핵심 조건
- 주력
- 열의·희생·광신·신성한 방패 각20
- 공속
- A최소70% · B135%
- 막기
- 신성한 방패 후75%
- 필수
- 빙결 방지 · 생명력/마나 훔침
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A·B115총수치 · 기욤 자체 힘+15 제외 |
|---|---|
| 민첩 | 막기 75%신성한 방패 사용 후 |
| 활력 | 나머지 전부착용·막기 충족 후 |
| 마력 | 직접 투자 0물리 마나 훔침 · 물약 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
기욤의 얼굴은 힘115이며 자체 힘+15를 착용 전 계산에 넣지 않습니다. B 무형 스컬지 서약도 힘115·민첩67입니다. A 인내 아콘 플레이트는103, 일반 자카룸의 전령은89를 충족합니다.
민첩
A는 페이즈 블레이드 요구 민첩136을 먼저 충족하고 신성한 방패를 켠 뒤 막기75%에 부족하면 더 투자합니다. B는 무형 스컬지67과 각운 방패의 막기75% 중 더 높은 쪽을 충족합니다. 레벨 상승·방패 교체 후 다시 확인하세요.
활력
A와 B 모두 남는 점을 생명력에 투자합니다. B는 장비 보너스가 적어 힘·민첩 직접 투자가 더 필요하므로 A로 전환한 뒤 초기화하면 활력을 회수할 수 있습니다.
마력
열의의 물리 피해로 마나를 훔치므로 반지에 마나 훔침을 확보합니다. 흡혈 불가 적·마나 연소에 대비한 물약을 남기며 마력에는 투자하지 않습니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 열의 | 20점 |
| 희생 | 20점 |
| 광신 | 20점 |
| 신성한 방패 | 20점 |
| 번개 저항 | 13점 |
선행 · 보조 각 1점
구원집중축복받은 조준위세돌진강타축복받은 망치신성한 빛줄기
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
열의는12레벨에 열고 최종4레벨에서5회 공격을 확보합니다. 초반 신성한 불꽃 육성 후30레벨 광신과 물리 무기가 준비되면 초기화합니다.
91~97레벨은 번개 저항20까지,98~99레벨은 화염 저항2점을 투자합니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
광신20 → 희생20 → 열의20 → 신성한 방패20 → 번개 저항13. 구원과 모든 선행은1점이며 희생은 시너지용으로 투자합니다.
표와 이미지의 숫자는 직접 투자한 101점입니다. 장비의 +기술은 별도로 더하며 일반적인 시너지의 직접 투자점을 대신하지 않습니다.
A와 B는 같은 기본 배분을 사용합니다. 장비 교체만으로 트리를 바꾸지 않습니다.
A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
열의 · Zeal
주력·시너지
희생 · Sacrifice
주력·시너지
광신 · Fanaticism
주력·시너지
신성한 방패 · Holy Shield
주력·시너지
구원 · Salvation
선행·보조
번개 저항 · Resist Lightning
후순위 투자
집중 · Concentration
선행·보조
축복받은 조준 · Blessed Aim
선행·보조
위세 · Might
선행·보조
돌진 · Charge
선행·보조
강타 · Smite
선행·보조
축복받은 망치 · Blessed Hammer
선행·보조
신성한 빛줄기 · Holy Bolt
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A슬픔페이즈 블레이드 5홈 | 저예산 B서약무형 스컬지 4홈 | B는 무기 피해·흡혈량 감소 · 광신 유지 |
| 방패 | 종결 A | 저예산 B각운기본 모든 저항35 이상 세이크리드 타아지 2홈 | B도 기본 저항 합산 · 바꾼 뒤 민첩 재조정 |
| 투구 | A · B 공통 | 공통 · 일반 사냥과 보스 모두 보강 | |
| 갑옷 | 종결 A인내아콘 플레이트 4홈 | 저예산 B배신메이지 플레이트 3홈 | B는 흐리기 전후 저항 차이 확인 |
| 장갑 | A · B 공통 | 공통 · 강타 확률과 별도로 일반 물리 피해 강화 | |
| 허리띠 | A · B 공통 | 공통 · 흡혈 불가 몬스터에는 물약 | |
| 신발 | 종결 A | 저예산 B | A강타50% · B강타60% |
| 목걸이 | A · B 공통 | 공통 · 명중률은 반지·참에서 확보 | |
| 반지 1 | A · B 공통 | 공통 · 각운 교체 후에도 빙결 방지 유지 | |
| 반지 2 | A · B 공통희귀 흡혈 반지A · B 공통 | 마나 훔침 필수 · 명중률·저항 보충 | |
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트2 위세 · 사신의 종소리(샤엘) / 배신 / 안다리엘의 두개골(랄) | 저예산 B액트5 광분 · 집행자 페이즈 블레이드 / 불굴의 의지 페이즈 블레이드 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 오라 범위·용병 생존 유지 |
용병 상세노화 용병 구성A는 위세·사신의 종소리, B는 액트5 광분·집행자로 노화를 적용합니다. B 두 무기는 모두 페이즈 블레이드이며 용병 요구 민첩136을 확인합니다. 용병 흡혈 투구와 배신으로 생존을 확보하고 물리 면역이 해제되는지 보고 공격하세요. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 크리스탈 소드 + 영혼 세이크리드 타아지 | 저예산 B순간이동 충전 지팡이 | A 방패 힘86 · B 지팡이를 든 동안 막기·저항 감소 |
스왑 상세전투 준비전투 명령→전투 지시를 시전한 뒤 주력 장비로 돌아와 신성한 방패를 켭니다. 순간이동 충전은 재배치용으로 아껴 씁니다. | |||
| 부적 | 종결 A성기사 횃불·어나이얼러스 · 최대 피해·명중률·생명력 참 | 저예산 B생명력·화염/번개 저항 작은 부적 | 최대 피해·명중률·생명력 참 · 파괴 부적 미사용 |
부적 상세인벤토리저항 부족분을 먼저 채운 후 기술 부적을 늘립니다. 물약과 줍는 아이템을 위한 공간을 남기세요. | |||
| 저항·소켓 | 종결 A지옥에서 화염·번개 75%, 이후 냉기·독도 75% | 저예산 B투구·갑옷의 빈 홈에 부족한 저항 룬 | 룬어의 완성 홈에는 추가 소켓 작업 불가 |
저항·소켓 상세확인 순서지옥 입장 후 주력 무기 상태로 확인합니다. 각 난이도 저항 퀘스트 합계 +30을 포함하되 저주·적 선고에 노출되면 후퇴하세요. 최소 옵션 저항 예시3난이도 저항 퀘스트 +30과 지옥 -100을 포함한 예시입니다. B에서 기본 모든 저항35의 각운 방패(룬어25를 더해60), 안수 화염50·대군주 번개35·배신의 툴 냉기30을 합치면 화염/번개/냉기/독은 40/25/20/-10%입니다. 흐리기 없이75%를 유지하려면 희귀 반지·부적·투구 소켓으로 35/50/55/85를 보충하세요. 배신의 15레벨 흐리기(+60)가 켜지면 독만25 부족합니다. 횃불·어나이얼러스와 투구 소켓은 계산에서 제외했습니다. | |||
업그레이드 순서
- 빠른 무기·빙결 방지·흡혈/마나 훔침 확보
- 서약·배신·기욤·저항 방패로 지옥 시작
- 노화 용병과 명중률 참 보강
- 슬픔·자카룸·인내로 피해·생존 강화
- 소집·횃불·치명적 공격·피해 참 최적화
운용 · 육성
- 사냥 준비
함성과 신성한 방패를 켜고 광신을 선택합니다. 빙결 방지·생명력/마나 훔침·막기75%를 확인합니다.
- 일반 무리
무리 가장자리에 붙어 열의로 한 묶음씩 처리합니다. 달리기 상태로 포위되지 말고 정지한 상태에서 공격합니다.
- 보스
광신과 열의를 유지하고 용병의 노화를 기다립니다. 강타로 큰 체력을 깎은 뒤 슬픔·치명적 공격의 물리 피해로 마무리합니다.
- 면역 처리
사신의 종소리 또는 집행자의 노화가 물리 면역을 해제하면 공격합니다. 풀리지 않는 물리 면역은 지나가며 냉기·번개 소량 부가 피해만 믿고 오래 붙지 않습니다.
- B 사냥터
악몽 바알·지옥 구덩이와 일반 액트 보스부터 시작합니다. 물리 면역 유령 지역·피해 증폭 저주와 광신이 겹친 무리는 피합니다.
- 전환 조건
광신30레벨만으로 충분하지 않습니다. 빠른 물리 무기와 빙결 방지·흡혈이 준비될 때 기존 원소 육성에서 전환하세요. 우버는 별도 생명력 추출·초과 저항 세팅이 필요합니다.
상세 원리 · 참고
희생은 직접 쓰지 않습니다
희생20은 열의의 물리 피해 시너지입니다. 공격 버튼은 열의, 활성 오라는 광신으로 유지합니다. 장비의 +희생은 직접 투자 시너지20을 대신하지 않습니다.
명중과 속도
열의는 강타 스킬과 달리 명중률이 중요합니다. 칠흑 서리·광신·열의 레벨과 명중률 참으로 보완하며, 슬픔의 대상 방어력 무시가 모든 보스에게 적용된다고 생각하지 마세요.
광신과 공속 조합
A 최소30+20+20=70%, B50+45+20+20=135% 공속에 광신을 적용합니다. 무기 베이스와 광신 레벨을 바꾸면 같은 합계라도 공격 속도가 달라집니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
연속 공격과 흡혈로 일반 근접 사냥이 안정적입니다.
노화 용병으로 물리 저항 대응이 가능합니다.
주의할 점
무기 피해와 명중률을 함께 확보해야 합니다.
물리 면역이 풀리지 않으면 사냥터를 선택해야 합니다.
추가 변형
생명력 추출 장갑
드라쿨로 바꾸면 장갑 공속20%·악마 추가 피해·화염 저항50을 잃습니다. 노화와 생명력 추출이 서로 덮어쓰므로 용병 무기와 저항까지 함께 재구성합니다.
복수1점
노화로 풀리지 않는 단독 물리 면역을 직접 처리하고 싶으면 번개 저항13→12로 줄여 복수1을 배웁니다. 무기 기반 원소 피해가 낮은 슬픔에서는 만능 해법이 아니며 기본표와 다른 선택입니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
적용 패치·RotW 래더 범위 확인
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Zealot
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 열의와 희생
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- IAS Calculator
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 열의와 희생
- IAS Calculator
- Arreat Summit · 흐리기
배신의 15레벨 흐리기: 모든 저항 +60.