핵심 조건
- 소환
- 큰까마귀·늑대 2종·곰 동시
- 정령
- 울버린의 심장 20
- 시전
- A 115 / B 110% ≥ 99%
- 저항
- 화염·번개 75%
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A·B 156총수치 · 주력/스왑 모두 충족 |
|---|---|
| 민첩 | A 총 35 · B 기본값착용 조건만 · 최대 막기 미채택 |
| 활력 | 나머지 전부힘·민첩 충족 후 |
| 마력 | 직접 투자 0마나 물약·통찰 활용 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
장비 자체의 힘에 기대어 처음 착용하지 말고, 스왑한 상태에서도 요구치를 충족하세요. 수수께끼와 확정한 부적 보너스를 제외한 부족분만 투자합니다. 모래폭풍 여로는 자체 힘 보너스 없이 먼저91을 충족하고, 잘랄의 갈기를 쓰는 경우에도 자체 힘+20 없이65를 먼저 맞춥니다.
민첩
방패 막기 75%를 위한 추가 투자는 하지 않습니다. A의 프레일은 민첩 35를 충족하고, B의 크리스탈 소드는 민첩 요구가 없습니다. 장비 변경 시 무기 요구치만 다시 확인하세요.
활력
용병·소환물 뒤에서 싸우고 남는 능력치는 생명력에 투자합니다. B도 같은 원칙입니다.
마력
초반에는 마나 물약과 적 처치 시 마나를 활용합니다. 통찰을 빼는 A 전환 후에는 마나 물약을 계속 휴대하세요. 주문 피해로는 마나를 훔칠 수 없습니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 큰까마귀 | 20점 |
| 영혼 늑대 소환 | 20점 |
| 광포한 늑대 소환 | 20점 |
| 회색곰 소환 | 20점 |
| 울버린의 심장 | 20점 |
선행 · 보조 각 1점
참나무 현자
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
큰까마귀를 쓰며 6레벨 영혼 늑대, 18레벨 광포한 늑대·울버린의 심장, 30레벨 회색곰을 엽니다. 참나무 현자는 선행 1점만 투자합니다.
91~99레벨의 9점은 참나무 현자에 더해 10점으로 만듭니다. 공격용 정령이 위험하게 죽을 때 생명력 정령으로 교체하는 보조 용도이며 동시에 유지하지 않습니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
큰까마귀 20 → 회색곰 20 → 광포한 늑대 20 → 영혼 늑대 20 → 울버린의 심장 20 순서로 마무리합니다. 소환이 해금되는 레벨에는 먼저 1점씩 확보하세요.
표·이미지는 직접 투자101점이며 장비 +기술은 별도입니다. 큰까마귀의 피해 시너지는 직접 투자점을 사용하지만 늑대·곰 사이의 패시브 보너스는 장비를 더한 스킬 레벨도 반영합니다.
A와 B는 같은 기본 배분을 사용합니다. 장비 교체만으로 트리를 바꾸지 않습니다.
A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
큰까마귀 · Raven
주력·시너지
영혼 늑대 소환 · Summon Spirit Wolf
주력·시너지
광포한 늑대 소환 · Summon Dire Wolf
주력·시너지
회색곰 소환 · Summon Grizzly
주력·시너지
울버린의 심장 · Heart of Wolverine
주력·시너지
참나무 현자 · Oak Sage
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A참나무의 심장프레일 4홈 | 저예산 B영혼크리스탈 소드 4홈 | B는 피해·저항 감소, 저항은 목걸이와 참에서 보충 |
| 방패 | A · B 공통영혼모너크 4홈A · B 공통 | 양쪽 모두 힘 156 · 방패에는 기본 화염 저항이 없음 | |
| 투구 | 종결 A | 저예산 B전승캡 2홈 | B는 기술과 생존 감소 · 룬어는 빈 일반/고급 베이스에 제작 |
| 갑옷 | 종결 A수수께끼메이지 플레이트 3홈 | 저예산 B | B는 도보 사냥 · 수수께끼로 바꿀 때 시전 30% 손실부터 보충 |
| 장갑 | A · B 공통 | 공통 시전 속도 유지 | |
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | B는 시전 20%를 갑옷에서 확보 |
| 신발 | 종결 A | 저예산 B | B는 화염 저항 보강 · A는 화염 저항 참 필요 |
| 목걸이 | 종결 A | 저예산 B희귀 드루이드 목걸이 | B는 기술보다 부족한 화염·번개 저항을 먼저 확보 |
| 반지 1 | 종결 A | 저예산 B희귀 시전 반지 | B 시전 10% 고정 · B 최저 합계110% |
| 반지 2 | 종결 A | 저예산 B희귀 저항 반지 | 시전 합계가 모자라면 B 반지 2도 시전 10%로 교체 |
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 위세 · 사신의 종소리 / 배신 / 안다리엘의 두개골(랄) | 저예산 B액트 2 기도 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 오라 범위·용병 생존 유지 |
용병 상세통찰 용병 육성통찰을 쓰는 용병은 무형 엘리트 미늘창으로 무기를 올려 첫 처치력을 보강합니다. 안다리엘의 두개골은 랄로 화염 저항-30을 보완하고, 탈 라샤의 호라드림 관모는66레벨부터 착용합니다. A의 다른 무기로 교체하는 경우 해당 오라·저항 감소를 우선 유지하세요. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 크리스탈 소드 + 영혼 모너크 | 저예산 B순간이동 충전 지팡이 | A 전투 명령→전투 지시, B는 위험 구간 탈출용 |
스왑 상세충전 관리충전 순간이동은 횟수와 수리 골드를 확인합니다. 지팡이를 든 동안 방패 저항을 잃으므로 적 한가운데 착지하지 마세요. | |||
| 부적 | 종결 A직업 지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 소환 기술 큰 부적 | 저예산 B생명력·화염/번개 저항 작은 부적 | 소환 기술 +1 큰 부적 · 생명력·저항 우선 · 파괴 부적 미사용 |
부적 상세인벤토리저항 부족분을 먼저 채운 후 기술 부적을 늘립니다. 물약과 줍는 아이템을 위한 공간을 남기세요. | |||
| 저항·소켓 | 종결 A지옥에서 화염·번개 75%, 이후 냉기·독도 75% | 저예산 B투구·갑옷의 빈 홈에 부족한 저항 룬 | 룬어의 완성 홈에는 추가 소켓 작업 불가 |
저항·소켓 상세확인 순서지옥 입장 후 주력 무기 상태로 확인합니다. 각 난이도 저항 퀘스트 합계 +30을 포함하되 저주·적 선고에 노출되면 후퇴하세요. 최소 옵션 저항 예시3난이도 저항 퀘스트 +30과 지옥 -100을 포함한 예시입니다. B에서 독사마술사 모든 저항20·밤연기10·알두르 화염40의 최소 옵션, 영혼 방패·전승·트래그울 장갑을 합치면 화염/번개/냉기/독은 0/25/25/-5%입니다. 희귀 목걸이·반지·부적·추가 소켓에서 각각 75/50/50/80을 보충하면 모두75%가 됩니다. 횃불·어나이얼러스는 계산에 넣지 않았습니다. | |||
업그레이드 순서
- 통찰 용병·스킬 +장비 확보
- 큰까마귀를 포함한 소환 기술 레벨 보강
- 참나무의 심장·거미 그물띠로 시전 99% 유지
- 수수께끼로 군단 집결 확보
- 소집·사신의 종소리·소환 부적 추가
운용 · 육성
- 사냥 준비
A는 전투 명령을 쓴 뒤 주력 장비로 큰까마귀·영혼 늑대·광포한 늑대·회색곰·울버린의 심장을 모두 소환하고, 전투 지시를 시전합니다. 각 종류를 최대치로 유지하고 새 소환수를 부른 뒤에는 전투 지시를 다시 쓰세요. B는 함성 없이 소환부터 준비합니다.
- 일반 무리
곰을 위험한 적 앞에 다시 소환하고 까마귀를 공격할 적 근처에 보충합니다. 본체는 뒤에 서며 A 순간이동으로 뒤처진 무리를 집결시킵니다.
- 보스
보스 가까이에 곰을 소환해 탱킹시키고 까마귀 공격 횟수가 소모되면 다시 부릅니다. 노화가 걸리도록 용병을 같은 적에게 붙입니다.
- 면역 처리
물리 면역은 영혼 늑대의 냉기 피해와 사신의 종소리 노화로 대응합니다. B는 냉기 늑대가 잡을 수 있게 기다리고 물리·냉기 이중 면역은 피합니다.
- B 사냥터
악몽 바알·지옥 구덩이처럼 소환물 뒤에서 싸울 수 있는 지역을 선택합니다. 좁은 통로에서는 곰을 전방에 재소환하고 용병이 따라오기 전 혼자 전진하지 마세요.
- 전환 조건
별도 초기화 없이 1레벨부터 소환으로 육성 가능합니다. 30레벨 회색곰을 연 뒤에는 네 공격 소환물을 항상 함께 유지합니다.
상세 원리 · 참고
동시 소환의 범위
2.4부터 영혼 늑대·광포한 늑대·회색곰을 함께 소환합니다. 정령 세 종류는 여전히 하나만 유지하므로 기본은 울버린의 심장입니다.
까마귀와 오라
까마귀는 직접 재소환해 공격 횟수를 보충합니다. 광신·위세를 모든 소환물에 동일한 배율로 적용하지 마세요. 참나무의 심장 기본안은 까마귀를 포함한 소환 기술 자체를 올립니다.
피해 종류 분담
곰과 광포한 늑대가 물리 공격을 담당하고 영혼 늑대는 냉기 피해를 줍니다. 용병의 노화는 물리 저항을 낮추며 냉기 피해를 직접 강화하지 않습니다.
소환 기술 장비의 가치
늑대·곰은 서로의 명중·방어·생명력·피해 패시브를 공유하므로 소환 기술 장비가 여러 능력을 함께 보강합니다. 까마귀의 직접 투자 시너지와 같은 계산으로 섞지 않습니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
네 종류의 공격 소환물을 동시에 유지합니다.
시체가 없어도 군단을 다시 만들 수 있습니다.
주의할 점
큰까마귀 보충과 소환물 집결을 계속 관리합니다.
다수 인원 방과 물리 면역 구간에서는 느려집니다.
추가 변형
생존 정령
울버린의 심장 20→1, 참나무 현자 1→20으로 정확히 19점을 교환합니다. 같은 101점에서 생명력을 선택하는 별도 배분입니다.
야수 광신
본체 야수로 곰·늑대의 물리 공격을 지원할 수 있지만 +3 모든 기술과 시전40%·저항을 잃습니다. 기본 시전99%를 유지하려면 투구·목걸이·반지를 함께 재구성하세요.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
적용 패치·RotW 래더 범위 확인
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Summoner
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- 2.4 드루이드 소환/변신 변경
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 소환 드루이드 2.4
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 소환 드루이드 2.4
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 소환 드루이드 2.4
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 소환 드루이드 2.4
- Arreat Summit · 소환 패시브
패시브 역할 확인. 동시 소환 제한은 현재2.4 이후 규칙을 적용