직업별 빌드 가이드 · 강령술사

뼈창

뼈 창 베이스 순백·영혼·수수께끼 A를 목표로 하고, B는 같은 순백에 독사마술사의 가죽을 입어 시전 125%부터 유지하세요.

핵심 조건

시전
A·B 125%
주력
뼈 창 20 · 마법 피해
생존
뼈 갑옷 · 뼈 감옥
저항
화염·번개 75%

스탯

장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분

힘, 민첩, 활력, 마력 배분
힘A·B 156총수치 · 주력/스왑 모두 충족
민첩직접 투자 0착용 조건만 · 최대 막기 미채택
활력나머지 전부힘·민첩 충족 후
마력직접 투자 0마나 물약·통찰 활용
스탯 계산 · 장비 교체 조건

힘

장비 자체의 힘에 기대어 처음 착용하지 말고, 스왑한 상태에서도 요구치를 충족하세요. 수수께끼와 확정한 부적 보너스를 제외한 부족분만 투자합니다. 모래폭풍 여로는 자체 힘 보너스 없이 먼저91을 충족하고, 잘랄의 갈기를 쓰는 경우에도 자체 힘+20 없이65를 먼저 맞춥니다.

민첩

원드와 모너크에는 추가 민첩이 필요하지 않습니다. 기본안은 최대 막기보다 활력을 선택합니다.

활력

용병·소환물 뒤에서 싸우고 남는 능력치는 생명력에 투자합니다. B도 같은 원칙입니다.

마력

A와 B 모두 통찰 용병으로 마나를 회복합니다. 용병이 죽거나 멀어지면 물약을 사용하고, 마나 훔침은 독·뼈 주문·시체 폭발에 적용되지 않으므로 마력에 직접 투자하지 않습니다.

스킬

90레벨 · 직접 투자 101점

주요 배분 · A/B 공통
스킬투자
뼈 창20점
뼈 영혼20점
뼈의 벽20점
뼈 감옥20점
이빨12점

선행 · 보조 각 1점

뼈 갑옷점토 골렘골렘 숙련소환수 저항노화시체 폭발공포약화피해 증폭

퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.

투자 순서

이빨로 시작하고 6레벨 점토 골렘·시체 폭발, 18레벨 뼈 창을 엽니다. 뼈 갑옷은 1점만 넣고 시너지를 먼저 올립니다.

91~98레벨은 이빨을 20까지, 99레벨은 시체 폭발을 2점으로 올려 범위를 보강합니다.

육성 중 배분 · 장비 추가 기술

중간 투자 순서

뼈 창 20 → 뼈 감옥 20 → 뼈의 벽 20 → 뼈 영혼 20 → 이빨 12 순으로 올립니다. 노화와 선행, 골렘 숙련·소환수 저항은 각 1점입니다.

표와 이미지의 숫자는 직접 투자한 101점입니다. 장비의 +기술은 별도로 더하며 일반적인 시너지의 직접 투자점을 대신하지 않습니다.

A와 B는 같은 기본 배분을 사용합니다. 장비 교체만으로 트리를 바꾸지 않습니다.

스킬 트리 세팅 선택장비 보너스 +0 · 모든 선행 포함

A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분

이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
강령술사 A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분. 뼈 창 20점, 뼈 영혼 20점, 뼈의 벽 20점, 뼈 감옥 20점, 뼈 갑옷 1점, 점토 골렘 1점, 골렘 숙련 1점, 소환수 저항 1점, 노화 1점, 이빨 12점, 시체 폭발 1점, 공포 1점, 약화 1점, 피해 증폭 1점
A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분 · 레벨 90 스킬 트리. 이미지를 누르면 원본을 확대합니다.
스킬 효과 · 영문명

뼈 창 · Bone Spear

주력·시너지

뼈 영혼 · Bone Spirit

주력·시너지

뼈의 벽 · Bone Wall

주력·시너지

뼈 감옥 · Bone Prison

주력·시너지

뼈 갑옷 · Bone Armor

선행·보조

점토 골렘 · Clay Golem

선행·보조

골렘 숙련 · Golem Mastery

선행·보조

소환수 저항 · Summon Resist

선행·보조

노화 · Decrepify

선행·보조

이빨 · Teeth

후순위 투자

시체 폭발 · Corpse Explosion

선행·보조

공포 · Terror

선행·보조

약화 · Weaken

선행·보조

피해 증폭 · Amplify Damage

선행·보조

장비

A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.

부위별 종결 A와 저예산 B 장비 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
무기A · B 공통순백일반 본 원드 2홈

A뼈 창 베이스 +3 권장 · 시전 20%

B시전 20% · 독과 뼈 +3

A · B 공통
같은 룬어 · A는 높은 뼈 창 베이스에 투자
무기 선택·교체 상세

베이스 선택

순백 자체의 뼈 창 보너스와 베이스 고유 보너스가 합산됩니다. 파란색 마법 원드에는 룬어가 만들어지지 않으며, 무기 기술 보너스는 직접 투자 시너지로 세지 않습니다.

방패A · B 공통영혼모너크 4홈

A시전 35% · 모든 기술 +2

B시전 25% 이상 · 마나·타격 회복

A · B 공통
양쪽 모두 힘 156 · 방패에는 기본 화염 저항이 없음
투구종결 A할리퀸 관모

직업 기술·생존 옵션 · 부족한 저항 룬

저예산 B전승캡 2홈

모든 기술 +1 · 번개 저항

B는 기술과 생존 감소 · 룬어는 빈 일반/고급 베이스에 제작
갑옷종결 A수수께끼메이지 플레이트 3홈

순간이동 · 모든 기술 +2 · 레벨 비례 힘

저예산 B독사마술사의 가죽

시전 30% · 모든 저항 20~35

B는 도보 사냥 · 수수께끼로 바꿀 때 시전 30% 손실부터 보충
장갑A · B 공통트래그울의 발톱

A시전 20% · 주문 운용 보조

B시전 20%

A · B 공통
공통 시전 속도 유지
허리띠종결 A거미 그물띠

시전 20% · 모든 기술 +1

저예산 B밤연기

모든 저항 10 · 마나

B는 시전 20%를 갑옷에서 확보
신발종결 A모래폭풍 여로

타격 회복 20% · 독 저항 40~70

저예산 B알두르의 진보

화염 저항 40~50 · 달리기 40%

B는 화염 저항 보강 · A는 화염 저항 참 필요
목걸이종결 A제작 강령술사 시전 목걸이

강령술사 +2 · 시전 10% 이상 · 저항

저예산 B시전 목걸이

시전 10% · 저항/마나 우선

양쪽 10% 이상 필수
반지 1A · B 공통희귀 시전 반지

시전 속도 10% · 부족한 저항 · 생명력/마나

A · B 공통
시전 10%
반지 2A · B 공통희귀 시전 반지

시전 속도 10% · 부족한 저항 · 생명력/마나

A · B 공통
시전 10% · 두 반지 유지

용병 · 스왑 · 부적

용병, 스왑과 부적 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
용병종결 A액트 2 위세 · 통찰 무형 엘리트 미늘창 / 인내 / 안다리엘의 두개골(랄)저예산 B액트 2 위세 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모오라 범위·용병 생존 유지
용병 상세

통찰 용병 육성

통찰을 쓰는 용병은 무형 엘리트 미늘창으로 무기를 올려 첫 처치력을 보강합니다. 안다리엘의 두개골은 랄로 화염 저항-30을 보완하고, 탈 라샤의 호라드림 관모는66레벨부터 착용합니다. A의 다른 무기로 교체하는 경우 해당 오라·저항 감소를 우선 유지하세요.

스왑종결 A소집 크리스탈 소드 + 영혼 모너크저예산 B순간이동 충전 지팡이A 전투 명령→전투 지시, B는 위험 구간 탈출용
스왑 상세

충전 관리

충전 순간이동은 횟수와 수리 골드를 확인합니다. 지팡이를 든 동안 방패 저항을 잃으므로 적 한가운데 착지하지 마세요.

부적종결 A직업 지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 독과 뼈 기술 큰 부적저예산 B생명력·화염/번개 저항 작은 부적기본안은 마법 파괴 부적 미사용 · 면역은 용병·시체 폭발로 처리
부적 상세

인벤토리

저항 부족분을 먼저 채운 후 기술 부적을 늘립니다. 물약과 줍는 아이템을 위한 공간을 남기세요.

저항·소켓종결 A지옥에서 화염·번개 75%, 이후 냉기·독도 75%저예산 B투구·갑옷의 빈 홈에 부족한 저항 룬룬어의 완성 홈에는 추가 소켓 작업 불가
저항·소켓 상세

확인 순서

지옥 입장 후 주력 무기 상태로 확인합니다. 각 난이도 저항 퀘스트 합계 +30을 포함하되 저주·적 선고에 노출되면 후퇴하세요.

최소 옵션 저항 예시

3난이도 저항 퀘스트 +30과 지옥 -100을 포함한 예시입니다. B에서 독사마술사 모든 저항20·밤연기10·알두르 화염40의 최소 옵션, 영혼 방패·전승·트래그울 장갑을 합치면 화염/번개/냉기/독은 0/25/25/-5%입니다. 희귀 목걸이·반지·부적·추가 소켓에서 각각 75/50/50/80을 보충하면 모두75%가 됩니다. 횃불·어나이얼러스는 계산에 넣지 않았습니다.

업그레이드 순서

  1. 뼈 창 순백·통찰로 기본 피해·마나 확보
  2. 시전 목걸이10·반지20·장갑20·갑옷30·영혼25 이상으로125%
  3. 영혼을35%로 맞추고 거미 그물띠 확보
  4. 수수께끼로 바꾸어도 A 20+35+20+20+10+20=125% 유지
  5. 소집·횃불·독과 뼈 기술 부적 추가

운용 · 육성

사냥 준비

뼈 갑옷·점토 골렘·소집 함성을 준비합니다. 통찰 용병이 죽으면 마나 수급이 끊기므로 물약을 준비합니다.

일반 무리

뼈의 벽이나 골렘으로 적을 모으고 일렬로 뼈 창을 관통시킵니다. 시체가 생기면 피해 증폭을 걸어 시체 폭발의 물리 부분을 강화합니다.

보스

점토 골렘과 노화로 행동을 늦추고 뼈 창 또는 뼈 영혼을 계속 맞힙니다. 혼자 있는 이동 대상은 유도되는 뼈 영혼이 편합니다.

면역 처리

마법 면역은 선고·저항 감소로 풀리지 않습니다. 용병에게 처치를 맡기거나 주변 비면역 적의 시체 폭발로 처리합니다. 시체 없는 고립 마법 면역은 우회합니다.

B 사냥터

악몽 바알·지옥 구덩이·혼돈의 성역을 단계적으로 넓힙니다. 마법 면역이 많은 구간과 통찰 용병이 계속 죽는 고인원 방은 장비가 갖춰질 때까지 피합니다.

전환 조건

18레벨부터 뼈 창 육성이 가능하며 순백을 착용하는 35레벨부터 주력 피해가 좋아집니다. 지옥 전에는 저항과 시전75%, B 완성에서는 125%를 맞춥니다.

상세 원리 · 참고

패치 3.3 · 래더 15 · 2026-09-28

125% 시전 구간

강령술사는 75%에서10프레임, 125%에서9프레임입니다. B는 순백20+영혼25+갑옷30+장갑20+목걸이10+반지20=125%를 최소 조합으로 맞춥니다.

방어와 공격 시너지

뼈의 벽·뼈 감옥 직접 투자는 뼈 창 피해와 뼈 갑옷 흡수를 함께 보강합니다. 뼈 갑옷 자체를 먼저20으로 올리지 않는 이유입니다.

마법 피해와 저항

피해 증폭은 뼈 창의 마법 피해를 올리지 않습니다. 뼈 창으로 첫 처치 뒤 시체 폭발을 쓸 때 바꾸고, 생존이 필요하면 노화를 유지합니다.

장단점 · 사냥 성격

강점

관통 마법 피해로 원소 면역에 덜 구애받습니다.

벽·감옥·골렘으로 전장을 제어합니다.

주의할 점

많은 시너지와 시전 장비가 필요합니다.

마법 면역과 다인원 보스전에서 속도가 떨어집니다.

추가 변형

75% 시전 생존형

호문쿨루스로 바꾸면 힘 투자를 줄이고 저항을 얻는 대신 기본125%를 잃습니다. 75% 이상을 유지하고 장비·스탯을 함께 초기화할 때만 선택합니다.

새로워진 마법 파괴 부적

새로워진 칠흑의 천공의 적 마법 저항 감소와 파괴를 사용해 면역 사냥 범위를 늘릴 수 있지만 본인 마법 저항 페널티가 생깁니다. 기본 용병·시체 폭발 방식과 분리해 사용합니다.

적용 기준 · 참고 자료

Reign of the Warlock · 소프트코어 PvM · 레벨 90