핵심 조건
- 핵심
- 해골 20 · 숙련 20 · 시체 폭발 20
- 시전
- A 125% · B 85% ≥ 75%
- 제어
- 피해 증폭 / 노화 / 시야 흐리기
- 저항
- 화염·번개 75%
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A 156 · B 95총수치 · 주력/스왑 모두 충족 |
|---|---|
| 민첩 | A 총 35 · B 기본값착용 조건만 · 최대 막기 미채택 |
| 활력 | 나머지 전부힘·민첩 충족 후 |
| 마력 | 직접 투자 0마나 물약·통찰 활용 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
장비 자체의 힘에 기대어 처음 착용하지 말고, 스왑한 상태에서도 요구치를 충족하세요. 수수께끼와 확정한 부적 보너스를 제외한 부족분만 투자합니다. A 스왑 영혼도 156이 필요합니다. B는 알두르의 진보 95가 가장 높은 기본 요구치입니다. 모래폭풍 여로는 자체 힘 보너스 없이 먼저91을 충족하고, 잘랄의 갈기를 쓰는 경우에도 자체 힘+20 없이65를 먼저 맞춥니다.
민첩
방패 막기 75%를 위한 추가 투자는 하지 않습니다. A의 프레일은 민첩 35를 충족하고, B의 크리스탈 소드는 민첩 요구가 없습니다. 장비 변경 시 무기 요구치만 다시 확인하세요.
활력
용병·소환물 뒤에서 싸우고 남는 능력치는 생명력에 투자합니다. B도 같은 원칙입니다.
마력
A와 B 모두 통찰 용병으로 마나를 회복합니다. 용병이 죽거나 멀어지면 물약을 사용하고, 마나 훔침은 독·뼈 주문·시체 폭발에 적용되지 않으므로 마력에 직접 투자하지 않습니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 해골 되살리기 | 20점 |
| 해골 숙련 | 20점 |
| 시체 폭발 | 20점 |
| 시야 흐리기 | 20점 |
| 골렘 숙련 | 9점 |
선행 · 보조 각 1점
점토 골렘소환수 저항부활노화뼈 갑옷이빨해골 마법학자 되살리기강철 골렘피 골렘공포약화피해 증폭
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
해골 되살리기를 우선 올리면서 해골 숙련·피해 증폭·점토 골렘을 1점씩 배웁니다. 24레벨 노화, 30레벨 부활까지 선행은 각각 1점만 엽니다.
91~99레벨은 골렘 숙련을 18점까지 올립니다. 기본 골렘은 점토이며, 이 투자는 생존과 재소환 부담을 줄입니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
해골 되살리기 20 → 해골 숙련 20 → 시체 폭발 20 → 시야 흐리기 20 → 골렘 숙련 9. 뼈 갑옷·소환수 저항·점토 골렘·부활과 선행은 표의 1점을 유지합니다.
표와 이미지의 숫자는 직접 투자한 101점입니다. 장비의 +기술은 별도로 더하며 일반적인 시너지의 직접 투자점을 대신하지 않습니다.
A와 B는 같은 기본 배분을 사용합니다. 장비 교체만으로 트리를 바꾸지 않습니다.
A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
해골 되살리기 · Raise Skeleton
주력·시너지
해골 숙련 · Skeleton Mastery
주력·시너지
시체 폭발 · Corpse Explosion
주력·시너지
시야 흐리기 · Dim Vision
주력·시너지
점토 골렘 · Clay Golem
선행·보조
소환수 저항 · Summon Resist
선행·보조
부활 · Revive
선행·보조
노화 · Decrepify
선행·보조
뼈 갑옷 · Bone Armor
선행·보조
골렘 숙련 · Golem Mastery
후순위 투자
이빨 · Teeth
선행·보조
해골 마법학자 되살리기 · Raise Skeletal Mage
선행·보조
강철 골렘 · Iron Golem
선행·보조
피 골렘 · Blood Golem
선행·보조
공포 · Terror
선행·보조
약화 · Weaken
선행·보조
피해 증폭 · Amplify Damage
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A참나무의 심장프레일 4홈 | 저예산 B영혼크리스탈 소드 4홈 | B는 피해·저항 감소, 저항은 목걸이와 참에서 보충 |
| 방패 | 종결 A영혼모너크 4홈 | 저예산 B | B 시전은 없지만 저항과 낮은 힘으로 생존 확보 |
| 투구 | 종결 A | 저예산 B전승캡 2홈 | B는 기술과 생존 감소 · 룬어는 빈 일반/고급 베이스에 제작 |
| 갑옷 | 종결 A수수께끼메이지 플레이트 3홈 | 저예산 B | B는 도보 사냥 · 수수께끼로 바꿀 때 시전 30% 손실부터 보충 |
| 장갑 | A · B 공통 | 공통 시전 속도 유지 | |
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | B는 시전 20%를 갑옷에서 확보 |
| 신발 | 종결 A | 저예산 B | B는 화염 저항 보강 · A는 화염 저항 참 필요 |
| 목걸이 | 종결 A | 저예산 B희귀 강령술사 목걸이 | B는 기술보다 부족한 화염·번개 저항을 먼저 확보 |
| 반지 1 | A · B 공통희귀 시전 반지A · B 공통 | A 40+35+20+20+10=125% · B 25+30+20+10=85% | |
| 반지 2 | 종결 A | 저예산 B희귀 저항 반지 | 시전 합계가 모자라면 B 반지 2도 시전 10%로 교체 |
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 위세 · 통찰 무형 엘리트 미늘창 / 인내 / 안다리엘의 두개골(랄) | 저예산 B액트 2 위세 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 오라 범위·용병 생존 유지 |
용병 상세통찰 용병 육성통찰을 쓰는 용병은 무형 엘리트 미늘창으로 무기를 올려 첫 처치력을 보강합니다. 안다리엘의 두개골은 랄로 화염 저항-30을 보완하고, 탈 라샤의 호라드림 관모는66레벨부터 착용합니다. A의 다른 무기로 교체하는 경우 해당 오라·저항 감소를 우선 유지하세요. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 크리스탈 소드 + 영혼 모너크 | 저예산 B순간이동 충전 지팡이 | A 전투 명령→전투 지시, B는 위험 구간 탈출용 |
스왑 상세충전 관리충전 순간이동은 횟수와 수리 골드를 확인합니다. 지팡이를 든 동안 방패 저항을 잃으므로 적 한가운데 착지하지 마세요. | |||
| 부적 | 종결 A직업 지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 소환 기술 큰 부적 | 저예산 B생명력·화염/번개 저항 작은 부적 | 파괴 부적은 기본안에서 사용하지 않음 |
부적 상세인벤토리저항 부족분을 먼저 채운 후 기술 부적을 늘립니다. 물약과 줍는 아이템을 위한 공간을 남기세요. | |||
| 저항·소켓 | 종결 A지옥에서 화염·번개 75%, 이후 냉기·독도 75% | 저예산 B투구·갑옷의 빈 홈에 부족한 저항 룬 | 룬어의 완성 홈에는 추가 소켓 작업 불가 |
저항·소켓 상세확인 순서지옥 입장 후 주력 무기 상태로 확인합니다. 각 난이도 저항 퀘스트 합계 +30을 포함하되 저주·적 선고에 노출되면 후퇴하세요. 최소 옵션 저항 예시3난이도 저항 퀘스트 +30과 지옥 -100을 포함한 예시입니다. B의 호문쿨루스40+완벽한 다이아몬드19, 독사마술사20·밤연기10, 알두르 화염40·전승 번개30·장갑 냉기30을 합치면 화염/번개/냉기/독은 59/49/49/19%입니다. 희귀 목걸이·반지·부적·추가 소켓으로 각각 16/26/26/56을 보충하세요. 횃불·어나이얼러스는 제외한 계산입니다. | |||
업그레이드 순서
- 통찰·흡혈 투구로 용병 첫 처치력 확보
- 해골·숙련 기술 장비와 화염·번개 저항 마련
- 참나무의 심장·35% 영혼·거미 그물띠·시전 반지로 125% 준비
- 수수께끼로 군단 집결과 이동 확보
- 소집·횃불·소환 기술 부적 추가
운용 · 육성
- 사냥 준비
점토 골렘과 용병으로 약한 적을 잡아 해골을 최대치까지 세웁니다. A는 전투 명령→주력 장비로 골렘·해골 소환→전투 지시 순서로 준비합니다. 부활이나 새 해골을 보충한 뒤에는 전투 지시를 다시 시전해 새 소환수에도 적용하세요. B는 함성 없이 소환부터 준비합니다.
- 일반 무리
무리에 피해 증폭을 걸고 첫 시체가 나오면 시체 폭발을 연속 사용합니다. 모든 시체를 해골·부활에 소비하지 말고 폭발할 시체를 남깁니다.
- 보스
노화와 점토 골렘 감속을 유지하고 해골·용병을 보스 가까이에 모읍니다. 보스전에서는 시체가 부족하므로 용병의 물리 무기 피해를 확보하세요.
- 면역 처리
물리 면역은 피해 증폭으로 해제되는지 확인합니다. 안 풀리는 적은 주변 일반 적의 시체 폭발 화염 부분으로 처리하고, 물리·화염 이중 면역이나 시체가 없는 고립 적은 우회합니다.
- 원거리 위협
화면 끝의 궁수·영혼에게 시야 흐리기를 먼저 걸고 접근합니다. 근접 무리에 피해 증폭을 덮어써 폭발을 시작하며 보스·챔피언에게 실명이 통한다고 기대하지 마세요.
- B 사냥·전환
1레벨부터 소환으로 육성할 수 있습니다. 악몽 바알·지옥 구덩이를 출발점으로 삼고 좁은 통로에서는 무리를 나누거나 순간이동 충전으로 집결합니다. 시체가 없는 우버전은 기본 파밍 대상이 아닙니다.
상세 원리 · 참고
첫 처치 이후의 화력
해골과 용병이 첫 시체를 만들고 시체 폭발이 사냥을 확장합니다. 시체 폭발 레벨은 주로 범위를 늘리므로 20점은 한 시체로 더 넓게 정리하기 위한 선택입니다.
저주는 상황별 교체
피해 증폭은 물리 저항을 낮추고 노화는 보스의 속도·물리 피해를 줄입니다. 한 적에게 여러 저주가 모두 적용되지 않으므로 원거리 실명과 전투 저주를 구역별로 관리합니다.
골렘 기본은 점토
점토 골렘은 소모 아이템 없이 재소환할 수 있습니다. 강철 골렘에 비싼 룬어를 바치는 구성은 기본안에 포함하지 않습니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
시작 장비가 적어도 군단과 저주로 진행 가능합니다.
시체 폭발을 시작하면 밀집 무리를 빠르게 정리합니다.
주의할 점
첫 시체와 용병 생존에 의존합니다.
좁은 통로·무시체 보스전이 느립니다.
추가 변형
강철 골렘 통찰
골렘 숙련과 소환수 저항은 유지하고 점토 대신 값싼 통찰 강철 골렘을 만듭니다. 죽음·소실 시 아이템을 잃으므로 기본 점토를 충분히 운용한 뒤 선택합니다. 용병 무기는 무한 등으로 교체할 수 있습니다.
야수 본체
야수를 들면 해골·용병의 물리 공격을 지원하지만 참나무의 심장의 시전40%·저항·기술을 잃습니다. 기본 125%에서 내려갈지 다른 부위로 보완할지 먼저 정하고, 큰 비용을 쓰기 전 수수께끼·용병부터 완성하세요.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
적용 패치·RotW 래더 범위 확인
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Summoner
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 시체 폭발
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 저주
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 시체 폭발
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 저주
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 시체 폭발
- Arreat Summit · 저주