핵심 조건
- 직접 투자
- 90레벨 · 101점
- 시전 속도
- A 115% / B 110%
- 화염 면역
- A 파괴·무한
- 주력
- 화염구 연사 + 운석
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A·B 156직접 A 76 / B 146 · 스왑 유지 |
|---|---|
| 민첩 | 직접 0최대 막기 미사용 |
| 활력 | 나머지 전부직접 A 384 / B 314 |
| 마력 | 직접 0A 온기·물약 / B 통찰 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
원소술사 기본 힘 10. A는 명예의 굴레 20·모래폭풍 여로 15·마라 5·횃불 15·애니 15+직접 76=156으로 영혼 모너크를 장착합니다. B는 힘 보너스 없이 직접 146점입니다. 모두 스왑에서 유지되는 부위의 보너스만 계산했으며 장비 롤이 낮으면 부족분을 추가합니다.
민첩
A의 횃불·애니가 도리깨 민첩 조건을 충족합니다. B는 크리스탈 소드와 모너크를 사용합니다. 방어력이나 막기 확률 때문에 민첩을 더 넣지 않습니다.
활력
90레벨 능력치 460점에서 A 힘 76, B 힘 146을 뺀 나머지 384/314점을 활력에 넣습니다. 능력치 퀘스트 15점을 모두 받은 기준이며 스왑에서 유지되는 장비 보너스만 셉니다.
마력
직접 마력 0인 활력형입니다. A는 무한 용병이라 명상 오라가 없으므로 온기·장비 마나와 물약으로 유지합니다. B는 통찰의 명상으로 마나 회복을 보완합니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 화염구 | 20점 |
| 화염탄 | 20점 |
| 운석 낙하 | 20점 |
| 화염 숙련 | 20점 |
| 지옥불 | 14점 |
선행 · 보조 각 1점
불길화염벽염력순간이동전자기장온기얼어붙은 갑옷
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
화염탄·화염구로 시작하고 온기 1·순간이동을 확보합니다. 잎새는 초반용이며 양손이라 방패와 함께 쓰지 않습니다.
91~96은 지옥불 20까지, 97~99는 온기 4까지 넣습니다. 지옥불은 운석 잔불 시너지용이며 주공격을 채널링 지옥불로 바꾸는 배분이 아닙니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
화염구 20 → 운석 낙하 20 → 화염탄 20 → 화염 숙련 20을 완성하고 90레벨의 잔여점은 지옥불 14에 넣습니다.
주력 네 기술에 80점, 선행·보조에 8점, 지옥불 추가 13점을 넣어 합계 101점입니다.
지옥불 직접 14점은 운석 잔불의 초당 화염 피해 시너지이며 화염구 직접 타격을 강화하지 않습니다.
A·B 공통 · 90레벨 101점
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
화염구 · Fire Ball
주력
화염탄 · Fire Bolt
시너지·생존
운석 낙하 · Meteor
주력
화염 숙련 · Fire Mastery
시너지·생존
지옥불 · Inferno
시너지·생존
불길 · Blaze
선행·보조
화염벽 · Fire Wall
선행·보조
염력 · Telekinesis
선행·보조
순간이동 · Teleport
선행·보조
전자기장 · Static Field
선행·보조
온기 · Warmth
선행·보조
얼어붙은 갑옷 · Frozen Armor
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A참나무의 심장4홈 도리깨 | 저예산 B영혼4홈 크리스탈 소드 | A 시전 40%·저항 / B 시전 35% |
무기 선택·교체 상세선택 이유와 교체주력 기술과 시전 속도의 중심입니다. B의 영혼은 시전 35%를 목표로 다시 제작할 수 있습니다. | |||
| 방패 | A · B 공통영혼4홈 모너크A · B 공통 | A 35·B 25시전으로 105% 초과 | |
방패 선택·교체 상세선택 이유와 교체모너크 힘 156은 스왑에서도 확보합니다. B는 저가 롤도 아래 시전 합계에 포함됩니다. | |||
| 투구 | 종결 A꺼져가는 불길3홈 가벼운 투구 | 저예산 B전승2홈 가벼운 투구 | A 화염 +3·저항 감소 / B 기술 +1 |
투구 선택·교체 상세선택 이유와 교체A는 빌드의 공격 또는 생존 보너스를, B는 기술 +1을 저렴하게 확보합니다. | |||
| 갑옷 | 종결 A명예의 굴레4홈 더스크 슈라우드 | 저예산 B | A 모든 저항 65 / B 시전 30% |
갑옷 선택·교체 상세선택 이유와 교체A의 저항과 힘은 부적·능력치 계산에 포함합니다. B는 시전 30%를 유지해야 합니다. | |||
| 장갑 | A · B 공통 | 화염 +1과 시전 20% 동시 확보 | |
장갑 선택·교체 상세선택 이유와 교체마수의 시전 20%는 전체 속도 계산에 포함됩니다. 화염 기술 +1은 화염 주문과 온기에 적용됩니다. | |||
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | A 기술·시전 20% / B 저항 |
허리띠 선택·교체 상세선택 이유와 교체B의 마나 피해 회복은 생명력에 실제로 받은 물리 피해를 기준으로 하며 모든 피해나 보호막 소모를 환급하는 옵션은 아닙니다. | |||
| 신발 | 종결 A | 저예산 B달리기·저항 레어 신발 | A 힘 15 / B 부족 저항 |
신발 선택·교체 상세선택 이유와 교체빠른 달리기와 저항으로 위치를 잡습니다. A의 힘 15 가정이 다르면 능력치를 조정합니다. | |||
| 목걸이 | 종결 A | 저예산 B원소술사 기술 목걸이 | 두 원소가 아닌 화염·유틸 레벨 보강 |
목걸이 선택·교체 상세선택 이유와 교체A의 기술·저항과 B의 낮은 가격을 비교합니다. 시전이 필요한 별도 구성에서는 해당 수치를 먼저 지킵니다. | |||
| 반지 1 | 종결 A | 저예산 B마나·저항 반지 | A 기술·마나 / B 저항·마나 |
반지 1 선택·교체 상세선택 이유와 교체마나와 기술을 확보합니다. 저항이 부족하면 낮은 피해 증가보다 생존을 먼저 챙깁니다. | |||
| 반지 2 | 종결 A | 저예산 B마나·저항 반지 | A 추가 기술·마나 / B 생존 보충 |
반지 2 선택·교체 상세선택 이유와 교체두 반지를 합친 시전 속도와 마나를 계산합니다. 이름이 같은 아이템도 양쪽 슬롯을 각각 장착합니다. | |||
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A악몽 액트 2 신성한 빙결 · 무한 / 인내 / 안다리엘의 두개골 | 저예산 B액트 2 기도 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 생명력 흡수·저항을 갖춰 생존 |
용병 상세운용 조건A 무한의 선고는 적 원소 저항을 낮추며 통찰의 명상은 없습니다. 무기 자체 적 번개 저항 감소는 착용한 용병에게만 적용됩니다. B 통찰은 마나 유지용입니다. 용병 투구의 생명력 흡수와 저항을 확보하고 안다리엘 투구의 화염 저항 손실은 랄 룬 등으로 보충합니다. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 + 영혼 | 저예산 B마나·저항 본무기 유지 | 전투 명령 → 전투 지시 → 본무기 |
스왑 상세운용 조건소집은 보조 강화용입니다. 모든 속도·저항 목표는 실제 공격 무기에서 확인합니다. 전투 명령이 켜져도 시너지 하드포인트는 늘지 않습니다. | |||
| 부적 | 종결 A화염 기술 거대 부적·횃불 15/15·애니 15/15, 필요 시 화염 파괴 부적 | 저예산 B생명력·저항 작은 부적 | 저항 보충 뒤 기술 부적 |
부적 상세운용 조건A의 능력치 표는 횃불·애니의 능력치 각 15를 가정합니다. 기본 A/B 성능을 비교할 때 횃불·애니·파괴 부적 유무까지 함께 봅니다. | |||
| 저항 | 종결 A지옥 화염·번개 75%, 냉기·독도 75% 목표 | 저예산 B화염·번개 75%부터 완성 | 화염 파괴 부적 착용 후 재확인 |
저항 상세운용 조건지옥 -100과 안야 3회 +30을 적용하면 기본 저항 75%에 장비·부적 합계 145가 필요합니다. 파괴 부적의 해당 저항 손실만큼 더 보충하세요. 용병의 저항과 본체 저항은 별도입니다. | |||
업그레이드 순서
- B의 110% 시전과 저항을 먼저 완성합니다.
- 꺼져가는 불길과 화염 파괴 부적을 저항 보충과 함께 추가합니다.
- 무한 용병 생존을 강화한 뒤 참나무의 심장·거미 그물띠·명예의 굴레로 이동합니다.
- 화염 기술 부적·소집을 추가하고 105% 이하로 내려가지 않게 장신구를 조정합니다.
운용 · 육성
- 무리 처리
먼저 운석을 예약하고 화염구를 연속 발사합니다.
무리 처리 상세
자세히
적이 이동할 경로에 운석을 놓아 낙하와 잔불에 머물게 합니다.
- 보스
전자기장 후 운석을 깔고 화염구를 반복합니다.
보스 상세
자세히
운석이 떨어지기 전에 보스가 움직이면 화염구 쪽 비중을 높입니다.
- 면역 적
B는 화염 면역을 용병에게 맡기거나 건너뜁니다.
면역 적 상세
자세히
A도 파괴 후 95% 저항이 남기 때문에 꺼져가는 불길·선고가 중요합니다.
- 용병 유지
용병이 적을 고정하도록 한 걸음 뒤에서 공격합니다.
용병 유지 상세
자세히
무한 용병이 죽으면 즉시 면역 대응을 다시 판단합니다.
- 사냥터
초기에는 안다리엘과 바위 무덤 등 화염에 유리한 지역을 고릅니다.
사냥터 상세
자세히
무작위 고유의 면역은 따로 확인합니다. 모든 공포의 영역이 같은 속도는 아닙니다.
- 육성 전환
영혼·마수·독사마술사의 가죽으로 105% 이상부터 확보합니다.
육성 전환 상세
자세히
잎새에서 한손 영혼으로 넘어갈 때 기술 레벨과 저항·시전을 함께 비교합니다.
상세 원리 · 참고
화염구 시너지
화염탄·운석의 직접점은 화염구 피해를 각각 1점당 +14% 강화합니다. 두 기술 20점씩이면 시너지 합계 +560%입니다.
화염 숙련
화염 숙련과 장비의 화염 기술 피해는 같은 피해 증가 계열로 합산됩니다. 장비 +15%를 최종 피해 15% 증가로 단정하지 않습니다.
시전과 재사용
A 40+35+20+20=115%, B 35+25+30+20=110%입니다. 둘 다 일반 주문 105%·8프레임이지만 운석의 별도 시전 지연은 사라지지 않습니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
화염구만으로도 빠른 연속 공격이 가능합니다.
운석을 맞히기 좋은 보스전과 통로에 강합니다.
주의할 점
화염 면역이 많은 지역은 장비 전환 전 어렵습니다.
움직임이 빠른 적에게 운석이 빗나가기 쉽습니다.
추가 변형
불사조 방패형
영혼을 불사조로 바꾸면 시전 35%를 잃습니다. 현재 A의 115%가 80%가 되므로 목걸이·반지 등에서 최소 25%를 보충하기 전에는 교체하지 않습니다.
온기 우선형
운석 잔불보다 마나 유지가 필요하면 지옥불 14를 선행 1로 줄이고 온기 1을 14로 올리는 13점 교환을 사용할 수 있습니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard 패치 3.3 · 래더 15
RotW 시대·현행 패치 기준
- MrLlamaSC 화염구 빌드