핵심 조건
- 직접 투자
- 90레벨 · 101점
- 시전 속도
- A 145% / B 105%
- 엔트로피
- A 장비 포함 20
- 피해 계열
- 마법 · 독 피해 아님
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | 착용 전 A 55 / B 95직접 A 10 / B 80 · 수수께끼 유지 |
|---|---|
| 민첩 | 직접 0최대 막기 미사용 |
| 활력 | A 450 / B 380점 직접능력치 퀘스트 15점 포함 |
| 마력 | 직접 0통찰·물약·적 처치 마나 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
A는 기본 15+횃불 15+애니 15+직접 10으로 메이지 플레이트 수수께끼의 힘 55를 먼저 충족합니다. 90레벨 수수께끼의 힘 67이 붙은 뒤 고서·신발을 장착합니다. B는 기본 15+직접 80=95이며 영혼 크리스탈 소드·저요구 고서·가벼운 방어구를 씁니다. 수수께끼를 벗으면 A 장비가 비활성화될 수 있습니다. A의 계산은 갑옷을 입기 전 기준이며 선택한 장비의 추가 능력치는 세지 않은 보수적인 배분입니다. 장착 후 실제 총 힘은 55보다 높습니다.
민첩
A 공허 크리스의 요구 민첩45는 기본20+횃불15+애니15=50으로 충족합니다. B 영혼 크리스탈 소드와 고서는 민첩을 요구하지 않으므로 직접 투자하지 않습니다.
활력
90레벨 능력치 총 460점에서 위 힘 투자를 뺀 나머지를 활력에 넣습니다. 사용하는 무기·재료가 바뀌면 요구 능력치를 다시 계산하고 잔여점만 활력에 넣습니다.
마력
소모와 소환, 공격을 이어 쓰는 마나는 장비와 통찰 용병으로 보완합니다. 초기 육성에서 마력을 임시로 투자했다면 최종 초기화에서 되돌립니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 독기 볼트 | 20점 |
| 독기 사슬 | 20점 |
| 심연 | 20점 |
| 소모 | 20점 |
| 악마 숙련 | 10점 |
| 향상된 엔트로피 | 5점 |
선행 · 보조 각 1점
염소인간 소환오염된 자 소환파멸자 소환피의 맹세공중 부양 숙련인장: 무기력
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
독기 볼트에서 시작해 독기 사슬·심연을 차례로 엽니다. 마나 물약을 아끼기보다 사슬 위치를 익힙니다.
A에서 엔트로피 총 20을 유지하면 91~99의 9점은 피의 맹세 10까지 넣습니다. B의 반경을 먼저 늘리려면 그 9점을 엔트로피 14까지 넣는 별도 조정을 합니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
주력 3종을 20으로 만든 뒤 소모 20·악마 숙련 10과 엔트로피 5를 채워 90레벨 101점을 완성합니다.
엔트로피는 직접 20이 아니라 기본 직접 5입니다. A의 +15 혼돈 기술로 총 20을 맞추고 그 이상을 목표로 직접점을 더 넣지 않습니다.
악마 속박은 기본 0입니다. 고유 악마 포획을 이 트리가 지원한다고 설명하지 않습니다.
A·B 공통 · 90레벨 101점
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스킬 효과 · 영문명
독기 볼트 · Miasma Bolt
주력
독기 사슬 · Miasma Chain
주력
심연 · Abyss
주력
소모 · Consume
시너지·생존
악마 숙련 · Demonic Mastery
시너지·생존
염소인간 소환 · Summon Goatman
선행·보조
오염된 자 소환 · Summon Tainted
선행·보조
파멸자 소환 · Summon Defiler
선행·보조
피의 맹세 · Blood Oath
선행·보조
공중 부양 숙련 · Levitation Mastery
선행·보조
향상된 엔트로피 · Enhanced Entropy
시너지·생존
인장: 무기력 · Sigil: Lethargy
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A공허3홈 크리스 | 저예산 B영혼4홈 크리스탈 소드 | A 마법 피해·시전 40 / B 기술·마나 |
무기 선택·교체 상세선택 이유와 교체직접 주문 피해에는 기술·속도·해당 속성 저항 감소를 우선합니다. | |||
| 고서·보조 | 종결 A | 저예산 B광채힘 60 이하의 2홈 고서 | A 적 마법 저항 감소·시전 25 이상 |
고서·보조 선택·교체 상세선택 이유와 교체양손 무기를 한손에 들 때 반대손은 반드시 고서여야 합니다. B의 광채는 일반 방패 대신 고서 재료를 씁니다. | |||
| 투구 | 종결 A | 저예산 B전승2홈 가벼운 투구 | A 마법 저항 감소 / B 기술 +1 |
투구 선택·교체 상세선택 이유와 교체마법·화염·소환 중 실제 주력에 맞는 기술과 저항 감소를 선택합니다. | |||
| 갑옷 | 종결 A수수께끼3홈 메이지 플레이트 | 저예산 B | A 순간이동·집결 / B 시전 30% |
갑옷 선택·교체 상세선택 이유와 교체수수께끼로 본체와 소환수를 함께 이동합니다. B는 같은 순간이동 편의성을 전제로 하지 않습니다. | |||
| 장갑 | A · B 공통 | 시전 20%로 사슬 배치 속도 보강 | |
장갑 선택·교체 상세선택 이유와 교체시전 20%로 소환·인장·이동의 반응을 보완합니다. | |||
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | A 125% 구간 / B 저항·마나 |
허리띠 선택·교체 상세선택 이유와 교체마나 피해 회복을 모든 마나 소모 환급으로 해석하지 않습니다. | |||
| 신발 | 종결 A | 저예산 B달리기·저항 신발 | 독 저항과 이동·생존 보충 |
신발 선택·교체 상세선택 이유와 교체무리에서 빠져나올 이동 속도·저항을 먼저 맞춥니다. | |||
| 목걸이 | 종결 A | 저예산 B악마술사 기술 목걸이 | A 모든 기술 +2로 엔트로피 보강 |
목걸이 선택·교체 상세선택 이유와 교체스킬과 저항을 함께 확보하며 표에 지정한 시전 옵션은 유지합니다. | |||
| 반지 1 | 종결 A | 저예산 B시전·마나·저항 반지 | A 마법 저항 감소 / B 시전 10% |
반지 1 선택·교체 상세선택 이유와 교체해당 반지의 시전 수치를 실제 합계에 포함합니다. | |||
| 반지 2 | 종결 A | 저예산 B마나·저항 반지 | A 마법 저항 감소 추가 / B 생존 |
반지 2 선택·교체 상세선택 이유와 교체마법 저항 감소는 본체 마법 피해용이며 소환수에게 자동으로 전달되지 않습니다. | |||
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 기도 · 통찰 / 인내 / 안다리엘의 두개골 | 저예산 B액트 2 기도 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 본체와 소환수의 피해 계열 구분 |
용병 상세운용 조건통찰은 마나 유지, 위세는 물리 피해에 쓰입니다. 무한을 선택했다면 선고는 화염·냉기·번개만 낮추며 마법·물리 저항을 낮추지 않습니다. 용병 생명력 흡수·저항을 보완합니다. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 + 광채 고서 | 저예산 B주무기·고서 유지 | 모너크 힘 156을 추가 가정하지 않음 |
스왑 상세운용 조건전투 명령·전투 지시 후 본무기로 돌아옵니다. 고서의 기술 보너스가 있어도 악마 숙련 소환 수와 악마 속박 등급에 필요한 직접점은 대체하지 못합니다. | |||
| 부적 | 종결 A혼돈 기술 1개 이상·횃불 15/15·애니 15/15·저항 | 저예산 B저항·생명력 위주 | A 엔트로피 총 20 확인 |
부적 상세운용 조건공허 2+고서 2+투구 1+수수께끼 2+벨트 1+마라 2+횃불 3+애니 1+혼돈 부적 1=15, 직접 5와 합쳐 엔트로피 20입니다. B는 반경이 더 작으며 동일 범위를 보장하지 않습니다. | |||
| 저항 | 종결 A지옥 화염·번개 75%, 냉기·독도 75% 목표 | 저예산 B화염·번개 75%부터 완성 | 파괴 부적 없이 시작 |
저항 상세운용 조건지옥 -100과 안야 3회 +30을 적용하면 기본 저항 75%에 장비·부적 합계 145가 필요합니다. 파괴 부적의 해당 저항 손실만큼 더 보충하세요. 용병의 저항과 본체 저항은 별도입니다. | |||
업그레이드 순서
- 영혼·광채·독사마술사의 가죽으로 75% 시전을 넘깁니다.
- 파멸자 소모·악마 숙련 10과 용병 생존을 먼저 완성합니다.
- 공허·아르스 둘메피스토스로 마법 피해와 적 마법 저항 감소를 추가합니다.
- 수수께끼·지옥파수꾼·거미 그물띠 전환 후 A 145% 시전과 엔트로피 총 20을 맞춥니다.
운용 · 육성
- 강화
파멸자를 소환하고 그중 하나를 소모한 뒤 나머지 악마를 유지합니다.
강화 상세
자세히
악마 숙련 직접 10은 3개 슬롯입니다. 소모된 악마도 슬롯을 차지하므로 초과 소환으로 강화가 사라지지 않게 합니다.
- 무리 유도
무기력 인장으로 늦춘 적의 이동 경로에 독기 사슬을 배치합니다.
무리 유도 상세
자세히
같은 자리만 무작정 연타하기보다 독기 구름을 밟게 유도합니다.
- 집결과 폭발
심연을 적의 앞에 놓고 사슬·볼트로 이어갑니다.
집결과 폭발 상세
자세히
심연의 시전 지연 동안 다른 기술이나 위치 이동을 사용합니다.
- 면역 적
마법 면역은 통찰 용병·염소인간의 물리 공격으로 처리합니다.
면역 적 상세
자세히
무한 선고는 마법 저항을 낮추지 않습니다. 바알 두 번째 무리의 마법 면역 부활 괴물은 별도 처리가 필요합니다.
- 거리 유지
A는 수수께끼로 재배치하고 B는 걷기·인장으로 거리를 확보합니다.
거리 유지 상세
자세히
B 트리에 칼날 이동이 없으므로 순간이동을 기본 이동기로 설명하지 않습니다.
- 육성
초기 영혼·광채 고서로 시전과 마나를 확보합니다.
육성 상세
자세히
엔트로피는 장비 보너스를 포함해 확인하며 장비를 바꿀 때만 추가 투자를 결정합니다.
상세 원리 · 참고
실제 피해 속성
독기라는 번역명과 관계없이 볼트·사슬·심연의 주 피해는 마법입니다. 독 저항 감소 장비로 강화하지 않습니다.
사슬 중첩
현행 사슬은 개별 사슬에서 생성한 구름 사이에 다음 적중 제한이 있습니다. 초기 버전의 이중 틱·무제한 중첩을 피해 계산에 넣지 않습니다.
소모와 범위
파멸자 소모는 마법 공격을 강화하고 엔트로피는 범위·지속을 조정합니다. 직접 피해 시너지는 볼트·사슬·심연에 투자한 하드포인트에서 얻습니다.
시전 합계
A 40+25+20+20+20+10+10=145%로 125%·9프레임. B 35+10+30+20+10=105%로 75%·10프레임 구간입니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
마법 피해라 일반 원소 면역의 영향을 적게 받습니다.
사슬과 심연으로 적의 이동 경로를 제어합니다.
주의할 점
지면 배치와 지속 피해를 이해해야 합니다.
마법 면역과 소환 슬롯 관리에 별도 대응이 필요합니다.
추가 변형
저예산 반경 우선
소모 20→11로 9점을 회수해 엔트로피 5→14에 넣으면 총 101점은 같습니다. 소모 강화가 약해지는 대신 B의 범위를 보완하며 기본 이미지와 구별합니다.
구속 악마 추가
악마 속박을 쓰려면 죽음의 징표·끓는 피·포식 등 선행과 속박 직접점을 별도로 확보해야 합니다. 기본 소모·엔트로피를 그대로 둔 채 무료로 고유 악마를 추가하지 않습니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard 패치 3.3 · 래더 15
RotW 시대·현행 패치 기준
- MrLlamaSC 마법 악마술사 직접 배분
- Blizzard 3.2 최종 악마술사 변경
양손·고서 제한, 소환 수 하드포인트, 속박 등급·오라, 회복·피해 이전 변경