직업별 빌드 가이드 · 악마술사

공명 타격

높은 무기 물리 피해를 왕복하는 메아리치는 타격에 실어 통로와 무리를 관통합니다.

핵심 조건

직접 투자
90레벨 · 101점
시전 속도
A 125% / B 80%
공격 판정
명중률 필요
주 피해
무기 물리 · 강타 미적용

스탯

장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분

힘, 민첩, 활력, 마력 배분
힘A 106 / B 117직접 A 41 / B 92 · B 무기 힘 제외 착용
민첩A 75 / B 93직접 A 0 / B 48 · B 무기 민첩 제외
활력A 419 / B 320점 직접힘·민첩 이후 잔여 전부
마력직접 0A 물약·흡수 / B 통찰
스탯 계산 · 장비 교체 조건

힘

A는 공중 부양 숙련 직접 1+장비·횃불·애니 10=총 11, 무기 요구 -22%입니다. 무형 죽음 디캐피테이터는 헬 -20%와 합쳐 요구 힘 ceil(189×0.58)−10=100입니다. 다만 모래폭풍 여로를 자신의 힘 15 없이 먼저 입으려고 기본 15+마라 5+횃불 15+애니 15+직접 41=91을 확보하고, 신발을 입으면 106입니다. B는 숙련 총 5의 -10%와 순종 헬 -20%로 쓰레셔 요구 힘 ceil(152×0.70)=107입니다. 기본 15+직접 92로 먼저 충족하고 순종 힘 10이 붙으면 117입니다. 기술 부적·전투 명령은 이 계산에서 제외합니다.

민첩

A는 기본 20+마라 5+횃불/애니 30+칠흑 서리 20=75로 무기 요구를 충분히 넘깁니다. B 쓰레셔는 숙련 총 5·헬 룬을 적용해 ceil(118×0.70)=83이 필요합니다. 기본 20+칠흑 서리 15+직접 48=83으로 먼저 장착하고 순종의 민첩 10이 붙으면 93입니다. B 반지 민첩 롤이 더 높으면 직접점을 줄일 수 있습니다.

활력

90레벨 능력치 총 460점에서 A 힘 41, B 힘 92·민첩 48을 뺀 값입니다. A는 모래폭풍 여로 힘 15·칠흑 서리 민첩 20·횃불/애니 능력치 15를 가정합니다. B의 레어 부위 능력치 보너스는 계산하지 않습니다.

마력

A의 사신의 종소리 용병에는 명상이 없으므로 마나 흡수·장비·물약으로 유지합니다. B는 통찰 명상으로 회복합니다. 물리 흡수 효율은 적의 물리 저항과 흡수 허용 여부에 따라 다릅니다.

스킬

90레벨 · 직접 투자 101점

주요 배분 · A/B 공통
스킬투자
메아리치는 타격20점
거울상 칼날20점
칼날 이동20점
악마 속박15점
악마 숙련5점
소모9점

선행 · 보조 각 1점

공중 부양 숙련가르기정신 결계기괴한 작렬염소인간 소환오염된 자 소환파멸자 소환죽음의 징표끓는 피포식피의 맹세주술: 재앙

퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.

투자 순서

초기에는 가르기·주술과 획득한 무기로 진행하다 적절한 물리 무기를 얻으면 전환합니다.

91~99는 소모 18까지 넣습니다. 초고유 포획이 꼭 필요하면 소모 추가점 중 5점을 속박 20에 쓰는 별도 조정입니다.

육성 중 배분 · 장비 추가 기술

중간 투자 순서

메아리치는 타격·거울상 칼날·칼날 이동 각 20을 완성하고 속박 15·악마 숙련 5·소모 9와 선행을 채웁니다.

기본은 물리 메아리치는 타격입니다. 주술 처단 20과 기괴한 작렬 20을 동시에 넣은 폭발형이 아닙니다.

속박 15는 고유까지만 허용하며 장비의 +기술로 초고유 조건을 충족하지 않습니다.

스킬 트리 세팅 선택장비 보너스 +0 · 모든 선행 포함

A·B 공통 · 90레벨 101점

이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
악마술사 A·B 공통 · 90레벨 101점. 메아리치는 타격 20점, 거울상 칼날 20점, 칼날 이동 20점, 악마 속박 15점, 악마 숙련 5점, 소모 9점, 공중 부양 숙련 1점, 가르기 1점, 정신 결계 1점, 기괴한 작렬 1점, 염소인간 소환 1점, 오염된 자 소환 1점, 파멸자 소환 1점, 죽음의 징표 1점, 끓는 피 1점, 포식 1점, 피의 맹세 1점, 주술: 재앙 1점
A·B 공통 · 90레벨 101점 · 레벨 90 스킬 트리. 이미지를 누르면 원본을 확대합니다.
스킬 효과 · 영문명

메아리치는 타격 · Echoing Strike

주력

거울상 칼날 · Mirrored Blades

시너지·생존

칼날 이동 · Blade Warp

시너지·생존

악마 속박 · Bind Demon

시너지·생존

악마 숙련 · Demonic Mastery

시너지·생존

소모 · Consume

시너지·생존

공중 부양 숙련 · Levitation Mastery

선행·보조

가르기 · Cleave

선행·보조

정신 결계 · Psychic Ward

선행·보조

기괴한 작렬 · Eldritch Blast

선행·보조

염소인간 소환 · Summon Goatman

선행·보조

오염된 자 소환 · Summon Tainted

선행·보조

파멸자 소환 · Summon Defiler

선행·보조

죽음의 징표 · Death Mark

선행·보조

끓는 피 · Blood Boil

선행·보조

포식 · Engorge

선행·보조

피의 맹세 · Blood Oath

선행·보조

주술: 재앙 · Hex: Bane

선행·보조

장비

A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.

부위별 종결 A와 저예산 B 장비 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
무기종결 A죽음5홈 무형 디캐피테이터

높은 무기 피해·파괴 불가

저예산 B순종5홈 비무형 쓰레셔

무기 피해·저항·헬 룬 요구 감소·힘/민첩 +10(장착 전에는 제외)

무기 피해·파괴 불가를 우선
무기 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

죽음의 강타와 발동 주문은 메아리치는 타격의 주력 근거가 아닙니다. 무기 피해·파괴 불가를 보고 선택합니다. B는 거울상 칼날도 쓸 수 있게 비무형으로 정합니다.

고서·보조종결 A아르스 둘메피스토스

시전 30% 필수·피해·명중률

저예산 B광채힘 60 이하의 2홈 고서

기술 +1·시전 10%

A 30시전·명중률·피해 보너스
고서·보조 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

양손 무기를 한손에 들 때 반대손은 반드시 고서여야 합니다. B의 광채는 일반 방패 대신 고서 재료를 씁니다.

투구종결 A지옥파수꾼의 의지

시전 20%·기술 +1

저예산 B전승2홈 가벼운 투구

기술 +1·번개 저항

A 시전 20% / B 기술 +1
투구 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

마법·화염·소환 중 실제 주력에 맞는 기술과 저항 감소를 선택합니다.

갑옷종결 A인내4홈 더스크 슈라우드

피해 300%·시전 25%·저항

저예산 B독사마술사의 가죽

시전 30%·모든 저항

A 물리 피해 300%·시전 25%
갑옷 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

수수께끼로 본체와 소환수를 함께 이동합니다. B는 같은 순간이동 편의성을 전제로 하지 않습니다.

장갑A · B 공통마수

시전 20%·마나 재생

A · B 공통
이 공격은 공속 대신 시전 20%
장갑 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

시전 20%로 소환·인장·이동의 반응을 보완합니다.

허리띠종결 A거미 그물띠

시전 20%·모든 기술 +1

저예산 B시전 크래프트 벨트

시전 10% 필수·생명력/저항

A 시전 20% / B 시전 10%
허리띠 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

B는 고서 10+갑옷 30+장갑 20+벨트 10+반지 10=80%입니다.

신발종결 A모래폭풍 여로

힘 15 필수 기준·독 저항·타격 회복

저예산 B달리기·저항 신발

힘 95 이하·화염/번개 저항

독 저항·회복·이동 보완
신발 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

무리에서 빠져나올 이동 속도·저항을 먼저 맞춥니다.

목걸이종결 A마라의 만화경

기술·능력치·저항

저예산 B악마술사 기술 목걸이

기술 +1·모든 저항

기술·저항·스왑 능력치 보완
목걸이 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

스킬과 저항을 함께 확보하며 표에 지정한 시전 옵션은 유지합니다.

반지 1A · B 공통칠흑 서리

A민첩 20 기준·명중률·빙결되지 않음

B민첩 15 이상·명중률·빙결되지 않음

A · B 공통
명중률·민첩·빙결 방지
반지 1 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

현재 메아리치는 타격은 자동 명중이 아니므로 반지와 주술의 명중 보너스를 유지합니다.

반지 2종결 A시전·흡수·저항 반지

시전 10% 필수·마나 흡수 우선

저예산 B시전·마나 반지

시전 10% 필수

A·B 시전 10%와 마나 보완
반지 2 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

10%를 빼면 목표 구간에서 내려갈 수 있습니다.

용병 · 스왑 · 부적

용병, 스왑과 부적 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
용병종결 A액트 2 위세 · 사신의 종소리 / 인내 / 안다리엘의 두개골저예산 B액트 2 위세 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모물리 저항에는 노화
용병 상세

운용 조건

A의 노화는 물리 저항을 낮춥니다. B의 통찰은 마나 유지용이며 물리 면역 대책이 아니므로 위험한 면역은 피합니다.

구속·스왑종결 A집중 또는 광신을 주는 고유 악마·소집/고서 스왑저예산 B일반·용사 악마부터 확보속박 직접 15 · 초고유 불가
구속·스왑 상세

운용 조건

A도 초고유 리스터는 포획할 수 없습니다. 속박 악마 1+소모한 염소인간 1로 최대 2슬롯을 사용합니다. 강한 구속 악마를 실수로 소모하지 않습니다.

부적종결 A기괴 기술·명중·최대 피해·저항·횃불·애니저예산 B명중·저항·생명력명중과 생존을 함께
부적 상세

운용 조건

물리 파괴 부적은 받는 물리 피해 부담이 있어 기본 필수가 아닙니다. 넣어도 노화 등 추가 대응 없이 면역 적이 잘 죽는다고 가정하지 않습니다.

저항종결 A지옥 화염·번개 75%, 냉기·독도 75% 목표저예산 B화염·번개 75%부터 완성파괴 부적 없이 시작
저항 상세

운용 조건

지옥 -100과 안야 3회 +30을 적용하면 기본 저항 75%에 장비·부적 합계 145가 필요합니다. 파괴 부적의 해당 저항 손실만큼 더 보충하세요. 용병의 저항과 본체 저항은 별도입니다.

업그레이드 순서

  1. B 순종·광채·독사마술사의 가죽으로 물리 무기와 80% 시전을 만듭니다.
  2. 명중과 용병 생존을 확보한 뒤 죽음 무기를 준비합니다.
  3. 인내·30시전 고서·지옥파수꾼·거미 그물띠로 30+20+25+20+20+10=125%를 맞춥니다.
  4. 사신의 종소리·구속 오라·부적으로 면역·명중을 보완합니다.

운용 · 육성

강화

염소인간 소모·주술 재앙·정신 결계를 유지합니다.

강화 상세

자세히

기본안의 주술은 보조 1점이며 처단 폭발형 화력을 함께 계산하지 않습니다.

사선

왕복 투사체가 여러 적을 통과하도록 통로에 정렬합니다.

사선 상세

자세히

근접 평타로 계속 때리는 빌드와 다른 위치 선정이 필요합니다.

명중

적에게 실제로 맞는지 확인하며 칠흑 서리와 재앙을 유지합니다.

명중 상세

자세히

3.2 이후 자동 명중이 아니므로 캐릭터 레벨·명중률·적 방어력의 영향을 받습니다.

물리 면역

노화를 기다리거나 용병과 함께 다른 목표를 먼저 처리합니다.

물리 면역 상세

자세히

주술 재앙 1의 작은 마법 피해를 완성 마법 빌드처럼 기대하지 않습니다.

이동

칼날 이동은 충돌 지점과 안전한 착지를 확인해 사용합니다.

이동 상세

자세히

A 기본 갑옷은 인내라 수수께끼 순간이동이 없습니다.

보스·내구도

A 파괴 불가 무기에서는 거울상 칼날을 별도 공격으로 쓸 수 있습니다.

보스·내구도 상세

자세히

B의 비무형 순종은 필요할 때 수리합니다. 메아리치는 타격과 거울상 칼날의 강타·내구도 규칙을 같다고 취급하지 않습니다.

육성 전환

B는 지옥 구덩이·영묘에서 시작하며 물리 면역 고유 적은 우회합니다.

육성 전환 상세

자세히

구덩이는 일반 몬스터의 물리 면역이 없지만 궁수 무리의 일제 사격이 위험하므로 입구에서 사선을 나눕니다. B 통찰 용병에는 노화가 없어 돌가죽 등으로 물리 면역이 된 고유 적을 억지로 잡지 않습니다. 공속보다 무기 피해와 시전75% 이상을 먼저 맞춥니다.

상세 원리 · 참고

패치 3.3 · 래더 15 · 2026-09-28

시전 속도 공격

메아리치는 타격의 속도는 FCR로 결정됩니다. 공속으로 이 기술의 시전 프레임이 줄어드는 것은 아닙니다.

적용하지 않는 옵션

메아리치는 타격은 강타·상처 악화·슬픔의 고정 추가 피해·공격/타격 시 발동을 주 피해 근거로 사용하지 않습니다. 큰 무기 기본 피해와 피해 증가·명중을 봅니다.

3.2 이후 판정

자동 명중 오류와 피해 증가의 잘못된 곱연산이 수정되었습니다. 초기 출시 피해 중첩이나 PTR에서 제안됐다 철회된 내구도 변경을 섞지 않습니다.

기술 구분

거울상 칼날 20·칼날 이동 20은 메아리치는 타격의 직접 피해 시너지입니다. 별도로 사용하는 거울상 칼날의 공격 속도·부가 효과를 메아리치는 타격에 복제하지 않습니다.

장단점 · 사냥 성격

강점

높은 물리 무기 피해를 여러 적에게 전달합니다.

시전 장비와 기괴 기술을 결합하는 독특한 운용입니다.

주의할 점

명중률·물리 면역·무기 선택을 함께 관리해야 합니다.

좋은 근접 옵션이라도 이 공격에 적용되지 않는 것이 많습니다.

추가 변형

처단 폭발형 · 101점 교환

악마 속박 15→0과 소모 9→0으로 24점을 회수합니다. 주술 처단 20·기괴한 작렬 1→5에 넣습니다. 선행 보조점은 유지해 총 101점이며 포획·소모 기능을 잃는 별도 마법 폭발형입니다.

수수께끼 이동형

인내를 수수께끼로 바꾸면 시전 25%와 물리 피해 증가를 잃습니다. 현재 A의 125%는 100%가 되므로 목걸이·반지 등에서 25% 이상을 추가하지 않으면 75% 구간으로 내려갑니다.

적용 기준 · 참고 자료

Reign of the Warlock · 소프트코어 PvM · 레벨 90