핵심 조건
- 독 트리
- 맹독 확산·단도·폭발 각 20
- 필수
- 트래그울 장갑·방패·허리띠
- 시전
- A 75% · B 90% ≥ 75%
- 면역
- 저항 감소 + 적 독 저항 감소
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A 91 · B 95총수치 · 신발 자체 힘 보너스 제외 |
|---|---|
| 민첩 | 직접 투자 0착용 조건만 · 최대 막기 미채택 |
| 활력 | 나머지 전부힘·민첩 충족 후 |
| 마력 | 직접 투자 0마나 물약·통찰 활용 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
장비 자체의 힘에 기대어 처음 착용하지 말고, 스왑한 상태에서도 요구치를 충족하세요. 수수께끼와 확정한 부적 보너스를 제외한 부족분만 투자합니다. A는 트래그울의 끈·모래폭풍 여로 91, B는 알두르의 진보 95를 충족합니다. A 스왑은 모너크 대신 각성의 벽입니다. 모래폭풍 여로는 자체 힘+10~15를 빼지 않은 상태에서91을 충족합니다.
민첩
순백 원드·죽음의 거미줄에는 민첩 추가 투자가 필요 없습니다. 기본안은 활력 중심으로 방패 최대 막기를 추구하지 않습니다.
활력
용병·소환물 뒤에서 싸우고 남는 능력치는 생명력에 투자합니다. B도 같은 원칙입니다.
마력
A와 B 모두 통찰 용병으로 마나를 회복합니다. 용병이 죽거나 멀어지면 물약을 사용하고, 마나 훔침은 독·뼈 주문·시체 폭발에 적용되지 않으므로 마력에 직접 투자하지 않습니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 맹독 확산 | 20점 |
| 맹독 단도 | 20점 |
| 맹독 폭발 | 20점 |
| 시체 폭발 | 20점 |
| 뼈의 벽 | 9점 |
선행 · 보조 각 1점
저항 감소뼈 갑옷점토 골렘골렘 숙련소환수 저항이빨생명력 추출가시 박힌 철관피해 증폭노화공포약화
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
초반에는 해골 또는 이빨·뼈 창으로 육성합니다. 맹독 확산이 열리는 30레벨 즉시보다, 독 시너지와 트래그울 3부위를 갖추는 62레벨 전후에 초기화하는 편이 안정적입니다.
91~99레벨은 뼈의 벽에 투자해 18점으로 올려 뼈 갑옷의 물리 흡수를 보강합니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
맹독 확산 20 → 맹독 폭발 20 → 맹독 단도 20 → 시체 폭발 20 → 뼈의 벽 9. 저항 감소와 전체 저주 선행, 점토 골렘·숙련·저항·뼈 갑옷은 1점입니다.
표와 이미지의 숫자는 직접 투자한 101점입니다. 장비의 +기술은 별도로 더하며 일반적인 시너지의 직접 투자점을 대신하지 않습니다.
A와 B는 같은 기본 배분을 사용합니다. 장비 교체만으로 트리를 바꾸지 않습니다.
A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
맹독 확산 · Poison Nova
주력·시너지
맹독 단도 · Poison Dagger
주력·시너지
맹독 폭발 · Poison Explosion
주력·시너지
시체 폭발 · Corpse Explosion
주력·시너지
저항 감소 · Lower Resist
선행·보조
뼈 갑옷 · Bone Armor
선행·보조
점토 골렘 · Clay Golem
선행·보조
골렘 숙련 · Golem Mastery
선행·보조
소환수 저항 · Summon Resist
선행·보조
뼈의 벽 · Bone Wall
후순위 투자
이빨 · Teeth
선행·보조
생명력 추출 · Life Tap
선행·보조
가시 박힌 철관 · Iron Maiden
선행·보조
피해 증폭 · Amplify Damage
선행·보조
노화 · Decrepify
선행·보조
공포 · Terror
선행·보조
약화 · Weaken
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A | 저예산 B순백일반 본 원드 2홈 | B는 적 독 저항 감소가 크게 줄어 면역 적 처치가 느림 |
무기 선택·교체 상세소켓죽음의 거미줄의 빈 홈에는 독 무지개 자락을 사용합니다. 순백은 베이스 맹독 확산이 없어도 시작할 수 있고 +맹독 확산 옵션은 추가 업그레이드입니다. | |||
| 방패 | A · B 공통 | 공통 핵심 · 단품만으로 -25%가 활성화되지 않음 | |
| 투구 | 종결 A희귀 강령술사 시전 투구 | 저예산 B전승캡 2홈 | A 시전 20% 필수 · B는 갑옷·무기로 보충 |
| 갑옷 | 종결 A수수께끼메이지 플레이트 3홈 | 저예산 B | B는 도보 사냥 · 갑옷만 바꾸면 시전 구간 하락 |
| 장갑 | A · B 공통 | 공통 핵심 · 세트 3부위의 첫 부위 | |
| 허리띠 | A · B 공통 | 공통 핵심 · 거미 그물띠로 단독 교체하지 않음 | |
| 신발 | 종결 A | 저예산 B | A 파괴 부적 독 저항 페널티부터 보완 |
| 목걸이 | 종결 A제작 강령술사 시전 목걸이 | 저예산 B희귀 강령술사 목걸이 | A 시전 최소15% 고정 · B는 저항 우선 |
| 반지 1 | A · B 공통희귀 시전 반지A · B 공통 | A·B 시전 10% | |
| 반지 2 | A · B 공통희귀 시전 반지A · B 공통 | A 20+20+15+10+10=75% · B 20+30+20+10+10=90% | |
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 위세 · 통찰 무형 엘리트 미늘창 / 인내 / 안다리엘의 두개골(랄) | 저예산 B액트 2 위세 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 오라 범위·용병 생존 유지 |
용병 상세통찰 용병 육성통찰을 쓰는 용병은 무형 엘리트 미늘창으로 무기를 올려 첫 처치력을 보강합니다. 안다리엘의 두개골은 랄로 화염 저항-30을 보완하고, 탈 라샤의 호라드림 관모는66레벨부터 착용합니다. A의 다른 무기로 교체하는 경우 해당 오라·저항 감소를 우선 유지하세요. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 크리스탈 소드 + 각성의 벽 | 저예산 B순간이동 충전 지팡이 | 각성의 벽으로 모너크 힘 156 투자 방지 |
| 부적 | 종결 A직업 지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 독과 뼈 기술 큰 부적 · 새로워진 부패의 분열 | 저예산 B생명력·화염/번개 저항 작은 부적 | A 적 독 저항 -5~-10% 선택 · 자기 독 저항 -70 · B 파괴 부적 미사용 |
부적 상세인벤토리저항 부족분을 먼저 채운 후 기술 부적을 늘립니다. 물약과 줍는 아이템을 위한 공간을 남기세요. A 파괴 부적 선택새로워진 부패의 분열은 적 독 저항 -5~-10%가 붙은 것을 고릅니다. 독 기술 피해 증가와는 택일 옵션이므로 두 효과를 동시에 계산하지 않습니다. 자기 독 저항 -70은 별도로 보충하고, 나머지 무작위 옵션은 완성 조건에 포함하지 않습니다. | |||
| 저항·소켓 | 종결 A독 파괴 부적 장착 후 독 75% · 화염·번개도 75% | 저예산 B투구·갑옷의 빈 홈에 부족한 저항 룬 | 룬어의 완성 홈에는 추가 소켓 작업 불가 |
저항·소켓 상세확인 순서지옥 입장 후 주력 무기 상태로 확인합니다. 각 난이도 저항 퀘스트 합계 +30을 포함하되 저주·적 선고에 노출되면 후퇴하세요. 최소 옵션 저항 예시3난이도 저항 퀘스트 +30과 지옥 -100을 포함한 예시입니다. A에서 횃불·어나이얼러스가 모든 저항10씩, 방패 화염38·독40, 장갑 냉기30·허리띠 3부위 냉기40, 신발 독40이며 파괴 부적 독-70을 적용하면 화염/번개/냉기/독은 -12/-50/20/-40%입니다. 희귀·제작 투구/목걸이/반지의 저항을 제외한 값으로,75%까지 각각 87/125/55/115가 필요합니다. 예를 들어 이 네 부위에서 모든 저항 합60을 확보하면 남는 화염27·번개65·독55를 부적·소켓으로 채우면 됩니다. | |||
업그레이드 순서
- 트래그울 3부위와 순백·시전 75% 확보
- 죽음의 거미줄로 적 독 저항 감소 강화
- 독 저항을 보완하고 파괴 부적 추가
- 2/20 투구·15% 이상 시전 목걸이·반지 두 개를 갖춘 뒤 수수께끼
- 독 무지개 자락·소집·독과 뼈 부적 보강
운용 · 육성
- 사냥 준비
점토 골렘·뼈 갑옷과 소집 함성을 준비합니다. 파괴 부적을 넣었다면 캐릭터 창의 독 저항부터 확인하세요.
- 일반 무리
저항 감소→맹독 확산 한 번→위치 조정 순서로 운용합니다. 첫 시체가 나오면 시체 폭발을 연속 사용해 남은 적을 정리합니다.
- 보스
저항 감소를 유지하고 독이 끝날 무렵 다시 맹독 확산을 맞힙니다. 무작정 연타하는 대신 용병 생존과 골렘 재소환에 시간을 씁니다.
- 면역 처리
A는 부패의 분열로 면역을 파괴한 뒤 죽음의 거미줄·트래그울 3부위의 적 독 저항 감소를 적용합니다. B는 저항 감소로 풀리는 면역만 독으로 잡고, 안 풀리면 용병 첫 시체→시체 폭발 또는 우회합니다.
- B 사냥터
지옥 구덩이처럼 독으로 첫 시체를 확보할 수 있는 구역부터 시작합니다. 독 면역·독 저항이 높은 무리와 부활시키는 적이 겹치면 용병 혼자 오래 붙이지 마세요.
- 전환 조건
맹독 확산과 두 시너지에 충분한 점수를 넣고 트래그울 방패·장갑·허리띠를 함께 착용할 때 전환합니다. 죽음의 거미줄 전에는 B의 적합 사냥터를 유지합니다.
상세 원리 · 참고
독 피해는 중첩 연타가 아님
맹독 확산은 약 2초에 걸쳐 피해를 줍니다. 반복 시전으로 독을 계속 겹쳐 쌓는 방식이 아니므로 저주·위치·시체 폭발을 끼워 넣습니다.
3부위를 유지하는 이유
트래그울의 발톱 자체의 독 기술 피해 +25%, 날개의 3부위 보너스 적 독 저항 -25%를 함께 사용합니다. 허리띠를 바꾸면 날개의 핵심 옵션이 사라집니다.
파괴 이후 저항 감소
독 면역 파괴는 적 저항을 95%로 만들며 저항 감소 저주는 파괴된 면역 적에게 1/5 효율입니다. 죽음의 거미줄·세트 보너스의 적 독 저항 감소는 본인의 독 공격에 적용됩니다. 선고는 독 저항을 낮추지 않습니다.
시체 폭발의 역할
시체 폭발은 물리·화염 피해라 독 저항 감소 장비의 직접 강화 대상이 아닙니다. 시체를 연쇄적으로 만들 때 독 피해와 다른 저항 축을 이용합니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
낮은 인원 방의 밀집 무리를 독과 시체 폭발로 빠르게 정리합니다.
B도 핵심 세트 보너스를 유지합니다.
주의할 점
종결 무기와 75% 시전 유지용 제작 장비가 비쌉니다.
독 면역과 보스 단일 대상은 B에서 느립니다.
추가 변형
영혼·거미 그물띠 125%
트래그울 3부위를 포기하고 시전125%를 맞추는 별도 구성입니다. 독 저항 -25% 손실을 감수하므로 기본표의 방패·허리띠를 하나씩 바꾸지 마세요.
소환 보조
뼈의 벽 9점을 회수해 해골 되살리기1·해골 숙련1·해골 마법학자1·피 골렘1·강철 골렘1·부활1에 6점, 골렘 숙련에 추가3점을 배분할 수 있습니다. 뼈 갑옷 흡수와 교환하는 별도 변형입니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
적용 패치·RotW 래더 범위 확인
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Poison
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 트래그울 세트
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 파괴 후 저항 감소 1/5
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 독과 뼈 주문
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 트래그울 세트
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 파괴 후 저항 감소 1/5
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 독과 뼈 주문
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 트래그울 세트
- Blizzard · 파괴 후 저항 감소 1/5
- Arreat Summit · 독과 뼈 주문