직업별 빌드 가이드 · 암살자

용의 꼬리

쌍모자이크로 호랑이 일격3충전을 유지하고, 엘리트 신발의 용의 꼬리 폭발을 반복하는 물리·화염 킥 세팅이다.

핵심 조건

핵심
모자이크2개 · 용의 꼬리20
충전
호랑이3 · 코브라3 · 얼음3
신발
업그레이드 선혈 기수 · 힘156
대상 선택
물리 비면역 적을 발차기 중심으로

스탯

장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분

힘, 민첩, 활력, 마력 배분
힘A·B 156장비 포함 총수치
민첩A·B 79장비 포함 총수치
활력나머지 전부직접 투자
마력0직접 투자 없음
스탯 계산 · 장비 교체 조건

힘

업그레이드한 선혈 기수의 요구 힘156을 맞춘다. B는 수수께끼 힘 보너스가 없으므로 활력 일부를 힘에 투자한다.

민첩

그레이터 탤런 두 개의 요구치79만 맞춘다. 발차기 피해를 위해 민첩을 과하게 늘리지 않는다.

활력

장비 착용 조건을 충족한 뒤 남은 직접 투자점은 활력에 넣는다.

마력

장비의 마나·회복과 물약으로 운영한다. 장비가 추가한 마력은 그대로 사용한다.

스킬

90레벨 · 직접 투자 101점

주요 배분 · A/B 공통
스킬투자
호랑이 일격20점
코브라 일격20점
용의 꼬리20점
얼음 칼날20점
흐리기10점

선행 · 보조 각 1점

용의 발톱화염의 주먹용의 손톱천둥의 손톱용의 비상손톱 숙련정신의 망치폭발적인 속도무기 막기그림자 망토정신 폭발

퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.

투자 순서

함정으로 육성하다 모자이크2개와 엘리트 신발을 갖춘 뒤 초기화한다. 한 개 모자이크는 기본안의 대체품이 아니다.

91~99는 흐리기10→19. 장비에서 +스킬을 잃어도 저항과 물리 피해 감소가 유지되도록 한다.

육성 중 배분 · 장비 추가 기술

중간 투자 순서

용의 꼬리20 → 호랑이 일격20 → 얼음 칼날20 → 코브라 일격20, 흐리기10과 모든 이동·제어 선행1을 완성한다.

표와 이미지는 직접 투자한 101점이다. 장비의 모든 기술·직업 기술·기술 탭 보너스는 별도로 더하며, 시너지는 직접 투자점으로 계산한다.

A와 B는 같은 기본 트리를 사용한다. 추가 변형의 장비·포인트 교환은 기본 배분에 섞지 않는다.

스킬 트리 세팅 선택장비 보너스 +0 · 모든 선행 포함
암살자 A·B 공통 · 레벨 90. 호랑이 일격 20점, 용의 발톱 1점, 화염의 주먹 1점, 용의 손톱 1점, 코브라 일격 20점, 천둥의 손톱 1점, 용의 꼬리 20점, 얼음 칼날 20점, 용의 비상 1점, 손톱 숙련 1점, 정신의 망치 1점, 폭발적인 속도 1점, 무기 막기 1점, 그림자 망토 1점, 흐리기 10점, 정신 폭발 1점
A·B 공통 · 레벨 90 · 레벨 90 스킬 트리. 이미지를 누르면 원본을 확대합니다.
스킬 효과 · 영문명

호랑이 일격 · Tiger Strike

주력·시너지

용의 발톱 · Dragon Talon

선행·보조

화염의 주먹 · Fists of Fire

선행·보조

용의 손톱 · Dragon Claw

선행·보조

코브라 일격 · Cobra Strike

주력·시너지

천둥의 손톱 · Claws of Thunder

선행·보조

용의 꼬리 · Dragon Tail

주력·시너지

얼음 칼날 · Blades of Ice

주력·시너지

용의 비상 · Dragon Flight

선행·보조

손톱 숙련 · Claw Mastery

선행·보조

정신의 망치 · Psychic Hammer

선행·보조

폭발적인 속도 · Burst of Speed

선행·보조

무기 막기 · Weapon Block

선행·보조

그림자 망토 · Cloak of Shadows

선행·보조

흐리기 · Fade

보완 투자

정신 폭발 · Mind Blast

선행·보조

장비

A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.

부위별 종결 A와 저예산 B 장비 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
주무기종결 A모자이크그레이터 탤런 · 말/굴/앰

충전 보존50% · 용의 꼬리+3 우선

저예산 B모자이크그레이터 탤런 · 말/굴/앰

충전 소모 방지 50% · 추가 기술 없어도 사용

두 개를 함께 완성한 뒤 전환
보조 무기종결 A모자이크그레이터 탤런 · 말/굴/앰

충전 보존50% · 용의 꼬리+3 우선

저예산 B모자이크그레이터 탤런 · 말/굴/앰

충전 소모 방지 50% · 추가 기술 없어도 사용

공속20을 주무기와 단순 합산하지 않음
투구종결 A꺼져가는 불길본 비지즈 · 네프/풀/벡스

적 화염 저항 -10 이상 · 화염 기술3

저예산 B전승오르트/솔

모든 기술1 · 번개 저항30

A 화염 폭발과 화염 저항 오라
갑옷종결 A수수께끼메이지 플레이트 · 자/아이드/베르

순간이동 · 기술2

저예산 B배신메이지 플레이트 · 샤엘/주울/렘

공속45% · 암살자2

A 이동 편의 · B 빠른 충전
장갑A · B 공통희귀 장갑

무술 +2 · 공속 20% · 화염/번개 저항 각20

A · B 공통
무술2 · 공속20 유지
허리띠종결 A거미 그물띠

시전20% · 기술1

저예산 B귀 꿰미

물리 피해 감소10~15%

A 이동용 FCR · B 생존
신발A · B 공통선혈 기수뮈르미돈 그리브 · 힘156

엘리트 업그레이드

A · B 공통
기본 킥 피해를 만드는 필수 작업
목걸이종결 A제작 목걸이

암살자2 · 시전20% · 모든 저항15

저예산 B희귀 목걸이

암살자2 · 모든 저항20

A 총50 FCR로42 구간
반지 1A · B 공통칠흑 서리

빙결 방지

A · B 공통
근접 공격 속도를 유지
반지 2종결 A희귀 반지

시전 속도 10% · 모든 저항 10 · 마나

저예산 B희귀 반지

마나 훔침 4% 이상 · 모든 저항 10

A 시전10% · B 저항·마나 유지

용병 · 스왑 · 부적

용병, 스왑과 부적 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
용병종결 A2막 위세 · 무한(무형 쓰레셔) · 인내 · 안다리엘의 두개골(랄)저예산 B2막 위세 · 통찰(엘리트 미늘창) · 배신 · 탈 라샤의 호라드림 관모A 선고로 화염 저항 감소 · B 명상
스왑종결 A소집 + 영혼(모너크)저예산 B순간이동 충전 지팡이충전을 만들기 전 버프·이동 작업
부적종결 A지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 새로워진 불길의 균열(적 화염 저항 감소) · 무술 기술저예산 B저항·생명력 · 무술 기술B는 파괴 부적 없이 얼음 칼날로 화염 면역 보조
저항종결 A모든 저항30 + 화염 저항70저예산 B모든 저항55흐리기15의 모든 저항60을 최소 기준
저항 상세

검산

A 목걸이15+반지10+횃불15+애니15+흐리기60=115, 부적30이면75다. 파괴 부적의 화염-70을 별도70으로 상쇄하며 꺼져가는 불길의 오라는 여유로 둔다. B는 목걸이20+반지10+흐리기60=90, 부적55로75. B의 흐리기는 직접10+전승1+배신2+목걸이2=15다.

업그레이드 순서

  1. 모자이크 두 개와 엘리트 선혈 기수
  2. 칠흑 서리·공속 장갑·흐리기15
  3. 수수께끼와42 FCR 이상 이동 세트
  4. 꺼져가는 불길 → 무한
  5. 화염 저항을 먼저 보충한 뒤 파괴 부적

운용 · 육성

사냥 전

흐리기를 켜고 호랑이3·코브라3·얼음3을 충전한다. 화염의 주먹은 충전하지 않는다.

일반 무리

얼음으로 접근을 제어하고 물리 비면역 적에게 용의 꼬리를 반복한다. 호랑이 충전이 적용된 킥에서 화염 폭발이 발생한다.

보스

충전을 유지하면서 꼬리를 반복하고 코브라로 회복한다. 화염 저항이 높거나 밀쳐내기 때문에 접근이 끊기면 다시 위치를 잡는다.

면역 처리

물리 면역을 직접 차면 화염 폭발의 기반 피해가 사라지므로 옆의 물리 비면역 적을 찬다. A 화염 면역은 파괴·선고·투구 저항 감소로 처리, B는 얼음 칼날 충전을 발톱으로 방출하거나 우회한다.

B 사냥터

젖소방·구덩이의 밀집 무리부터 시작한다. 물리와 냉기 면역이 겹친 적, 화염 면역만 가득한 구역은 피한다.

전환 조건

레벨72의 업그레이드 선혈 기수·모자이크2개·힘156·빙결 방지·흐리기 저항이 전환 기준이다.

상세 원리 · 참고

패치 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

호랑이와 꼬리의 순서

호랑이 일격의 물리 피해 증가가 킥을 키우고, 그 물리 피해에서 용의 꼬리 화염 폭발이 계산된다. 화염 저항뿐 아니라 직접 맞는 적의 물리 저항도 중요하다.

화염의 주먹 제외

물리 피해를 화염으로 먼저 바꾸는 화염의 주먹은 꼬리 폭발의 기반과 코브라 회복을 깎는다. 기본안은 선행1점을 보유하되 충전하지 않는다.

공속과 이동

같은 그레이터 탤런에서 A 주무기20+장갑20=40 IAS, B는 배신45를 더해85다. 용의 꼬리에는 별도 공격 속도 페널티가 있어 용의 발톱의 연속 킥 프레임을 그대로 적용하지 않는다. A50 FCR은 순간이동42 구간을 넘긴다.

면역과 파괴

파괴 부적은 화염 면역만 없애고 물리 면역을 해결하지 않는다. 물리 비면역 중심을 선택하는 운용은 A에서도 그대로 필요하다.

장단점 · 사냥 성격

강점

밀집 무리에 강한 킥 기반 화염 폭발

예산안에도 쌍모자이크 핵심 성능 유지

주의할 점

물리 면역 중심을 피하는 대상 선택 필요

킥 신발·힘·충전 관리가 모두 중요

추가 변형

순수 피해형

수수께끼를 명예의 굴레로 바꾸면 저항과 악마 상대 물리 피해를 얻지만 순간이동을 잃는다. 동일 스킬을 유지하고 용의 비상 중심으로 이동한다.

불사조 혼합

얼음 칼날20 중19점을 불사조 일격에 옮기면 다른 충전 중심이 된다. 호랑이·꼬리 기본의 조작과 섞지 않고 별도 트리로 구성한다.

적용 기준 · 참고 자료

PvM · 레벨 90 · 퀘스트 보상 12점 · A 종결 / B 저예산