핵심 조건
- 필수
- 생명력 추출 먼저 시전
- 강타 확률
- A50% · B100%
- 막기
- 신성한 방패 후75%
- 우버 번개
- 총합300% 이상 · 310% 목표
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A142 · B115총수치 · 자카룸 자체 힘+20 제외 |
|---|---|
| 민첩 | 막기 75%신성한 방패 사용 후 |
| 활력 | 나머지 전부착용·막기 충족 후 |
| 마력 | 직접 투자 0강타 마나 훔침 불가 · 물약 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
A는 업그레이드 자카룸 쉴드142를 자체 힘+20 없이 착용할 수 있어야 합니다. B 세이크리드 타아지 성역은86이지만 기욤의 얼굴115가 기준이며, 투구 자체 힘+15 없이 먼저115를 맞춥니다.
민첩
A는 페이즈 블레이드 요구136을 충족한 뒤 신성한 방패를 켜 막기75%까지 투자합니다. B 어둠 프레일은 민첩35지만 실제로는 방패 막기75%를 위한 민첩이 더 필요합니다. 레벨 상승·방패 교체 후 다시 확인하세요.
활력
A와 B 모두 남는 점을 생명력에 투자합니다. B는 장비 보너스가 적어 힘·민첩 직접 투자가 더 필요하므로 A로 전환한 뒤 초기화하면 활력을 회수할 수 있습니다.
마력
강타 스킬은 마나 훔침이 적용되지 않습니다. 소비 마나가 낮으므로 마력 투자 대신 마나·활력 물약을 준비하고 마나 연소 적을 먼저 분리하세요.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 강타 | 20점 |
| 신성한 방패 | 20점 |
| 광신 | 20점 |
| 번개 저항 | 20점 |
| 화염 저항 | 12점 |
선행 · 보조 각 1점
열의구원돌진축복받은 망치신성한 빛줄기집중축복받은 조준위세희생
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
초반에는 신성한 불꽃·열의 또는 망치로 육성합니다. 강타만으로 레벨업하지 말고 보스 장비와80레벨 이상을 마련한 뒤 초기화하세요.
91~98레벨은 화염 저항20까지,99레벨은 냉기 저항1점을 추가합니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
강타20·신성한 방패20·광신20을 우선, 번개 저항20 → 화염 저항12. 열의·희생과 구원·전체 선행은 각각1점입니다.
표와 이미지의 숫자는 직접 투자한 101점입니다. 장비의 +기술은 별도로 더하며 일반적인 시너지의 직접 투자점을 대신하지 않습니다.
A와 B는 같은 기본 배분을 사용합니다. 장비 교체만으로 트리를 바꾸지 않습니다.
A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
강타 · Smite
주력·시너지
신성한 방패 · Holy Shield
주력·시너지
광신 · Fanaticism
주력·시너지
번개 저항 · Resist Lightning
주력·시너지
열의 · Zeal
선행·보조
구원 · Salvation
선행·보조
화염 저항 · Resist Fire
후순위 투자
돌진 · Charge
선행·보조
축복받은 망치 · Blessed Hammer
선행·보조
신성한 빛줄기 · Holy Bolt
선행·보조
집중 · Concentration
선행·보조
축복받은 조준 · Blessed Aim
선행·보조
위세 · Might
선행·보조
희생 · Sacrifice
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A슬픔페이즈 블레이드 5홈 | 저예산 B어둠프레일 3홈 | B는 강타로 초반 체력을 깎지만 마지막 구간 피해가 낮음 |
| 방패 | 종결 A | 저예산 B성역세이크리드 타아지 3홈 | A힘142 · B힘86 · 우버전 저항을 먼저 확인 |
| 투구 | A · B 공통 | 공통 · 힘115는 투구 자체 힘+15를 빼지 않고 충족 | |
| 갑옷 | 종결 A명예의 굴레더스크 슈라우드 4홈 | 저예산 B배신메이지 플레이트 3홈 | A도 우버 전 배신 흐리기를 미리 발동한 뒤 교체 |
| 장갑 | A · B 공통 | 공통 핵심 · 첫 발동까지 버티려 하지 말고 완드로 선시전 | |
| 허리띠 | A · B 공통 | 일반 생명력 훔침은 강타 스킬에 적용되지 않음 | |
| 신발 | 종결 A | 저예산 B | A35+15=50% · B40+35+25=100% |
| 목걸이 | A · B 공통 | 치명적 공격은 강타 스킬 피해에 적용되지 않음 | |
| 반지 1 | A · B 공통 | 공통 필수 | |
| 반지 2 | A · B 공통 | 흡수 장비가 부족한 저항을 대신하지 않음 | |
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트2 위세 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 저예산 B같은 구성, 일반 육성에서만 활용 | 우버 성공 조건에 용병 생존을 포함하지 않음 |
용병 상세저주 충돌우버에서는 노화·피해 증폭 발동 용병을 데려가 생명력 추출을 덮어쓰지 않습니다. 용병이 없어도 보스를 잡도록 저항과 회복을 완성하세요. | |||
| 스왑 | 종결 A소집+영혼 성기사 방패로 함성 후 생명력 추출 충전 완드로 교체 | 저예산 B생명력 추출 충전 완드 + 저항 성기사 방패 | 완드 충전 수·수리 골드 확인 |
스왑 상세첫 저주보스가 접근하기 전에 생명력 추출을 맞히고 주력 장비로 복귀해 강타합니다. 드라쿨이 갱신하기 전 저주가 끝나면 다시 시전합니다. | |||
| 부적 | 종결 A성기사 횃불·어나이얼러스 · 번개/모든 저항 · 생명력 | 저예산 B번개·모든 저항 참 우선 | 피해 참보다 메피스토 선고 아래 저항 유지 |
부적 상세총합의 의미장비·참·3난이도 저항 퀘스트·발동한 흐리기의 번개 저항을 모두 합쳐 최소300%, 가능하면310%를 맞춥니다. 지옥 -100과 메피스토 선고 -125를 뺀 뒤 각각75/85%가 됩니다. 기본 번개 저항20점이 최대치를85%로 올립니다. | |||
| 저항·소켓 | 종결 A기욤 우움15 · 자카룸 우움22 · 배신 흐리기 발동 | 저예산 B기욤 우움15 · 기본저항40 이상 성역 · 흐리기 | 흐리기 종료 전에 전투 종료·재발동 |
저항·소켓 상세보스 전 점검화염·냉기·독도 지옥에서75%를 먼저 맞춥니다. 번개 총합이 부족하면 입장 전 참을 보충하거나 구원을 켜며, 구원 중에는 광신이 꺼져 공격 속도가 줄어듭니다. 최소 옵션 저항 예시A의 자카룸50+우움22, 기욤 우움15, 명예의 굴레65, 횃불·어나이얼러스10씩, 배신 흐리기60, 대군주 번개35와 저항 퀘스트30을 합치면 번개 총합297%입니다. 지옥과 메피스토 선고를 빼면72%이므로 번개13을 더 확보하면 최대85%에 도달합니다. 같은 최소 옵션에서 메피스토 선고 아래 화염·냉기는37%이므로 각각38을 더 보충하면75%입니다. 흐리기가 꺼지면 이 계산에서 모든 저항60이 빠집니다. | |||
업그레이드 순서
- 생명력 추출 완드·드라쿨·빙결 방지부터 확보
- 어둠·기욤·고블린으로 강타100%와 성역 저항 구성
- 저항 참·배신 흐리기로 우버 총 저항 달성
- 슬픔으로 마지막 체력 마무리 개선
- 명예의 굴레·업그레이드 자카룸·소집 보강
운용 · 육성
- 사냥 전 준비
완드 충전·활력 물약·장비 내구도를 확인합니다. 배신으로 흐리기를 발동하고 함성·신성한 방패를 쓴 뒤 주력 갑옷·무기로 복귀합니다.
- 일반 무리
이동 중 잡몹은 열의로 처리하고 강타는 단일 보스에 집중합니다. 어둠 프레일 B는 일반 무기 피해가 낮아 대량 파밍용으로 쓰지 않습니다.
- 보스 순서
보스를 한 마리씩 분리해 생명력 추출→광신→강타를 유지합니다. 마지막 체력이 남았을 때도 상처 악화와 저주가 끊기지 않게 공격합니다.
- 메피스토
다른 보스와 떨어뜨린 뒤 초과 번개 저항을 확인한 상태로 싸웁니다. 저항이 부족하면 구원을 사용하고 공격 속도 하락을 감수하되, 저항 참을 채운 뒤 광신 운용으로 돌아옵니다.
- 면역·위험 회피
물리 면역 잡몹과 싸우느라 보스 저주를 놓치지 말고 우회합니다. 생명력 추출이 없는 순간에는 일반 흡혈 반지로 회복할 수 없으므로 활력 물약과 후퇴가 필요합니다.
- B 전환 조건
어둠·기욤·고블린으로 강타100%, 드라쿨·충전 완드, 빙결 방지와 총 번개 저항 조건을 모두 갖춘 후 보스에 진입합니다. 한 항목이 빠지면 일반 액트 보스로 먼저 연습합니다.
상세 원리 · 참고
강타 스킬과 강타 확률
강타 스킬은 명중률 판정에 의존하지 않는 방패 공격이고, 아이템 강타 확률은 적의 현재 생명력을 비율로 깎는 별도 효과입니다. 둘을 같은 옵션으로 세지 않습니다.
일반 흡혈이 작동하지 않습니다
강타에는 일반 생명력·마나 훔침이 적용되지 않습니다. 생명력 추출 저주가 있어야 강타 피해로 회복하므로 드라쿨 발동 전에 완드로 먼저 겁니다.
속도와 방패 피해
A는 슬픔 최소30+대군주20=50% 공속, B는 어둠15+배신45+대군주20=80%에 광신을 켭니다. 슬픔 고정 피해와 신성한 방패가 강타의 마무리 피해를 보강하며 시전 속도는 강타 공격 속도를 올리지 않습니다.
상처 악화로 회복 억제
드라쿨의 상처 악화를 유지해 보스의 회복을 억제합니다. 강타 확률만 높고 마지막 피해·회복 억제가 없으면 전투가 길어집니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
비교적 낮은 무기 예산으로 보스 강타를 시작할 수 있습니다.
명중률 부족에 덜 영향을 받습니다.
주의할 점
우버용 저항·저주·회복 준비가 필수입니다.
기본 B는 일반 무리 파밍이 느립니다.
추가 변형
망치의1점 강타
망치 트리를 유지한 채1점 강타와 별도 보스 장비를 쓰는 혼합형은 여기의 순수 강타20 트리와 다릅니다. 장비 조건은 동일하게 생명력 추출·강타 확률·저항을 충족해야 합니다.
추방 방패
추방의 생명력 추출을 사용해 장갑을 바꾸는 고급 변형입니다. 기본 자카룸의 저항·기술·막기와 비교해 민첩과 초과 저항을 다시 계산하세요.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
적용 패치·RotW 래더 범위 확인
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Smiter
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- 2.4 Holy Bolt/FoH·Smite 변경
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 강타 적용 옵션
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 저항 오라
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- IAS Calculator
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 강타 적용 옵션
- Arreat Summit · 저항 오라
- IAS Calculator
- Arreat Summit · 우버 메피스토
20레벨 선고의 저항-125%와 보스 조건
- Arreat Summit · 흐리기
배신의 15레벨 흐리기: 모든 저항 +60.