핵심 조건
- 주력
- 분노 20 · 흉포한 격노 유지
- 공속
- A 최소 70% · B 135%
- 필수
- 빙결되지 않음 · 흡혈
- 저항
- 화염·번개 75%
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A156 · B115A 폭풍막이 자체 힘+30 제외 |
|---|---|
| 민첩 | A136 · B67총수치 · 최대 막기 추가 투자 없음 |
| 활력 | 나머지 전부변신술·참나무 현자와 연계 |
| 마력 | 직접 투자 0마나 훔침·물약 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
A는 폭풍막이를 들기 전 힘156을 충족합니다. B 무형 스컬지 서약은 힘115·민첩67이고 메이지 플레이트 배신은 힘55입니다. 잘랄의 갈기는 자체 힘+20 없이65를 먼저 충족한 뒤 다른 장비의 요구치 계산에 활용합니다.
민첩
A는 슬픔 페이즈 블레이드136, B는 서약 무형 스컬지67을 충족합니다. 칠흑 서리 민첩 보너스는 포함하되 반지를 교체하면 다시 계산합니다. 두 구성 모두 활력 중심으로 최대 막기를 강제하지 않습니다.
활력
현자가 죽으면 생명력 증가가 사라지므로 위험한 무리 앞에서는 다시 소환합니다.
마력
분노의 물리 피해로 마나를 훔칩니다. 해골처럼 훔칠 수 없는 적에는 물약을 사용합니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 늑대인간 | 20점 |
| 변신술 | 20점 |
| 분노 | 20점 |
| 참나무 현자 | 20점 |
| 흉포한 격노 | 16점 |
선행 · 보조 각 1점
회색곰 소환광견병광포한 늑대 소환영혼 늑대 소환큰까마귀
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
12레벨 흉포한 격노까지 늑대인간과 변신술로 육성합니다. 30레벨 분노를 배우기 전 선행 광견병은 1점만 넣습니다.
91~94레벨은 흉포한 격노 20까지, 95~99레벨은 회색곰을 6점으로 만듭니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
분노 20 → 늑대인간 20 → 변신술 20 → 참나무 현자 20 → 흉포한 격노 16. 회색곰과 선행 늑대·큰까마귀는 각각 1점입니다.
표와 이미지의 숫자는 직접 투자한 101점입니다. 장비의 +기술은 별도로 더하며 일반적인 시너지의 직접 투자점을 대신하지 않습니다.
A와 B는 같은 기본 배분을 사용합니다. 장비 교체만으로 트리를 바꾸지 않습니다.
A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
늑대인간 · Werewolf
주력·시너지
변신술 · Lycanthropy
주력·시너지
분노 · Fury
주력·시너지
참나무 현자 · Oak Sage
주력·시너지
회색곰 소환 · Summon Grizzly
선행·보조
흉포한 격노 · Feral Rage
후순위 투자
광견병 · Rabies
선행·보조
광포한 늑대 소환 · Summon Dire Wolf
선행·보조
영혼 늑대 소환 · Summon Spirit Wolf
선행·보조
큰까마귀 · Raven
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A슬픔페이즈 블레이드 5홈 | 저예산 B서약무형 스컬지 4홈 | B의 무기 피해가 낮아 보스 처치와 흡혈이 느림 |
| 방패 | 종결 A | 저예산 B각운그림 쉴드 2홈 | B는 물리 피해 감소를 잃으므로 밀집한 무리 회피 |
| 투구 | A · B 공통 | 공통 · 변신 스킬과 요구 능력치 보완 | |
| 갑옷 | 종결 A인내아콘 플레이트 4홈 | 저예산 B배신메이지 플레이트 3홈 | B 흐리기는 피격 발동 · 꺼졌을 때 저항도 확인 |
| 장갑 | A · B 공통 | 공통 · 본체 분노 피해·속도 보조 | |
| 허리띠 | A · B 공통 | 공통 · 흉포한 격노와 함께 생존 보조 | |
| 신발 | 종결 A | 저예산 B | B 달리기 속도 손실은 흉포한 격노로 보완 |
| 목걸이 | A · B 공통 | 공통 · 값이 싼 희귀 목걸이로 바꾸면 공속 20% 손실 | |
| 반지 1 | A · B 공통 | B 각운과 중복이어도 A 전환용으로 유지 | |
| 반지 2 | A · B 공통희귀 흡혈 반지A · B 공통 | 마나 훔침 반드시 확보 · 남는 옵션은 저항 | |
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 위세 · 사신의 종소리(샤엘) / 배신 / 안다리엘의 두개골(랄) | 저예산 B액트 5 광분 · 집행자 페이즈 블레이드 / 불굴의 의지 페이즈 블레이드 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 오라 범위·용병 생존 유지 |
용병 상세A·B 노화 용병A는 위세와 사신의 종소리 노화로 물리 피해를 지원합니다. B 액트5 광분 용병은 집행자·불굴의 의지를 각각 페이즈 블레이드에 제작해 사용합니다. 두 검의 민첩 요구136을 용병이 충족하는지 확인하세요. 안다리엘 투구에는 랄, B 탈 라샤 투구에는 생명력 훔침이 있어 용병 회복을 보조합니다. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 크리스탈 소드 + 영혼 모너크 | 저예산 B순간이동 충전 지팡이 | 인간형에서 전투 명령→전투 지시 · B 순간이동도 변신 해제 후 |
스왑 상세변신과 스왑함성을 마친 뒤 주력 무기로 돌아와 늑대인간으로 변신합니다. B는 먼저 인간형으로 돌아온 뒤 충전 순간이동 지팡이를 사용합니다. 스왑 상태에는 방패·무기 보너스가 달라져 오래 머무르지 않습니다. | |||
| 부적 | 종결 A드루이드 횃불·어나이얼러스 · 최대 피해·명중률·생명력 참 | 저예산 B생명력·화염/번개 저항 작은 부적 | 명중률·최대 피해·생명력 참 우선 · 파괴 부적 미사용 |
부적 상세인벤토리저항 부족분을 먼저 채운 후 기술 부적을 늘립니다. 물약과 줍는 아이템을 위한 공간을 남기세요. | |||
| 저항·소켓 | 종결 A지옥에서 화염·번개 75%, 이후 냉기·독도 75% | 저예산 B투구·갑옷의 빈 홈에 부족한 저항 룬 | 룬어의 완성 홈에는 추가 소켓 작업 불가 |
저항·소켓 상세확인 순서지옥 입장 후 주력 무기 상태로 확인합니다. 각 난이도 저항 퀘스트 합계 +30을 포함하되 저주·적 선고에 노출되면 후퇴하세요. 최소 옵션 저항 예시3난이도 저항 퀘스트 +30과 지옥 -100을 포함한 예시입니다. B에서 각운25·잘랄30, 안수 화염50·대군주 번개35·배신의 툴 냉기30을 합치면 화염/번개/냉기/독은 35/20/15/-15%입니다. 흐리기가 꺼져 있어도75%를 유지하려면 희귀 반지·부적·투구 소켓에서 40/55/60/90을 보충하세요. 배신의 15레벨 흐리기(+60)가 켜지면 이 고정 장비만으로 화염·번개·냉기는75%, 독은45%여서 독30이 더 필요합니다. 횃불·어나이얼러스는 제외한 계산입니다. | |||
업그레이드 순서
- 분노용 무기와 빙결 방지·마나 훔침 마련
- 서약·배신·잘랄로 지옥 진입
- 슬픔 페이즈 블레이드와 폭풍막이 교체
- 사신의 종소리 용병으로 물리 저항 대응
- 인내·소집·명중률/피해 참 보강
운용 · 육성
- 사냥 준비
A는 인간형에서 전투 명령→참나무 현자·곰 소환→전투 지시 순서로 준비한 뒤 늑대인간으로 변신합니다. 새 소환수를 부르면 인간형으로 돌아와 전투 지시를 다시 적용하세요. B는 현자·곰을 부른 뒤 변신합니다.
- 일반 무리
흉포한 격노를 여러 번 맞혀 붉은 구체를 키운 다음 분노를 사용합니다. 효과가 끝나기 전 격노를 한 번 다시 맞혀 유지합니다.
- 보스
곰·용병이 붙고 노화가 걸린 뒤 분노를 계속 맞힙니다. 강타로 초반 생명력을 깎고 무기 물리 피해로 마무리합니다.
- 면역 처리
사신의 종소리 또는 B 집행자의 노화가 물리 면역을 해제하는지 확인합니다. 풀리지 않는 적은 건너뛰며, 저항이 내려가도 흡혈 불가 대상에는 물약을 씁니다.
- B 사냥터
악몽 바알·지옥 구덩이 외곽부터 시작합니다. 물리 면역 유령, 광신·피해 증폭이 겹친 무리와 근접 저주 상태에서의 연타는 피하세요.
- 전환 조건
30레벨 분노와 빠른 물리 무기, 흡혈·마나 훔침·빙결 방지를 갖추면 전환합니다. 무기만 교체하지 말고 해당 베이스·늑대인간 최종 레벨로 공속을 다시 확인합니다.
상세 원리 · 참고
변신 공속은 장비 전체로 계산
2.4 이후 무기 밖의 공격 속도도 적용됩니다. A는 무기 최소30+장갑20+목걸이20=70%, B는 서약50+배신45+장갑20+목걸이20=135%입니다. 서로 다른 베이스이므로 이 합계만 보고 더 빠른 쪽을 정하지 마세요.
표시 피해보다 무기 옵션
슬픔의 고정 피해 추가는 캐릭터 창 표시만으로 비교하기 어렵습니다. 분노는 물리 명중 공격이므로 명중률과 실제 무기 피해, 흡혈 조건이 함께 필요합니다.
정령 선택
기본은 참나무 현자의 생명력입니다. 울버린의 심장과 동시에 유지할 수 없으므로 두 정령을 모두 켜 놓는 운영을 전제로 하지 않습니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
흡혈과 생명력 증가로 안정적인 근접 사냥을 합니다.
저예산 서약으로도 물리 빌드가 성립합니다.
주의할 점
무기 피해에 강하게 의존하며 원거리 정리가 느립니다.
명중률·흡혈 불가 몬스터와 위험한 오라를 구별해야 합니다.
추가 변형
울버린의 심장
초기화 후 참나무 현자 20→1, 흉포한 격노 16→15로 줄이고 울버린의 심장 20을 투자합니다. 생명력을 포기하고 명중률·물리 피해를 선택하는 별도 트리입니다.
양손·탈태
죽음 양손 무기와 탈태의 징표를 사용하는 구성은 방패·저항·공속 계산이 달라집니다. 기본 A에 일부만 끼워 넣지 말고 베이스와 변신 레벨을 지정해 IAS 계산기로 확인하세요.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
적용 패치·RotW 래더 범위 확인
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Fury
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- 2.4 드루이드 소환/변신 변경
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 변신 공속 개편
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- D2R IAS Calculator
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 변신 공속 개편
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- D2R IAS Calculator
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 변신 공속 개편
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- D2R IAS Calculator
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 변신 공속 개편
- D2R IAS Calculator
무기 베이스·늑대인간 최종 레벨·비무기 공속 입력
- Arreat Summit · 흐리기
배신의 15레벨 흐리기: 모든 저항 +60.