직업별 빌드 가이드 · 야만용사

소용돌이

두 페이즈 블레이드 슬픔으로 짧은 소용돌이를 반복하고, 예산 단계는 무형 서약 두 개로 같은 칼 숙련을 유지한다.

핵심 조건

주력
소용돌이20 · 칼 숙련20
공속
무기별 A30+/B50 + 장비40 IAS
빙결 방지
A 참 투구 · B 트래그울 허리띠
회복
마나 훔침4% 이상 · 생명력 훔침

스탯

장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분

힘, 민첩, 활력, 마력 배분
힘A·B 118장비 포함 총수치 · 아리앗 힘+20 제외
민첩A 136 · B 99장비 포함 총수치
활력나머지 전부직접 투자
마력0직접 투자 없음
스탯 계산 · 장비 교체 조건

힘

아리앗의 얼굴 자체 힘20을 빼고118을 충족한다. B 서약은 무형 크립틱 소드여서 요구 힘89다.

민첩

A 페이즈 블레이드136, B 무형 크립틱 소드99. 투구·부적 보너스를 포함하고 남은 포인트는 활력으로 보낸다.

활력

장비 착용 조건을 충족한 뒤 남은 직접 투자점은 활력에 넣는다.

마력

장비의 마나·회복과 물약으로 운영한다. 장비가 추가한 마력은 그대로 사용한다.

스킬

90레벨 · 직접 투자 101점

주요 배분 · A/B 공통
스킬투자
물약 발견20점
아이템 발견8점
전투 지시20점
칼 숙련20점
소용돌이20점

선행 · 보조 각 1점

포효외침전투 명령지구력 증가철갑 피부속도 증가타고난 저항강격도약기절도약 공격집중 공격광폭화

퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.

투자 순서

이중 타격으로 육성한 뒤30레벨에 소용돌이를 열고, 무기 피해와 마나 훔침이 갖춰지면 전환한다.

91~99는 아이템 발견8→17. 전투 무기로 처치한 뒤 함성 스왑으로 시체를 조사한다.

육성 중 배분 · 장비 추가 기술

중간 투자 순서

소용돌이20 → 칼 숙련20 → 전투 지시20 → 물약 발견20, 아이템 발견8과 광폭화·기동 보조1을 완성한다.

표와 이미지는 직접 투자한 101점이다. 장비의 모든 기술·직업 기술·기술 탭 보너스는 별도로 더하며, 시너지는 직접 투자점으로 계산한다.

A와 B는 같은 기본 트리를 사용한다. 추가 변형의 장비·포인트 교환은 기본 배분에 섞지 않는다.

스킬 트리 세팅 선택장비 보너스 +0 · 모든 선행 포함
야만용사 A·B 공통 · 레벨 90. 포효 1점, 물약 발견 20점, 외침 1점, 아이템 발견 8점, 전투 지시 20점, 전투 명령 1점, 칼 숙련 20점, 지구력 증가 1점, 철갑 피부 1점, 속도 증가 1점, 타고난 저항 1점, 강격 1점, 도약 1점, 기절 1점, 도약 공격 1점, 집중 공격 1점, 소용돌이 20점, 광폭화 1점
A·B 공통 · 레벨 90 · 레벨 90 스킬 트리. 이미지를 누르면 원본을 확대합니다.
스킬 효과 · 영문명

포효 · Howl

선행·보조

물약 발견 · Find Potion

주력·시너지

외침 · Shout

선행·보조

아이템 발견 · Find Item

보완 투자

전투 지시 · Battle Orders

주력·시너지

전투 명령 · Battle Command

선행·보조

칼 숙련 · Blade Mastery

주력·시너지

지구력 증가 · Increased Stamina

선행·보조

철갑 피부 · Iron Skin

선행·보조

속도 증가 · Increased Speed

선행·보조

타고난 저항 · Natural Resistance

선행·보조

강격 · Bash

선행·보조

도약 · Leap

선행·보조

기절 · Stun

선행·보조

도약 공격 · Leap Attack

선행·보조

집중 공격 · Concentrate

선행·보조

소용돌이 · Whirlwind

주력·시너지

광폭화 · Berserk

선행·보조

장비

A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.

부위별 종결 A와 저예산 B 장비 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
주무기종결 A슬픔페이즈 블레이드 · 에드/티르/로/말/랄

공속30% 이상 · 피해340 이상

저예산 B서약크립틱 소드 · 샤엘/풀/말/룸

무형 · 완제품 공속50% · 파괴 불가

양쪽 모두 추천 검 베이스 고정
보조 무기종결 A슬픔페이즈 블레이드 · 에드/티르/로/말/랄

공속30% 이상 · 피해340 이상

저예산 B서약크립틱 소드 · 샤엘/풀/말/룸

무형 · 완제품 공속50% · 파괴 불가

파손 무기 대체법을 사용하지 않음
투구종결 A아리앗의 얼굴

참 · 빙결 방지 · 모든 저항30

저예산 B아리앗의 얼굴

움 · 모든 저항45

B 빙결 방지는 허리띠
갑옷종결 A인내더스크 슈라우드 · 엘/솔/돌/로

피해300% · 모든 저항25 이상

저예산 B배신메이지 플레이트 · 샤엘/주울/렘

공속45% · 흐리기 발동

B는 무기별 장비 IAS가85로 증가
장갑A · B 공통안수

공속20% · 화염 저항50

A · B 공통
현재 소용돌이는 장갑 공속도 적용
허리띠종결 A귀 꿰미

생명력 훔침 · 물리 피해 감소

저예산 B트래그울의 끈

빙결 방지 · 생명력66 · 마나25~50

시체 보존을 위해 칠흑 서리 대신 채택
신발A · B 공통선혈 기수

강타15% · 치명적 공격15%

A · B 공통
킥이 아니므로 업그레이드 불필요
목걸이A · B 공통대군주의 진노

공속20% · 번개 저항35

A · B 공통
장갑과 합쳐 장비 IAS40
반지 1A · B 공통희귀 반지

마나 훔침4% 이상 · 생명력 훔침3% 이상 · 모든 저항10

A · B 공통
소용돌이는 물약을 마시기 전에 종료해야 함
반지 2A · B 공통나겔링 반지

마법 아이템 발견·명중률

A · B 공통
냉기 피해를 추가하지 않음

용병 · 스왑 · 부적

용병, 스왑과 부적 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
용병종결 A2막 위세 · 긍지 · 인내 · 안다리엘의 두개골(랄)저예산 B2막 위세 · 통찰(엘리트 미늘창) · 배신 · 탈 라샤의 호라드림 관모A 집중 오라 · B 명상
용병 상세

시체 손실

긍지의 대상 빙결로 일부 시체가 사라질 수 있다. 아이템 발견 횟수를 최우선으로 하면 A도 통찰을 유지한다.

스왑종결 A함성+3 한손 무기2개저예산 B함성+3 한손 무기2개전투 명령 → 전투 지시 → 외침 후 본 무기
부적종결 A지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 최대 피해/명중/생명력저예산 B저항·명중률·생명력파괴 부적 없이 광폭화1로 물리 면역 대응
저항종결 A최소 옵션과 함성 후 전 원소75 이상저예산 B모든 저항 부적50B는 흐리기 발동 전에도75 확보
저항 상세

검산

A 아리앗30+인내25+반지10+횃불15+애니15+타고난저항9레벨52=147. B 아리앗움45+반지10+타고난저항5레벨40=95이며 부적50으로145. 두 경우 지옥-100+안야30을 적용하면75 이상이다. B 흐리기는 추가 여유다.

업그레이드 순서

  1. 무형 크립틱 서약 두 개와 마나 훔침
  2. 아리앗·트래그울 허리띠로 저항·빙결 방지
  3. 안수·대군주·선혈 기수
  4. 슬픔 한 자루씩 교체 후 인내
  5. 참 투구로 빙결 방지를 옮기고 귀 꿰미·고급 용병

운용 · 육성

사냥 전

함성 스왑에서 전투 명령 → 전투 지시 → 외침. 빙결 방지와 흡수 반지를 확인한다.

일반 무리

긴 직선보다 무리 가장자리를 짧게 통과한다. 적을 지난 뒤 다시 짧게 회전해 접촉 시간을 늘린다.

보스

보스 주변을 짧은 삼각형 궤적으로 반복한다. 이동 클릭을 너무 멀리 두어 타격 구간을 낭비하지 않는다.

면역 처리

물리 면역은 광폭화1로 전환한다. 마법까지 면역이면 건너뛰며, 마나 연소 직후에는 물약을 마시고 재진입한다.

B 사냥터

구덩이·혼돈의 성역 외곽·트라빈칼의 분리된 적부터 시작한다. 광신·위세가 겹친 정예 한가운데는 피한다.

전환 조건

서약을 착용할49레벨 이후 검 두 개·칼 숙련·마나 훔침·빙결 방지를 함께 확보한다.

상세 원리 · 참고

패치 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

현재 소용돌이 공속

2.4.3부터 모든 장비의 IAS를 받는다. 두 무기를 각각 계산한 공격 프레임의 평균을 올림하므로 한 자루의 수치만 보면 안 된다. A 각슬픔30+장갑20+목걸이20, B 각서약50+배신45+장갑20+목걸이20은 추천 베이스에서4프레임 구간을 충족한다.

발동 옵션의 제한

소용돌이는 일반적인 공격 시·타격 시 주문을 발동시키지 않는다. 슬픔의 맹독 발동이나 배신의 타격 시 맹독에 기대지 않고 고정 피해·공속·흡수를 사용한다. 피격 시 흐리기는 별개다.

아이템 발견

물약 발견의 직접 투자1점당 아이템 발견 성공률이1%포인트씩 더해진다. 장비의 물약 발견 보너스를 같은 시너지로 계산하지 않는다. 냉기로 깨진 시체는 조사할 수 없다.

장단점 · 사냥 성격

강점

짧은 입력으로 연속 근접 피해

광폭화와 아이템 발견을 함께 확보

주의할 점

흡수되지 않는 대상·마나 연소에 취약

두 무기와 공속을 함께 관리해야 함

추가 변형

이동 사냥

인내를 수수께끼로 바꾸면 순간이동을 얻고 피해300%·저항을 잃는다. 시전 스왑을 더한 별도 파밍형이다.

완전한 시체 보존

긍지 대신 통찰을 유지하고 부적에도 냉기 피해를 넣지 않는다. 광역 화력 일부보다 아이템 발견 가능한 시체 수를 우선한다.

적용 기준 · 참고 자료

PvM · 레벨 90 · 퀘스트 보상 12점 · A 종결 / B 저예산