핵심 조건
- 시전
- A 100% ≥ 99% · B 110%
- 면역
- A 파괴 + 적 화염 저항 감소
- B 원칙
- 화염·물리 이중 면역 회피
- 저항
- 파괴 부적 장착 후 재확인
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A·B 156총수치 · 주력/스왑 모두 충족 |
|---|---|
| 민첩 | A 총 35 · B 기본값착용 조건만 · 최대 막기 미채택 |
| 활력 | 나머지 전부힘·민첩 충족 후 |
| 마력 | 직접 투자 0마나 물약·통찰 활용 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
장비 자체의 힘에 기대어 처음 착용하지 말고, 스왑한 상태에서도 요구치를 충족하세요. 수수께끼와 확정한 부적 보너스를 제외한 부족분만 투자합니다. 모래폭풍 여로는 자체 힘 보너스 없이 먼저91을 충족하고, 잘랄의 갈기를 쓰는 경우에도 자체 힘+20 없이65를 먼저 맞춥니다.
민첩
방패 막기 75%를 위한 추가 투자는 하지 않습니다. A의 프레일은 민첩 35를 충족하고, B의 크리스탈 소드는 민첩 요구가 없습니다. 장비 변경 시 무기 요구치만 다시 확인하세요.
활력
용병·소환물 뒤에서 싸우고 남는 능력치는 생명력에 투자합니다. B도 같은 원칙입니다.
마력
초반에는 마나 물약과 적 처치 시 마나를 활용합니다. 통찰을 빼는 A 전환 후에는 마나 물약을 계속 휴대하세요. 주문 피해로는 마나를 훔칠 수 없습니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 화염폭풍 | 20점 |
| 균열 | 20점 |
| 화산 | 20점 |
| 아마겟돈 | 20점 |
| 타오르는 바위 | 16점 |
선행 · 보조 각 1점
회색곰 소환광포한 늑대 소환참나무 현자영혼 늑대 소환큰까마귀
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
화염폭풍을 사용하다 12레벨에 균열을 배우고 먼저 올립니다. 30레벨에는 아마겟돈·회색곰을 1점씩 열고 참나무 현자 1점을 유지합니다.
91~94레벨은 타오르는 바위 20까지, 95~99레벨은 참나무 현자를 직접 6점까지 올립니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
균열 20 → 화염폭풍 20 → 화산 20 → 아마겟돈 20 → 타오르는 바위 16 순으로 완성합니다. 늑대·곰 선행을 포함한 소환 5점은 별도로 유지합니다.
표와 이미지의 숫자는 직접 투자한 101점입니다. 장비의 +기술은 별도로 더하며 일반적인 시너지의 직접 투자점을 대신하지 않습니다.
A와 B는 같은 기본 배분을 사용합니다. 장비 교체만으로 트리를 바꾸지 않습니다.
A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
화염폭풍 · Firestorm
주력·시너지
균열 · Fissure
주력·시너지
화산 · Volcano
주력·시너지
아마겟돈 · Armageddon
주력·시너지
회색곰 소환 · Summon Grizzly
선행·보조
타오르는 바위 · Molten Boulder
후순위 투자
광포한 늑대 소환 · Summon Dire Wolf
선행·보조
참나무 현자 · Oak Sage
선행·보조
영혼 늑대 소환 · Summon Spirit Wolf
선행·보조
큰까마귀 · Raven
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A참나무의 심장프레일 4홈 | 저예산 B영혼크리스탈 소드 4홈 | B는 피해·저항 감소, 저항은 목걸이와 참에서 보충 |
| 방패 | 종결 A불사조모너크 4홈 | 저예산 B영혼모너크 4홈 | A는 영혼의 시전 속도를 잃으므로 두 반지로 20% 확보 |
| 투구 | 종결 A꺼져가는 불길스피리트 마스크 3홈 · 균열/화산 보너스는 추가 선택 | 저예산 B전승캡 2홈 | A 화염 저항 오라는 본인 파괴 부적 페널티 보완 · 선택 베이스 힘30 |
| 갑옷 | 종결 A수수께끼메이지 플레이트 3홈 | 저예산 B | B는 도보 사냥 · 수수께끼로 바꿀 때 시전 30% 손실부터 보충 |
| 장갑 | A · B 공통 | 공통 시전 속도 유지 | |
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | B는 시전 20%를 갑옷에서 확보 |
| 신발 | 종결 A | 저예산 B | B는 화염 저항 보강 · A는 화염 저항 참 필요 |
| 목걸이 | 종결 A | 저예산 B희귀 드루이드 목걸이 | B는 기술보다 부족한 화염·번개 저항을 먼저 확보 |
| 반지 1 | A · B 공통희귀 시전 반지A · B 공통 | A·B 시전 10% 필수 | |
| 반지 2 | 종결 A희귀 시전 반지 | 저예산 B희귀 저항 반지 | A 두 반지 20%로 40+20+20+20=100% |
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 위세 · 무한 / 인내 / 안다리엘의 두개골(랄) | 저예산 B액트 2 기도 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 오라 범위·용병 생존 유지 |
용병 상세통찰 용병 육성통찰을 쓰는 용병은 무형 엘리트 미늘창으로 무기를 올려 첫 처치력을 보강합니다. 안다리엘의 두개골은 랄로 화염 저항-30을 보완하고, 탈 라샤의 호라드림 관모는66레벨부터 착용합니다. A의 다른 무기로 교체하는 경우 해당 오라·저항 감소를 우선 유지하세요. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 크리스탈 소드 + 영혼 모너크 | 저예산 B순간이동 충전 지팡이 | A 전투 명령→전투 지시, B는 위험 구간 탈출용 |
스왑 상세충전 관리충전 순간이동은 횟수와 수리 골드를 확인합니다. 지팡이를 든 동안 방패 저항을 잃으므로 적 한가운데 착지하지 마세요. | |||
| 부적 | 종결 A직업 지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 원소 기술 큰 부적 · 새로워진 불길의 균열 | 저예산 B생명력·화염/번개 저항 작은 부적 | A 적 화염 저항 -5~-10% 선택 · 자기 화염 저항 -70 · B 파괴 부적 미사용 |
부적 상세인벤토리저항 부족분을 먼저 채운 후 기술 부적을 늘립니다. 물약과 줍는 아이템을 위한 공간을 남기세요. A 파괴 부적 선택새로워진 불길의 균열은 적 화염 저항 -5~-10%가 붙은 것을 고릅니다. 화염 기술 피해 증가와는 택일 옵션이므로 두 효과를 동시에 계산하지 않습니다. 자기 화염 저항 -70은 별도로 보충하고, 나머지 무작위 옵션은 완성 조건에 포함하지 않습니다. | |||
| 저항·소켓 | 종결 AA는 불길의 균열 페널티와 투구 오라 적용 후 화염 75% · 번개도 75% | 저예산 B투구·갑옷의 빈 홈에 부족한 저항 룬 | 룬어의 완성 홈에는 추가 소켓 작업 불가 |
저항·소켓 상세확인 순서지옥 입장 후 주력 무기 상태로 확인합니다. 각 난이도 저항 퀘스트 합계 +30을 포함하되 저주·적 선고에 노출되면 후퇴하세요. 최소 옵션 저항 예시3난이도 저항 퀘스트 +30과 지옥 -100을 포함한 예시입니다. B에서 독사마술사 모든 저항20·밤연기10·알두르 화염40의 최소 옵션과 영혼 방패·전승을 합치면 화염/번개/냉기/독은 0/25/-5/-5%입니다. 희귀 목걸이·반지·부적·추가 소켓에서 각각 75/50/80/80을 보충하세요. 횃불·어나이얼러스와 파괴 부적은 계산에서 제외했습니다. | |||
업그레이드 순서
- 영혼·통찰·마수로 마나와 시전 확보
- 꺼져가는 불길과 화염 저항을 맞춘 뒤 파괴 부적 도입
- 참나무의 심장·거미 그물띠·시전 반지 두 개 확보
- 수수께끼와 불사조를 추가하며 시전 99% 유지
- 무한 용병·소집·원소 부적 보강
운용 · 육성
- 사냥 준비
현자·늑대·곰을 소환하고 아마겟돈을 켭니다. A는 용병의 선고와 본인 화염 저항을 확인합니다.
- 일반 무리
이동 경로에 균열을 놓고 정지한 적 아래 화산을 깝니다. 남는 시간에는 화염폭풍, 접근 시 아마겟돈을 겹칩니다.
- 보스
곰으로 보스를 붙잡고 발밑 화산→균열→가까운 거리의 화염폭풍을 반복합니다. 아마겟돈만 켜고 기다리지 마세요.
- 면역 처리
A는 새로워진 불길의 균열·투구·불사조·무한을 함께 사용합니다. B는 화산과 아마겟돈의 물리 부분·용병으로 단독 화염 면역을 처리하고, 오래 걸리는 이중 면역은 우회합니다.
- B 사냥터
악몽 소와 지옥 바위 무덤처럼 화염 면역이 적은 지역을 먼저 선택합니다. 화염 면역이 몰리는 혼돈의 성역은 A 장비 전까지 주력 파밍에서 제외하세요.
- 전환 조건
균열을 배우는 12레벨부터 같은 계열로 육성할 수 있습니다. 파괴 부적은 적 화염 저항 감소 장비와 본인 저항을 함께 마련했을 때만 넣습니다.
상세 원리 · 참고
스킬을 번갈아 쓰는 이유
2.4 이후 지연이 있는 화염 주문들이 서로의 대기시간을 공유하지 않습니다. 균열을 깐 뒤 화산과 화염폭풍을 사용하면 대기시간을 공격으로 채울 수 있습니다.
면역 이후의 저항
파괴로 화염 면역을 95%까지 내린 뒤 장비의 적 화염 저항 감소가 필요합니다. 무한의 선고는 파괴된 면역 적에게 1/5로 적용되고, 무한 무기의 적 번개 저항 옵션은 본인 화염 주문과 무관합니다.
물리 피해를 남기는 이유
화산·아마겟돈은 물리 피해도 줍니다. 적 화염 저항 감소는 이 물리 부분을 높이지 않지만, B가 단독 화염 면역을 상대할 수 있는 보조 수단입니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
균열로 이동하는 무리를 넓게 정리합니다.
물리 성분과 소환물로 초반 면역 대응이 가능합니다.
주의할 점
A는 불사조·무한·수수께끼까지 비용이 큽니다.
여러 주문과 소환물·저항을 동시에 관리해야 합니다.
추가 변형
까마귀전승
화염 저항을 참과 장비로 충분히 맞췄을 때만 꺼져가는 불길을 까마귀전승으로 교체합니다. 화염 저항 오라가 사라지므로 파괴 부적 페널티를 다시 계산합니다. 스킬은 유지합니다.
균열 중심 배분
아마겟돈보다 균열을 자주 쓰면 초기화 후 아마겟돈 4점을 빼 타오르는 바위를 20으로 올리는 변형이 가능합니다. 기본 이미지의 아마겟돈 20·바위 16과 구분합니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
적용 패치·RotW 래더 범위 확인
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Fire
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 화염 드루이드 개선
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 파괴 부적과 저항 감소
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 화염 드루이드 개선
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 파괴 부적과 저항 감소
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 화염 드루이드 개선
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 파괴 부적과 저항 감소
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 화염 드루이드 개선
- Blizzard · 파괴 부적과 저항 감소