핵심 조건
- 시전 속도
- A120% · B110% →105 구간
- 주력
- 전장의 함성20 · 시너지3종
- 마나
- 통찰 명상 · 장비 마나 · 물약
- 면역
- 물리 피해 주문 · 물리 면역은 우회
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A 95 · B 65장비 포함 총수치 |
|---|---|
| 민첩 | A 35 · B 기본값장비 포함 총수치 |
| 활력 | 나머지 전부직접 투자 |
| 마력 | 0직접 투자 없음 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
A 알두르의 진보95, B 나탈랴의 영혼65. 영혼은 방패가 아니라 크리스탈 소드 두 개이므로 힘156이 필요하지 않다.
민첩
A 참나무의 심장 프레일35는 장비 보너스를 포함한다. B 크리스탈 소드는 민첩 요구가 없으므로 직접 투자하지 않는다.
활력
장비 착용 조건을 충족한 뒤 남은 직접 투자점은 활력에 넣는다.
마력
장비의 마나·회복과 물약으로 운영한다. 장비가 추가한 마력은 그대로 사용한다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 포효 | 20점 |
| 도발 | 20점 |
| 전투의 함성 | 14점 |
| 전투 지시 | 20점 |
| 전장의 함성 | 20점 |
선행 · 보조 각 1점
외침전투 명령지구력 증가철갑 피부속도 증가타고난 저항도약
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
이중 타격으로30레벨까지 육성하고 영혼 검2개·통찰 용병을 준비한 뒤 함성으로 초기화한다.
91~96은 전투의 함성14→20, 97~99는 물약 발견1 → 아이템 발견2.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
전장의 함성20 → 전투 지시20 → 포효20 → 도발20 → 전투의 함성14. 외침·전투 명령·이동·저항 보조는1점을 확보한다.
표와 이미지는 직접 투자한 101점이다. 장비의 모든 기술·직업 기술·기술 탭 보너스는 별도로 더하며, 시너지는 직접 투자점으로 계산한다.
A와 B는 같은 기본 트리를 사용한다. 추가 변형의 장비·포인트 교환은 기본 배분에 섞지 않는다.
A·B 공통 · 레벨 90
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
포효 · Howl
주력·시너지
도발 · Taunt
주력·시너지
외침 · Shout
선행·보조
전투의 함성 · Battle Cry
보완 투자
전투 지시 · Battle Orders
주력·시너지
전장의 함성 · War Cry
주력·시너지
전투 명령 · Battle Command
선행·보조
지구력 증가 · Increased Stamina
선행·보조
철갑 피부 · Iron Skin
선행·보조
속도 증가 · Increased Speed
선행·보조
타고난 저항 · Natural Resistance
선행·보조
도약 · Leap
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 주무기 | 종결 A참나무의 심장프레일 · 코/벡스/풀/주울 | 저예산 B영혼크리스탈 소드 · 탈/주울/오르트/앰 | 두 손 각각의 시전 속도 합산 |
| 보조 무기 | 종결 A참나무의 심장프레일 · 코/벡스/풀/주울 | 저예산 B영혼크리스탈 소드 · 탈/주울/오르트/앰 | 야만용사는 검 두 자루 동시 착용 |
| 투구 | 종결 A | 저예산 B전승오르트/솔 | 스킬과 마나 보완 |
| 갑옷 | 종결 A수수께끼메이지 플레이트 · 자/아이드/베르 | 저예산 B | B 갑옷의30 FCR을 유지 |
| 장갑 | 종결 A | 저예산 B | 함성은 공속이 아닌 시전 속도 |
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | B 부족한 마나통 보완 |
| 신발 | 종결 A | 저예산 B | 생존·이동용 |
| 목걸이 | 종결 A | 저예산 B희귀 목걸이 | 시전은 다른 부위에서 완성 |
| 반지 1 | 종결 A | 저예산 B희귀 반지 | B 합110 FCR의 마지막10 |
| 반지 2 | 종결 A | 저예산 B희귀 반지 | 물리 주문에는 적중당 마나 훔침이 작동하지 않음 |
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A2막 위세 · 통찰(무형 엘리트 미늘창) · 인내 · 안다리엘의 두개골(랄) | 저예산 B2막 위세 · 통찰(엘리트 미늘창) · 배신 · 탈 라샤의 호라드림 관모 | 직접 타격을 못 하는 보스는 용병이 보완 |
| 스왑 | 종결 A함성+3 한손 무기2개 | 저예산 B함성+3 한손 무기2개 | 전투 지시를 높은 레벨로 적용한 뒤 시전 세트 복귀 |
| 부적 | 종결 A지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 함성 기술·마나·생명력 | 저예산 B저항·마나 · 함성 기술 | 마나 부족은 마력 투자보다 장비로 해결 |
| 저항 | 종결 A추천 최소 옵션에서 전 원소75 이상 | 저예산 B모든 저항 부적35 | 영혼 검에는 영혼 방패의 저항이 없음 |
저항 상세검산B 독사마술사30+목걸이20+반지10+타고난저항9레벨52=112, 부적35로147. 지옥-100+안야30 후77 이상이다. A는 참나무35 두 자루·마라25·투구움15·횃불/애니30만으로140이고 타고난 저항이 추가된다. | |||
업그레이드 순서
- 영혼 검2개·통찰 용병
- 독사마술사30+마수20+반지10으로105 이상
- 마나·함성 부적·저항 확보
- 참나무의 심장 두 자루와 거미 그물띠
- 수수께끼·요르단 반지·고급 용병
운용 · 육성
- 사냥 전
전투 명령 → 전투 지시 → 외침. 통찰 용병의 생존과 마나 물약을 확인하고 본 시전 무기로 돌아온다.
- 일반 무리
도발로 원거리 적을 모은 뒤 전투의 함성 → 전장의 함성 반복. 작은 범위 밖의 적에게 계속 외치지 말고 위치를 옮긴다.
- 보스
전투의 함성으로 방어력·공격력을 낮추고 용병이 타격하게 한다. 보스 기절을 기대하지 말고 소환수·일반 적을 먼저 제어한다.
- 면역 처리
전장의 함성은 물리 피해여서 물리 면역에게 통하지 않는다. 기본 통찰 조합은 해당 정예를 건너뛴다. 영묘·구덩이의 비면역 무리를 골라 사냥한다.
- B 사냥터
구덩이·영묘·젖소방의 소규모 무리부터 시작한다. 높은 인원수·물리 면역·시체 없는 액트 보스 반복은 비효율적이다.
- 전환 조건
30레벨 이후 영혼2개와 통찰을 갖추면 시작 가능하며, 지옥 전에는 최소63 FCR을 넘긴 뒤 B의105 구간을 완성한다.
상세 원리 · 참고
시전 속도 합산
A 참나무40×2+장갑20+허리띠20=120. B 영혼최저25×2+갑옷30+장갑20+반지10=110. 둘 다105%의8프레임 구간이며200을 무리하게 추구하지 않는다.
작은 범위·큰 마나 소모
전장의 함성은 가까운 적에게 물리 피해와 기절을 준다. 마나 훔침은 주문에 적용되지 않으므로 명상·최대 마나·재생·물약이 모두 필요하다.
빙결 방지 우선순위
냉기 감속은 시전 프레임을 늦추지 않는다. 순수 함성 기본안에서는 칠흑 서리 대신 마나·기술 반지를 사용한다. 이동 감속과 적의 다른 감속 효과는 여전히 피한다.
장단점 · 사냥 성격
강점
군중 제어와 파티 함성 지원
고가 물리 무기 없이 시작 가능
주의할 점
물리 면역 우회가 필요
사거리와 보스 피해가 제한적
추가 변형
물리 면역 사냥
용병 통찰을 사신의 종소리로 교체하면 일부 물리 면역을 노화로 해제하지만 명상을 잃는다. 마나 부적·물약으로 운영할 수 있을 때만 변경한다.
전리품 보조
레벨90에서 도발19점을 빼 물약 발견1·아이템 발견18에 배분할 수 있지만 함성 피해 시너지19점이 줄어든다. 기본은91 이후 소량만 추가한다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard — 래더 15 / 패치 3.3
2026년 9월 적용 버전. 3.3의 해당 직업 스킬 변경 유무 확인.
- Blizzard — 2.4 확정 밸런스 변경
- Arreat Summit — 타고난 저항·무기 숙련
- Arreat Summit — 함성·아이템 발견