핵심 조건
- 기본 변형
- 메테오브
- 직접 투자
- 90레벨 · 101점
- 시전 속도
- A 115% / B 110%
- 면역 대응
- 냉기 + 화염 교차
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A·B 156직접 A 74 / B 146 · 스왑 유지 |
|---|---|
| 민첩 | 직접 0최대 막기 미사용 |
| 활력 | 나머지 전부직접 A 386 / B 314 |
| 마력 | 직접 0통찰·온기·물약 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
원소술사 기본 힘 10. A는 명예의 굴레 20·모래폭풍 여로 15·마라 5·횃불 15·애니 15·할리퀸 관모 2+직접 74=156으로 영혼 모너크를 장착합니다. B는 힘 보너스 없이 직접 146점입니다. 모두 스왑에서 유지되는 부위의 보너스만 계산했으며 장비 롤이 낮으면 부족분을 추가합니다.
민첩
A의 횃불·애니가 도리깨 민첩 조건을 충족합니다. B는 크리스탈 소드와 모너크를 사용합니다. 방어력이나 막기 확률 때문에 민첩을 더 넣지 않습니다.
활력
90레벨 능력치 460점에서 A 힘 74, B 힘 146을 뺀 나머지 386/314점을 활력에 넣습니다. 능력치 퀘스트 15점을 모두 받은 기준이며 스왑에서 유지되는 장비 보너스만 셉니다.
마력
A/B 모두 마력 보호막을 사용하지 않는 활력형입니다. 마나는 장비·온기·통찰 용병과 물약으로 해결합니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 얼음 보주 | 20점 |
| 냉기 숙련 | 10점 |
| 화염구 | 20점 |
| 운석 낙하 | 20점 |
| 화염 숙련 | 17점 |
선행 · 보조 각 1점
얼음살서릿발얼음 작렬빙하 가시눈보라화염탄지옥불불길화염벽염력순간이동전자기장온기얼어붙은 갑옷
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
초반 화염구로 진행하고 30레벨부터 얼음 보주를 올립니다. 순간이동·전자기장·온기는 각각 확보합니다.
91~93은 화염 숙련 20까지, 94~99의 6점은 화염탄 7까지 넣습니다. 화염 면역 위주 지역만 돌면 냉기 비중을 늘리는 별도 재분배가 필요합니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
얼음 보주 20·냉기 숙련 기본점을 확보한 뒤 화염구 20·운석 20을 완성합니다. 90레벨은 냉기 숙련 10·화염 숙련 17입니다.
이 이미지와 기본 배분은 메테오브입니다. 히드라 오브는 하단의 23점 교환 변형으로 구분합니다.
얼음 보주 선행 5점, 이동·전자기장·온기·갑옷 5점을 모두 포함했습니다.
A·B 공통 · 90레벨 101점
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
얼음 보주 · Frozen Orb
주력
냉기 숙련 · Cold Mastery
시너지·생존
얼음살 · Ice Bolt
선행·보조
서릿발 · Frost Nova
선행·보조
얼음 작렬 · Ice Blast
선행·보조
빙하 가시 · Glacial Spike
선행·보조
눈보라 · Blizzard
선행·보조
화염구 · Fire Ball
주력
운석 낙하 · Meteor
주력
화염 숙련 · Fire Mastery
시너지·생존
화염탄 · Fire Bolt
선행·보조
지옥불 · Inferno
선행·보조
불길 · Blaze
선행·보조
화염벽 · Fire Wall
선행·보조
염력 · Telekinesis
선행·보조
순간이동 · Teleport
선행·보조
전자기장 · Static Field
선행·보조
온기 · Warmth
선행·보조
얼어붙은 갑옷 · Frozen Armor
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A참나무의 심장4홈 도리깨 | 저예산 B영혼4홈 크리스탈 소드 | 모든 기술로 냉기·화염 함께 강화 |
무기 선택·교체 상세선택 이유와 교체주력 기술과 시전 속도의 중심입니다. B의 영혼은 시전 35%를 목표로 다시 제작할 수 있습니다. | |||
| 방패 | A · B 공통영혼4홈 모너크A · B 공통 | 시전·마나를 얻되 힘 156 유지 | |
방패 선택·교체 상세선택 이유와 교체모너크 힘 156은 스왑에서도 확보합니다. B는 저가 롤도 아래 시전 합계에 포함됩니다. | |||
| 투구 | 종결 A | 저예산 B전승2홈 가벼운 투구 | A 모든 기술 +2·생명력 / B 기술 +1 |
투구 선택·교체 상세선택 이유와 교체A는 빌드의 공격 또는 생존 보너스를, B는 기술 +1을 저렴하게 확보합니다. | |||
| 갑옷 | 종결 A명예의 굴레4홈 더스크 슈라우드 | 저예산 B | A 저항·모든 기술 / B 시전 30% |
갑옷 선택·교체 상세선택 이유와 교체A의 저항과 힘은 부적·능력치 계산에 포함합니다. B는 시전 30%를 유지해야 합니다. | |||
| 장갑 | A · B 공통 | 화염 공격·온기와 시전 20% 보강 | |
장갑 선택·교체 상세선택 이유와 교체마수의 시전 20%는 전체 속도 계산에 포함됩니다. 화염 기술 +1은 화염 주문과 온기에 적용됩니다. | |||
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | A 모든 기술·시전 / B 저항 |
허리띠 선택·교체 상세선택 이유와 교체B의 마나 피해 회복은 생명력에 실제로 받은 물리 피해를 기준으로 하며 모든 피해나 보호막 소모를 환급하는 옵션은 아닙니다. | |||
| 신발 | 종결 A | 저예산 B달리기·저항 레어 신발 | A 힘 15 / B 부족 저항 |
신발 선택·교체 상세선택 이유와 교체빠른 달리기와 저항으로 위치를 잡습니다. A의 힘 15 가정이 다르면 능력치를 조정합니다. | |||
| 목걸이 | 종결 A | 저예산 B원소술사 기술 목걸이 | 모든 기술 보너스로 두 숙련 강화 |
목걸이 선택·교체 상세선택 이유와 교체A의 기술·저항과 B의 낮은 가격을 비교합니다. 시전이 필요한 별도 구성에서는 해당 수치를 먼저 지킵니다. | |||
| 반지 1 | 종결 A | 저예산 B마나·저항 반지 | A 기술·마나 / B 저항·마나 |
반지 1 선택·교체 상세선택 이유와 교체마나와 기술을 확보합니다. 저항이 부족하면 낮은 피해 증가보다 생존을 먼저 챙깁니다. | |||
| 반지 2 | 종결 A | 저예산 B마나·저항 반지 | A 두 번째 기술 반지 / B 생존 |
반지 2 선택·교체 상세선택 이유와 교체두 반지를 합친 시전 속도와 마나를 계산합니다. 이름이 같은 아이템도 양쪽 슬롯을 각각 장착합니다. | |||
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 기도 · 통찰 / 인내 / 안다리엘의 두개골 | 저예산 B액트 2 기도 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 생명력 흡수·저항을 갖춰 생존 |
용병 상세운용 조건A/B 모두 통찰의 명상으로 마나 회복을 돕습니다. 용병의 물리 공격으로 남은 면역 적을 처리하고 생명력 흡수·저항을 확보합니다. A 안다리엘 투구의 화염 저항 손실은 랄 룬 등으로 보충합니다. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 + 영혼 | 저예산 B마나·저항 본무기 유지 | 전투 명령 → 전투 지시 → 본무기 |
스왑 상세운용 조건소집은 보조 강화용입니다. 모든 속도·저항 목표는 실제 공격 무기에서 확인합니다. 전투 명령이 켜져도 시너지 하드포인트는 늘지 않습니다. | |||
| 부적 | 종결 A횃불·애니·화염 기술 부적·생명력/저항 | 저예산 B생명력·저항 중심 | 기본안은 파괴 부적 불필요 |
부적 상세운용 조건두 원소로 면역을 나눠 처리합니다. 파괴 부적을 추가하면 낮아진 해당 저항을 먼저 메웁니다. | |||
| 저항 | 종결 A지옥 화염·번개 75%, 냉기·독도 75% 목표 | 저예산 B화염·번개 75%부터 완성 | 파괴 부적 없이 시작 |
저항 상세운용 조건지옥 -100과 안야 3회 +30을 적용하면 기본 저항 75%에 장비·부적 합계 145가 필요합니다. 파괴 부적의 해당 저항 손실만큼 더 보충하세요. 용병의 저항과 본체 저항은 별도입니다. | |||
업그레이드 순서
- 영혼·독사마술사의 가죽·마수로 B를 완성합니다.
- 저항·용병 생존을 먼저 확보해 이중 면역을 처리합니다.
- 참나무의 심장·할리퀸 관모·거미 그물띠로 두 원소를 함께 올립니다.
- 한 지역만 반복할 때에만 파괴 부적과 단일 원소 특화 전환을 고려합니다.
운용 · 육성
- 첫 타격
얼음 보주가 적 뒤에서 터지도록 거리를 맞춥니다.
첫 타격 상세
자세히
보주의 파편이 넓게 스치기만 하는 위치보다 끝부분 폭발이 겹치는 위치가 좋습니다.
- 화염 공격
보주 사이에 화염구를 쓰고 정지한 적에게 운석을 예약합니다.
화염 공격 상세
자세히
지속 시전할 주공격은 화염구이며 운석만 기다리지 않습니다.
- 면역 구분
냉기 면역에는 화염, 화염 면역에는 보주를 사용합니다.
면역 구분 상세
자세히
두 면역이 함께 붙은 고유는 용병으로 처리하거나 지나갑니다.
- 보스
전자기장 후 보주 끝 폭발·운석·화염구를 연결합니다.
보스 상세
자세히
한 원소에 몰아 찍은 빌드보다 최고 화력이 낮으므로 용병 생존을 유지합니다.
- 사냥터
진행 퀘스트와 다양한 지옥 지역을 폭넓게 탐색합니다.
사냥터 상세
자세히
극단적인 고인원 파밍보다 장비가 부족한 솔로 진행에 잘 맞습니다.
- 육성 전환
화염구 기반으로 진행한 뒤 초기화 시 냉기 선행 5점까지 빠짐없이 넣습니다.
육성 전환 상세
자세히
보주 20만 기록하고 눈보라 등 선행을 생략하면 실제 101점 배분과 맞지 않습니다.
상세 원리 · 참고
두 원소의 역할
보주와 화염구는 서로의 시너지가 아닙니다. 냉기 숙련·화염 숙련도 각 속성에 따로 적용됩니다.
공통 장비와 속도
전체 기술을 올리는 장비가 두 원소를 함께 강화합니다. A 115%·B 110%로 일반 주문 105% 구간을 유지합니다.
숙련 조정
장비 포함 냉기 숙련으로 일반 냉기 저항을 낮추되 -100% 하한을 넘는 감소는 그 적에게 추가 효과가 없습니다. 파괴된 면역 적에게는 냉기 숙련이 1/5로 적용됩니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
파괴 부적 없이 두 원소로 지옥 진행이 가능합니다.
한 가지 면역 때문에 사냥 전체가 멈추는 일이 줄어듭니다.
주의할 점
단일 원소 종결보다 주력 피해가 낮습니다.
두 면역·마법 저항 고유는 용병 의존도가 높습니다.
추가 변형
히드라 오브 · 정확한 교환
기본의 운석 20·지옥불 1·불길 1·화염벽 1, 총 23점을 제거합니다. 히드라 20·마법부여 1·화염 숙련 추가 2점에 넣어 숙련 19로 만듭니다. 나머지는 그대로이며 총 101점입니다. 히드라를 미리 놓고 보주·화염구로 보조하는 별도 배분입니다.
탈 라샤 세트
세트의 모든 저항·마나·아이템 발견을 활용하는 대안입니다. 부위 하나만 바꾸면서 현재 A의 시전 합계를 그대로 사용하지 말고 완성 세트의 시전과 영혼 롤을 다시 계산합니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard 패치 3.3 · 래더 15
RotW 시대·현행 패치 기준
- MrLlamaSC 메테오브 빌드
- Blizzard 2.6 냉기 숙련