석 파편으로 원하는 액트를 공포화하는 기능도 사용할 수 있습니다.
PC 채팅창에 /players 1~8을 입력하거나 오프라인 설정의 인원 슬라이더를 사용하시면 됩니다.
입력 예시는 /players 7입니다. 실제 파티원이 생기는 것이 아니라 난이도·드랍을 조정하는 기능이며, 온라인 방에서는 같은 명령으로 인원을 늘릴 수 없습니다.
설정 인원이 늘면 몬스터 생명력·경험치가 증가하고 일반 무드랍은 줄어듭니다.
기본 생명력·경험치는 추가 1인당 +50%로, 8인 설정은 1인 대비 4.5배입니다. 처치 시간도 늘고 일부 전투 수치가 강화되므로, 드랍이 8배로 늘어난다고 생각하기보다는 시간당 성과를 비교해 보세요.
| 설정 인원 | 1인 대비 배율 |
|---|---|
| 1 | 1배 |
| 3 | 2배 |
| 5 | 3배 |
| 7 | 4배 |
| 8 | 4.5배 |
몬스터 기본 보정입니다. 실제 획득 경험치는 캐릭터레벨·몬스터레벨·고레벨 페널티 등에 따라 달라집니다.
아이템 드랍 수나 특정 아이템의 확률이 이 배율로 증가하는 것은 아닙니다.
보통 무드랍 보정은 1·2 / 3·4 / 5·6 / 7·8인 설정이 같은 묶음으로 적용됩니다.
짝수 설정은 몬스터 생명력·경험치를 더 올리지만 일반 드랍 이득은 없는 경우가 많습니다. 드랍이 목적이라면 3·5·7을, 경험치가 목적이라면 사냥 속도를 유지할 수 있는 최대치를 비교해 보세요. 전령 등 특수 판정은 별개입니다.
플레이어 수를 바꿔도 이미 생성된 몬스터의 생명력·경험치는 다시 계산되지 않습니다.
사냥 구역에 접근하기 전에 원하는 수치를 설정해 주세요. 상자 등은 몬스터와 판정 시점이 다를 수 있으므로, 모든 드랍 대상에 생성 시점 규칙을 똑같이 적용하지 않도록 주의해 주세요.
안다리엘·메피스토 등은 3인, 바알은 3인까지를 우선 비교하고 느리다면 1인으로 낮춰보세요.
대표적으로 바알은 3인에서 일반 아이템 드랍의 무드랍 이득이 거의 끝납니다. 처치 속도를 유지할 수 있다면 다른 보스는 5인·7인도 비교할 만하지만, 공포·전령 특수 드랍과 경험치 목표는 따로 계산해 주세요.
카운테스의 특수 룬 파밍은 1인 설정이 기본입니다.
인원을 높이면 일반 아이템이 먼저 드랍 슬롯을 채워 특수 룬 자리가 줄어들 수 있습니다. 열쇠나 경험치가 주목적일 때의 운영과 룬 목적의 1인 설정은 구분해 주세요.
오프라인 맵은 같은 캐릭터·같은 난이도에서 다시 접속해도 유지됩니다.
다른 난이도에 게임을 생성하면 이전 난이도의 맵도 새로 뽑힐 수 있습니다. 단순한 플레이어 수 조정이나 공포의 영역 교체로 맵이 초기화되지는 않습니다.
다른 난이도로 게임을 한 번 만든 뒤 원래 난이도로 돌아오면 새 맵을 뽑을 수 있습니다.
다른 난이도를 아직 해금하지 않았다면 이 방법을 바로 사용할 수 없습니다. 좋은 파밍 맵을 얻은 뒤에는 실수로 난이도를 바꾸지 않도록 캐릭터 선택 화면에서 확인해 주세요.
맵을 새로 뽑아도 이미 활성화한 순간이동진과 완료 퀘스트는 유지됩니다.
지도 모양과 밝혀 둔 탐색 정보가 바뀌는 것이며, 캐릭터 진행을 초기화하는 기능은 아닙니다. 순간이동진의 실제 위치는 새 맵에 맞게 달라집니다.
순간이동진·입구·목표가 가까운 맵을 골라 한 바퀴 도는 시간을 줄여보세요.
메피스토는 증오의 억류지 2층 순간이동진과 3층 입구의 거리를, 안다리엘은 지하 묘지 동선을 살펴보세요. 로어 쿠라스트는 순간이동진 근처에 모닥불 두 곳과 슈퍼 상자 6개가 있는 배치가 좋습니다.
지옥 로어 쿠라스트의 모닥불 주변 슈퍼 상자 6개를 7인 설정으로 빠르게 열어보세요.
모닥불 한 곳에 상자 3개가 있으므로 두 곳이 가까운 맵을 골라주세요. 비공포 기본 상자는 베르까지 노릴 수 있고 매찬의 영향을 받지 않으므로, 순간이동·패캐·반복 동선에 집중하는 편이 좋습니다.
고정 맵의 무기·방어구 거치대를 반복해서 확인하며 원하는 베이스를 노릴 수 있습니다.
같은 거치대도 접근 방향과 주변 몬스터 등의 영향으로 결과가 바뀔 수 있으므로, 100% 같은 아이템이 나온다고 보장되지는 않습니다. 원하는 베이스가 반복해서 보이는 거치대와 접근 동선을 기록해 두세요.
오프라인 지옥 게임에서 요르단의 반지 1개를 상점에 팔면 우버 디아블로를 소환할 수 있습니다.
판매한 반지는 소모되므로 전투 준비와 출현 장소를 먼저 정해 주세요. 이후 아직 생성하지 않은 슈퍼 유니크 위치로 이동해 우버 디아블로를 처치하면 애니힐러스를 얻을 수 있습니다.
레저렉션 오프라인에서도 열쇠·장기 조합으로 횃불 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
혼자 모든 보스를 잡아야 하므로 높은 저항·강타·생명력 추출·상처 악화 등 생존과 회복 방해 수단을 준비해 주세요. 소형 우버 포털은 같은 게임에 3개를 열고, 활력 물약도 충분히 확보해 두시는 것이 좋습니다.
PC 오프라인 모드는 현재 패치와 호환되는 제작자 안내에 따라 설치해 주세요.
D2RMM 방식은 매니저에 게임 경로를 지정하고 모드를 설치·활성화한 뒤 지정된 방식으로 실행하시면 됩니다. 수동 모드는 -mod 모드이름 -txt 같은 별도 실행 옵션을 사용하므로, 모드 저장 폴더와 원본 백업을 먼저 확인해 주세요.
모드 전용 아이템·확장 데이터가 들어간 저장 파일은 기본 게임에서 바로 열리지 않을 수 있습니다.
모드를 빼거나 다른 버전으로 옮기기 전에 제작자의 이전 지침을 확인해 주세요. 추가 아이템을 제거해야 하는 경우도 있으며, 같은 캐릭터를 옮기더라도 공유 보관함의 모드 데이터까지 함께 점검하시는 것이 좋습니다.