핵심 조건
- 직접 투자
- 90레벨 · 101점
- 시전 속도
- A 105% / B 110%
- 핵심 공격
- 눈보라 + 얼음 작렬
- 면역 대응
- A 파괴 부적 / B 회피·용병
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A·B 156직접 A 76 / B 146 · 스왑 유지 |
|---|---|
| 민첩 | 직접 0최대 막기 미사용 |
| 활력 | 나머지 전부직접 A 384 / B 314 |
| 마력 | 직접 0통찰·온기·물약 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
원소술사 기본 힘 10. A는 명예의 굴레 20·모래폭풍 여로 15·마라 5·횃불 15·애니 15+직접 76=156으로 영혼 모너크를 장착합니다. B는 힘 보너스 없이 직접 146점입니다. 모두 스왑에서 유지되는 부위의 보너스만 계산했으며 장비 롤이 낮으면 부족분을 추가합니다.
민첩
죽음의 깊이·모너크에는 별도 민첩 투자가 필요 없습니다. B도 크리스탈 소드를 사용하므로 직접 민첩 0입니다. 최대 막기 배분은 사용하지 않습니다.
활력
90레벨 능력치 460점에서 A 힘 76, B 힘 146을 뺀 나머지 384/314점을 활력에 넣습니다. 능력치 퀘스트 15점을 모두 받은 기준이며 스왑에서 유지되는 장비 보너스만 셉니다.
마력
A/B 모두 마력 보호막을 사용하지 않는 활력형입니다. 마나는 장비·온기·통찰 용병과 물약으로 해결합니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 눈보라 | 20점 |
| 얼음 작렬 | 20점 |
| 빙하 가시 | 20점 |
| 얼음살 | 20점 |
| 냉기 숙련 | 15점 |
선행 · 보조 각 1점
서릿발염력순간이동전자기장온기얼어붙은 갑옷
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
초반은 얼음살·얼음 작렬과 온기 1로 진행하고, 18레벨 순간이동·24레벨 눈보라를 엽니다.
91~95레벨은 냉기 숙련 20까지, 96~99는 온기 5까지 넣습니다. 냉기 비면역만 사냥하고 숙련이 충분하면 이 추가 숙련 5점은 온기로 바꾸는 별도 조정입니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
눈보라 20 → 얼음 작렬 20 → 빙하 가시 20 → 얼음살 20 순으로 올리고, 90레벨에 냉기 숙련 15와 보조 6점을 완성합니다.
시너지는 얼음살·얼음 작렬·빙하 가시에 직접 넣은 점수만 계산합니다. 장비의 +스킬은 시너지 점수에 더하지 않습니다.
냉기 숙련 15는 이 90레벨 기본안의 직접 투자입니다. 장비 포함 숙련과 사냥 대상 저항을 보며 이후 포인트를 조정합니다.
A·B 공통 · 90레벨 101점
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
눈보라 · Blizzard
주력
얼음 작렬 · Ice Blast
주력
빙하 가시 · Glacial Spike
시너지·생존
얼음살 · Ice Bolt
시너지·생존
냉기 숙련 · Cold Mastery
시너지·생존
서릿발 · Frost Nova
선행·보조
염력 · Telekinesis
선행·보조
순간이동 · Teleport
선행·보조
전자기장 · Static Field
선행·보조
온기 · Warmth
선행·보조
얼어붙은 갑옷 · Frozen Armor
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A | 저예산 B영혼4홈 크리스탈 소드 | 냉기 피해와 시전 20%를 함께 확보 |
무기 선택·교체 상세선택 이유와 교체주력 기술과 시전 속도의 중심입니다. B의 영혼은 시전 35%를 목표로 다시 제작할 수 있습니다. | |||
| 방패 | A · B 공통영혼4홈 모너크A · B 공통 | A·B 시전 롤을 전체 105%에 반영 | |
방패 선택·교체 상세선택 이유와 교체모너크 힘 156은 스왑에서도 확보합니다. B는 저가 롤도 아래 시전 합계에 포함됩니다. | |||
| 투구 | 종결 A | 저예산 B전승2홈 가벼운 투구 | A 냉기 피해 / B 기술 +1 |
투구 선택·교체 상세선택 이유와 교체A는 빌드의 공격 또는 생존 보너스를, B는 기술 +1을 저렴하게 확보합니다. | |||
| 갑옷 | 종결 A명예의 굴레4홈 더스크 슈라우드 | 저예산 B | A 저항 65 / B 시전 30% |
갑옷 선택·교체 상세선택 이유와 교체A의 저항과 힘은 부적·능력치 계산에 포함합니다. B는 시전 30%를 유지해야 합니다. | |||
| 장갑 | A · B 공통 | 시전 20%로 눈보라 사이 공격 연결 | |
장갑 선택·교체 상세선택 이유와 교체마수의 시전 20%는 전체 속도 계산에 포함됩니다. 화염 기술 +1은 화염 주문과 온기에 적용됩니다. | |||
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | A 시전 20% / B 저항·마나 |
허리띠 선택·교체 상세선택 이유와 교체B의 마나 피해 회복은 생명력에 실제로 받은 물리 피해를 기준으로 하며 모든 피해나 보호막 소모를 환급하는 옵션은 아닙니다. | |||
| 신발 | 종결 A | 저예산 B달리기·저항 레어 신발 | A 힘 15를 모너크 계산에 포함 |
신발 선택·교체 상세선택 이유와 교체빠른 달리기와 저항으로 위치를 잡습니다. A의 힘 15 가정이 다르면 능력치를 조정합니다. | |||
| 목걸이 | 종결 A | 저예산 B원소술사 기술 목걸이 | A 기술 +2·저항 / B 기술 +1 |
목걸이 선택·교체 상세선택 이유와 교체A의 기술·저항과 B의 낮은 가격을 비교합니다. 시전이 필요한 별도 구성에서는 해당 수치를 먼저 지킵니다. | |||
| 반지 1 | 종결 A | 저예산 B마나·저항 반지 | A 기술·마나 / B 부족 저항 |
반지 1 선택·교체 상세선택 이유와 교체마나와 기술을 확보합니다. 저항이 부족하면 낮은 피해 증가보다 생존을 먼저 챙깁니다. | |||
| 반지 2 | 종결 A시전·마나·저항 반지 | 저예산 B마나·저항 반지 | A 시전 10%를 빼면 105% 미달 |
반지 2 선택·교체 상세선택 이유와 교체두 반지를 합친 시전 속도와 마나를 계산합니다. 이름이 같은 아이템도 양쪽 슬롯을 각각 장착합니다. | |||
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 기도 · 통찰 / 인내 / 안다리엘의 두개골 | 저예산 B액트 2 기도 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 생명력 흡수·저항을 갖춰 생존 |
용병 상세운용 조건A/B 모두 통찰의 명상으로 마나 회복을 돕습니다. 용병의 물리 공격으로 남은 면역 적을 처리하고 생명력 흡수·저항을 확보합니다. A 안다리엘 투구의 화염 저항 손실은 랄 룬 등으로 보충합니다. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 + 영혼 | 저예산 B마나·저항 본무기 유지 | 전투 명령 → 전투 지시 → 본무기 |
스왑 상세운용 조건소집은 보조 강화용입니다. 모든 속도·저항 목표는 실제 공격 무기에서 확인합니다. 전투 명령이 켜져도 시너지 하드포인트는 늘지 않습니다. | |||
| 부적 | 종결 A냉기 기술 거대 부적·횃불 15/15·애니 15/15, 필요 시 냉기 파괴 부적 | 저예산 B생명력·저항 작은 부적 | 저항 보충 뒤 기술 부적 |
부적 상세운용 조건A의 능력치 표는 횃불·애니의 능력치 각 15를 가정합니다. 기본 A/B 성능을 비교할 때 횃불·애니·파괴 부적 유무까지 함께 봅니다. | |||
| 저항 | 종결 A지옥 화염·번개 75%, 냉기·독도 75% 목표 | 저예산 B화염·번개 75%부터 완성 | 냉기 파괴 부적 착용 후 재확인 |
저항 상세운용 조건지옥 -100과 안야 3회 +30을 적용하면 기본 저항 75%에 장비·부적 합계 145가 필요합니다. 파괴 부적의 해당 저항 손실만큼 더 보충하세요. 용병의 저항과 본체 저항은 별도입니다. | |||
업그레이드 순서
- 영혼·독사마술사의 가죽·마수로 B의 시전 합계 110%를 먼저 완성합니다.
- 냉기 파괴 부적은 저항 손실을 메울 부적과 함께 추가합니다.
- 죽음의 깊이 → 밤날개의 너울 → 거미 그물띠 순으로 냉기 피해와 시전을 올립니다.
- A 전환 때 20+35+20+20+10=105%인지 다시 합산하고 반지를 함부로 빼지 않습니다.
운용 · 육성
- 사냥 시작
얼어붙은 갑옷을 켜고 용병과 이동합니다.
사냥 시작 상세
자세히
통찰 용병이 죽으면 마나 회복이 크게 줄어드니 물약을 준비합니다.
- 무리 처리
진행 방향에 눈보라를 먼저 놓고 가장자리로 이동합니다.
무리 처리 상세
자세히
목표가 구역을 벗어나면 다음 위치에 다시 놓습니다. 시전 속도는 눈보라의 재사용 대기 자체를 없애지 않습니다.
- 연속 공격
눈보라 사이에 얼음 작렬로 단일 적을 공격합니다.
연속 공격 상세
자세히
빙하 가시는 무리를 얼려 용병을 보호할 때 씁니다. 냉기 면역은 빙결되지 않습니다.
- 보스
안전 거리에서 전자기장 후 눈보라·얼음 작렬을 반복합니다.
보스 상세
자세히
지옥 전자기장은 생명력 50% 아래를 깎지 못하며 번개 면역에도 통하지 않습니다.
- 저예산 사냥터
악몽 메피스토 이후 지옥 메피스토·고대 토굴을 우선합니다.
저예산 사냥터 상세
자세히
고대 토굴도 무작위 고유 속성으로 냉기 면역이 생길 수 있으니 남은 적은 용병으로 처리하거나 건너뜁니다.
- 육성 전환
모너크와 힘 156을 준비한 뒤 B의 110% 시전으로 전환합니다.
육성 전환 상세
자세히
초기에는 고대인의 서약 등 저요구 방패를 사용하고, 높은 힘을 미리 넣어 생명력을 줄이지 않습니다.
상세 원리 · 참고
시전 속도
A는 무기 20+방패 35+장갑 20+벨트 20+반지 10=105%. B는 검 35+방패 25+갑옷 30+장갑 20=110%로 일반 주문 105%·8프레임 구간을 충족합니다.
면역을 해제한 뒤의 숙련
냉기 파괴 후 적 저항은 95%이며 냉기 숙련은 1/5 효율입니다. 일반 적에게 적용하는 저항 감소를 그대로 적용해 -100%라고 계산하지 않습니다.
지속 공격과 시너지
눈보라는 세 냉기 시너지의 직접 1점당 +5% 피해를 받습니다. 20점씩 총 60점이면 시너지 합계 +300%입니다. 그 후 기술 피해·저항 등 다른 요소가 적용됩니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
고가 룬워드 없이도 보스 반복 사냥을 시작하기 쉽습니다.
빙결과 넓은 장판으로 용병을 보호합니다.
주의할 점
냉기 면역과 이동이 빠른 단일 적에게 대응이 느립니다.
파괴 부적 이후에도 높은 냉기 저항은 남습니다.
추가 변형
냉기 숙련 절약형
파괴 부적 없이 냉기 비면역만 돌 경우 장비 포함 냉기 숙련 17의 -100%를 출발점으로 삼을 수 있습니다. 기본 숙련 15에서 줄인 직접점은 온기나 갑옷으로 옮기며 기본 트리와 구분합니다.
눈보라·얼음 보주
얼음 보주를 추가하려면 얼음살 시너지 등의 점수를 빼야 합니다. 기본안은 보주 0이며 동일 트리의 별칭으로 다루지 않습니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard 패치 3.3 · 래더 15
RotW 시대·현행 패치 기준
- MrLlamaSC 눈보라 빌드
- Blizzard 2.6 냉기 숙련 수정